黑暗之魂3中文版是備受玩家們期待的一款大作,繼承了前作的世界觀和玩法,讓玩家來到神秘的大陸上探索與革命!本次就為大家?guī)碜钚碌暮诎抵?中文版完整版安裝包,讓能快速體驗(yàn)到最棒的趣味游戲游戲,相信不少的小伙伴都會非常喜歡,趕緊下載最新的黑暗之魂3中文版游戲體驗(yàn)吧!
黑暗之魂3中文版游戲背景
“黑暗之魂”系列是具有優(yōu)秀的游戲性和極富挑戰(zhàn)性的難度硬核動(dòng)作角色扮演游戲,玩過游戲的玩家也都對此印象深刻,F(xiàn)在系列的最新作《黑暗之魂3》也正式公布,本作是《黑暗之魂2》的正統(tǒng)續(xù)作,同時(shí),本作也將是“黑魂”系列的最終作品,這不免也讓眾多粉絲感到傷感。
《黑暗之魂3》雖然是系列的最后一作,但同時(shí)也會是系列最精彩的一作。因?yàn)樵谶@一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔(dān)任《黑暗之魂》系列的游戲總監(jiān)。相信跟隨這位天才游戲制作人到來的,還有那讓充滿挑戰(zhàn)性的黑暗魔幻世界。
《黑暗之魂3》是人氣動(dòng)作游戲《黑暗之魂》系列的新作,將于2016年3月24日登陸PS4/Xbox One和PC。本作將會帶來更廣闊的世界地圖來讓玩家咨意探索,此外也加強(qiáng)了游戲整體氣氛的表現(xiàn),游戲?qū)尤腩愃啤稅耗е辍泛诎资澜绲脑O(shè)定,讓畫面呈現(xiàn)不只是一片黑暗,而是會借由黃昏或霧天等天氣效果,來強(qiáng)化游戲所設(shè)定的「末日」主題。不同的世界將會遇到完全不同的BOSS,同時(shí),劍術(shù)也可進(jìn)行選擇裝備,給于玩家不同的招式,類似于武林秘籍,另外追加了祭祀入侵機(jī)制,今次玩家可以祭祀尸體來入侵他人。
這次的游戲故事將圍繞在「Lords of Cinder」,玩家所操控的主角會是一名黑暗英雄,他將會與曾成為「薪王」的Boss們戰(zhàn)斗,并逐一解開《黑暗之魂》世界中待解的多重謎團(tuán)
按鍵操作方法:
移動(dòng)和視角操作
左搖桿 角色的移動(dòng)
右搖桿 視角移動(dòng)
R3 鎖定/視角復(fù)位(人物面對的正前方)
打開菜單
觸控板(左) 肢體動(dòng)作菜單
觸控板(右) 主菜單
OPTIONS 主菜單
右手動(dòng)作
R1 右手武器通常攻擊
R2 右手武器重攻擊
左手動(dòng)作
L1 防御(裝備盾時(shí))/使用魔法(裝備魔術(shù)師之杖、護(hù)符時(shí))
L2 使用戰(zhàn)技
快捷菜單
上 切換魔法
下 切換道具
右 切換右手武器
左 切換左手武器
行動(dòng)鍵
O 調(diào)查/確認(rèn)
△ 切換雙持/單持
口 使用道具
X 后撤步/沖刺/翻滾
戰(zhàn)技的使用
①雙持右手武器,或左手持風(fēng)箏盾/圓盾等帶有戰(zhàn)技標(biāo)識的盾,按下L2,就能發(fā)動(dòng)右手武器的戰(zhàn)技。
②左手持觸媒,按下L2,就能發(fā)動(dòng)觸媒的戰(zhàn)技。
使用戰(zhàn)技,需要消費(fèi)魔法/戰(zhàn)技槽。
特殊移動(dòng)
a、沖刺&跳躍
用力推動(dòng)左搖桿,在移動(dòng)中持續(xù)按住X鍵就能做出沖刺移動(dòng)。
沖刺時(shí),體力會持續(xù)消耗。在沖刺中按下左搖桿(L3鍵),就是向搖桿的方向跳躍。
在主菜單里,可以通過設(shè)定,選擇跳躍的按鍵,L3或者X鍵。
b、翻滾
推動(dòng)左搖桿,按下X鍵,就會向搖桿的方向翻滾。
翻滾是回避敵人攻擊的有效方法。(翻滾過程中身體離地時(shí)為無敵時(shí)間)
c、后撤步
在不推動(dòng)左搖桿的情況下,按下X鍵,就會快速向后方撤步。
在后撤步落地時(shí),按R1鍵,就會使出突進(jìn)攻擊。
(注:目前未能確定黑魂3的后撤步有無無敵時(shí)間)
d、攀爬梯子
在接近梯子時(shí)按下○鍵,就能上下攀爬梯子。
攀爬過程中,按住?,左搖桿往下推就是快速下滑,左搖桿往上推就是快速向上攀爬。
攀爬過程中,按R1是向上方攻擊,按R2是向下方攻擊。
攻擊和防御
a、目標(biāo)的鎖定
按下右搖桿(R3),就可以鎖定附近的敵人作為固定目標(biāo)(鎖定狀態(tài))。
面對復(fù)數(shù)敵人時(shí),在鎖定狀態(tài)下,通過撥動(dòng)右搖桿可以變更鎖定目標(biāo)。
鎖定目標(biāo)的情況下,可以保持和目標(biāo)敵人面對面的移動(dòng)。
如果附近沒有敵人,按下右搖桿(R3),可以使視角復(fù)位(人物面對的正前方)。
b、右手武器的動(dòng)作
R1/R2鍵是使用右手裝備的武器進(jìn)行攻擊。
R1鍵是通常攻擊,R2鍵是重攻擊。
長按住R2,一定時(shí)間后,就會自動(dòng)使出蓄力攻擊。
c、左手武器的動(dòng)作
L1鍵是使用左手裝備的武器進(jìn)行攻擊。
※左手裝備盾時(shí),按住L1是防御的動(dòng)作。
d、兩手持(雙持)右手武器的動(dòng)作
按下△鍵,右手裝備的武器會變成雙持狀態(tài)。
另外在雙持的狀態(tài)下再次按△鍵,可以回到單持的狀態(tài)。
戰(zhàn)技
按下L2鍵,就能發(fā)動(dòng)左手武器、右手武器(處于允許發(fā)動(dòng)戰(zhàn)技的狀態(tài))、雙持武器自身固有的特殊動(dòng)作。
游戲里存在各種各樣種類的戰(zhàn)技,各自擁有不同的性能效果。
使用戰(zhàn)技需要消耗魔法/戰(zhàn)技槽。(也存在例如彈反等,不需要消耗魔法/戰(zhàn)技槽的戰(zhàn)技)
戰(zhàn)技所需的魔法/戰(zhàn)技槽點(diǎn)數(shù)不足時(shí),戰(zhàn)技雖然能夠繼續(xù)使用,但威力會大幅下降。
直劍
需要消耗魔法/戰(zhàn)技槽
按住L2會維持雙手舉劍的架式(可以自由移動(dòng))。在這個(gè)狀態(tài)下,按R1/R2可以使出特殊攻擊。R1是向上挑砍,有破防效果。R2是向前的沖刺突刺攻擊。
巨劍
需要消耗魔法/戰(zhàn)技槽
按住L2鍵,角色會向前踏出一步,把巨劍豎舉作出防御的動(dòng)作。在這個(gè)動(dòng)作的過程里,角色處于霸體狀態(tài),受到敵人攻擊也不會體崩。這時(shí)按下按R1/R2可以使出特殊攻擊。R1是普通橫砍。R2是向上的挑砍,可以吹飛大部分?jǐn)橙恕?/span>
戰(zhàn)斧
需要消耗魔法/戰(zhàn)技槽
按下L2鍵,在一定的時(shí)間內(nèi),角色的攻擊力會上升。
(注:之前的演示和試玩里,戰(zhàn)斧的戰(zhàn)技發(fā)動(dòng)時(shí)還有類似原力的效果。)
不死隊(duì)的彎刀
需要消耗魔法/戰(zhàn)技槽
按下L2鍵,角色會旋轉(zhuǎn)。這時(shí)按下R1/R2鍵就會做出特殊攻擊。
(注:之前的演示和試玩里,貌似是按下L2鍵就會自動(dòng)旋轉(zhuǎn)+攻擊,不確定這里是否改動(dòng)了。)
矛
需要消耗魔法/戰(zhàn)技槽
按下L2鍵,就會做出類似長槍架式的突進(jìn)攻擊。突進(jìn)攻擊過程中有持續(xù)的攻擊判定。
矛槌
需要消耗魔法/戰(zhàn)技槽
按下L2鍵,可以在一定時(shí)間內(nèi)增加強(qiáng)韌,提高抗衡敵人攻擊造成體崩的耐性。
(注:之前的演示和試玩里,矛槌還有其他更多的效果,不確定是否更改了。)
團(tuán)牌/小皮盾/小盾/衛(wèi)戎盾
不用消耗魔法/戰(zhàn)技槽
與敵人面對面的狀態(tài),處于非常近的距離,配合敵人攻擊瞬間的時(shí)機(jī),按下L2鍵,就能將敵人的攻擊彈反。此時(shí)貼近敵人,按下R1鍵,就能做出致命攻擊。
風(fēng)箏盾/圓盾
不用消耗魔法/戰(zhàn)技槽(消耗的魔法/戰(zhàn)技槽算在右手武器頭上)
按下L2鍵,就能瞬間發(fā)動(dòng)右手武器(單持或雙持)的戰(zhàn)技。
魔術(shù)師之杖
不用消耗魔法/戰(zhàn)技槽
按下L2鍵,在一定的時(shí)間內(nèi),角色的魔法攻擊力會上升。
護(hù)符
不用消耗魔法/戰(zhàn)技槽
按下L2鍵,能夠令角色在發(fā)動(dòng)奇跡時(shí)處于霸體狀態(tài),不會被敵人的攻擊打斷。
特殊的攻擊方法
a、推擠攻擊(踹)
左搖桿推向角色正面的方向,同時(shí)按R1鍵,就會做出推擠攻擊,角色出腳向敵人踹去。
被踹到的敵人,會被推擠出去。如果敵人正處于防御狀態(tài),就會被破防。
(注:之前的演示和試玩里,在敵人被踹破防后,貼近敵人,按下R1鍵,就能做出致命攻擊“破防追擊”,不確定是否依然如此。)
b、跳躍攻擊(跳砍)
左搖桿推向角色正面的方向,同時(shí)按R2鍵,就會做出跳躍攻擊。
c、落下攻擊
在從高處落下時(shí),按住R1/R2鍵,就能對下方的敵人從頭上攻擊。
d、致命攻擊
致命攻擊,是能夠給與敵人很大傷害的攻擊方式。
其中包括,戰(zhàn)技(彈反)成功后對敵人的追擊、在敵人身后時(shí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下R1鍵的背刺,都是屬于致命攻擊。
(注:還有前面提到的破防追擊。)
游戲里存在一部分?jǐn)橙耍荒軐λ鼈兪褂弥旅簟?/span>
魔法的使用
要使用魔法(魔術(shù)/奇跡)的話,左手必須裝備對應(yīng)的觸媒(魔術(shù)師之杖、護(hù)符)。
按方向鍵(上)可以切換選擇已經(jīng)裝備了的魔法,按L1鍵,就可以使用當(dāng)前顯示的魔法。
使用魔法,要消耗魔法/戰(zhàn)技槽。需要點(diǎn)數(shù)不足的情況下魔法將不能使用。
奇跡「回復(fù)」、「金石之誓」,按住L1鍵可以保持詠唱狀態(tài),這樣可以推遲發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)。
裝備系統(tǒng):
1)誓約
本作中專用的誓約道具欄位,可以自行佩戴各種誓約道具,但依舊存在誓約地點(diǎn)/人物,目前沒有判明各誓約的等級狀況與獎(jiǎng)勵(lì),各位可在其他地方尋找相關(guān)信息;
2)負(fù)重
從惡魔之魂到黑暗之魂2,【負(fù)重】一直是一個(gè)有趣的設(shè)定,從惡魂的背包重量50%限制,到魂2的裝備重量70%限制。
【負(fù)重】給了玩家自由也約束著玩家的自由,其左右著玩家翻滾、步行、跑動(dòng)、精力恢復(fù)的快慢,可以看到右上角分別有兩個(gè)信息,一個(gè)是當(dāng)前裝備負(fù)重/負(fù)重上限,一個(gè)是負(fù)重百分比,而本作的負(fù)重顯示以70%為分水嶺,X<70%=快速翻滾,X>70%=緩慢翻滾,基本上,玩家只需要根據(jù)百分比,協(xié)調(diào)好裝備的重量;
3)攻擊類型
每種武器都有其固定的攻擊類型,而大致上分為【打擊】、【斬?fù)簟、【突刺】,而每種攻擊類型都對不同種類的防具/防御屬性有不同的效果,例如【斬?fù)簟繉Α救怏w】、【布衣】、【輕甲】會更有效果,但是對【重甲】則會出現(xiàn)較大的傷害削減
4)戰(zhàn)技
本作中新增設(shè)的系統(tǒng),除開【彈反】外,其余戰(zhàn)技均需要消耗FP,而戰(zhàn)技分為【瞬發(fā)式】與【派生式】
對于【瞬發(fā)式】,武器的面板會以FPCOST/消耗FP-XX表示;
對于【派生式】,武器的面板會以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具體為-(-XX【輕攻擊】/-XX【重攻擊】)
5)武器的攻擊與防御面板
左側(cè)為武器各種攻擊力狀況,一把武器可以擁有若干屬性的攻擊力,其中分為【物理】、【火焰】、【雷電】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一擊表示該武器進(jìn)行【背刺】、【彈反】、【體崩致命一擊】時(shí)的武器攻擊力加成倍率;
右側(cè)為武器各種防御力狀況,當(dāng)角色左手放武器/雙持武器時(shí),原本的架盾防御變?yōu)槲淦鞣烙,其中的防御力分為【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷電防御力?/span>
最后的STABILITY=武器的【抵擋能力】,【抵擋能力】越高,受到攻擊時(shí),精力的削減越少
6)武器的特殊狀態(tài)能力
這三種特殊狀態(tài)能力分別是【出血】、【毒性】、【凍氣】,而旁邊的數(shù)值表示這把武器【擊中】敵人時(shí),對方觸發(fā)相應(yīng)狀態(tài)的數(shù)值,并且該數(shù)值以【百分比】形式表示。
但是這些狀態(tài)會在累計(jì)滿之前,會【緩慢消除】,當(dāng)狀態(tài)累計(jì)滿額,則會觸發(fā)相應(yīng)的狀態(tài),之后除【出血】外,狀態(tài)槽開始冷卻
【出血】=滿額時(shí),角色觸發(fā)【出血傷害】
【毒性】=滿額時(shí),角色觸發(fā)【中毒狀態(tài)】,此時(shí)角色持續(xù)損失HP,并且【毒性槽】開始冷卻,冷卻過程不能再疊加【毒性】
【凍氣】=滿額時(shí),角色觸發(fā)【凍傷狀態(tài)】,此時(shí)角色會瞬間損失一部分HP,并獲得【‘降低’精力恢復(fù)速度】的負(fù)面狀態(tài)
7)武器的補(bǔ)正與能力需求
【武器補(bǔ)正】是指武器基于角色的基礎(chǔ)屬性,在武器的【基礎(chǔ)攻擊力】上,獲得【額外攻擊力】
上方一行為武器的能力補(bǔ)正,從左向右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力補(bǔ)正,其中,每種補(bǔ)正又有【補(bǔ)正水平】
補(bǔ)正水平分為E、D、C、B、A、S,從左向右,補(bǔ)正水平越來越高,當(dāng)角色的基礎(chǔ)屬性相同時(shí),武器擁有越高的補(bǔ)正水平,其獲得的【額外攻擊力】也會越高
【能力需求】是指角色【正常單手】使用武器所需的基礎(chǔ)屬性
下方一行為武器的能力需求,從左到右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
其中的【力量】可以通過【雙持武器】【額外獲得】力量的提升(但是不會在角色面板上顯示),魂1中,玩家【雙持武器】可以額外獲得基礎(chǔ)力量值中的2/3,魂2中則是額外獲得基礎(chǔ)力量值中的1/2
其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】則只能通過提升等級來彌補(bǔ)差距
如果角色的基礎(chǔ)屬性低于武器的能力需求,會【大幅度下降攻擊力】,并增加【彈刀】等不利因素
黑暗之魂3鎖幀數(shù)嗎:
近日,Reddit論壇上一名玩家向萬代南宮夢的客服詢問PC版《黑暗之魂3》游戲幀率的問題。然后萬代南宮夢的客服回復(fù)郵件稱《黑暗之魂3》計(jì)劃會采取鎖定30幀的方式,但同時(shí)也表示該計(jì)劃尚未確定。