威風(fēng)曹操傳V2是《三國(guó)志曹操傳》的一款MOD,也是是一款非常不錯(cuò)的策略類戰(zhàn)旗游戲,該游戲中屬于舊引擎MOD。威風(fēng)系列制作于曹操傳MOD研究的高峰期,《威風(fēng)曹操傳》的代碼可讀性極差,基本是一團(tuán)糨糊,除了我本人估計(jì)沒(méi)人看得懂,MOD學(xué)習(xí)者千萬(wàn)不要以本引擎為模仿對(duì)象。當(dāng)然,如果僅僅是一名普通玩家,是沒(méi)有影響的!由于作者恥于下問(wèn)的不良習(xí)慣,基本沒(méi)有與上述大神有過(guò)直接交流,只有g(shù)odtype解決過(guò)我的一些疑難,但是他們的文章給予了我相當(dāng)大的幫助,感謝,F(xiàn)在就發(fā)不了最新的威風(fēng)曹操傳
游戲特點(diǎn):
大致沿用原版曹操傳劇情。除了為新人物增加一些劇情,《威風(fēng)曹操傳》基本保留了原曹操傳的劇情。當(dāng)初只是為了學(xué)做MOD而開始修改。并沒(méi)有想過(guò)會(huì)發(fā)布,也就沒(méi)有太改劇情。不過(guò)做好了之后總是希望有人能玩玩,給點(diǎn)意見(jiàn)的,于是持續(xù)發(fā)布更新直到今天。如果你對(duì)原版曹操傳的劇情相當(dāng)懷念,同時(shí)想得到一點(diǎn)驚喜;抑或是在原版劇情的之中,獲得不一樣的游戲體驗(yàn),可以試試這個(gè)MOD。
令人詬病的難度
網(wǎng)上對(duì)本MOD的評(píng)價(jià)相當(dāng)極端,有人大呼神作,不可超越,有人大罵垃圾,作者腦子壞掉了。本人神經(jīng)粗大,好聽(tīng)的話讓我沾沾自喜,難聽(tīng)的話總是被我自動(dòng)過(guò)濾。一些網(wǎng)友集中反映,本MOD提高難度的方式就是格擋裝,和奇怪的命中率計(jì)算。有人堅(jiān)稱,本MOD的命中率極不靠譜,同樣90%的命中,另一款MOD很少M(fèi)iss,《威風(fēng)》就頻頻打鐵。這里我要著重澄清:污蔑,絕對(duì)是污蔑!《威風(fēng)》從來(lái)沒(méi)有在命中上玩過(guò)陰招,相反還修改了命中率公式讓物理攻擊更容易打中。如果你玩另一款MOD命中90%很少miss,理論上在《威風(fēng)》也是一樣的,除非你幾天沒(méi)洗臉。至于格擋裝,除了關(guān)鍵人物,作者早就刻意把所有的格擋裝擼了好不啦。神馬小兵一身極品之類的詬病,作者也是不接受的,您一定是玩過(guò)的MOD太多,把其他MOD的設(shè)定和《威風(fēng)》搞混了,《威風(fēng)》的絕大多數(shù)小兵一直都是裝大路貨的。
造成“《威風(fēng)曹操傳》敵人格擋高”這個(gè)錯(cuò)覺(jué)的原因,本人想了很久,最近終于想通了。我千不該萬(wàn)不該,不該替換原版曹操傳暴擊被格擋的wav音效。其實(shí)大家可能不知道,曹操傳中,暴擊時(shí)有著額外的被格擋概率,也就是說(shuō),本來(lái)若不出暴擊會(huì)命中的一擊,出暴擊時(shí)有可能miss,即暴擊的命中率比正常稍低。而我修改了《威風(fēng)》的暴擊公式,提高了暴擊率,相應(yīng)的額外miss率也高了,雖然這個(gè)幾率實(shí)際上非常小,但由于我蛋疼的替換了暴擊被格擋的音效,每次聽(tīng)到這個(gè)鏗鏘有力的音效,大家都菊花一緊,久而久之,就形成了“《威風(fēng)曹操傳》敵人格擋高”這個(gè)錯(cuò)覺(jué)。今天,我要告訴大家,這真的只是一個(gè)錯(cuò)覺(jué),而且這樣的錯(cuò)覺(jué)是有一個(gè)專門的心理學(xué)名詞來(lái)描述的。這個(gè)詞我記不清了,大家可以搜一下,意思就是對(duì)于印象特別深刻的某事,你會(huì)以為它發(fā)生的幾率會(huì)很高之類的。
其實(shí)玩多了MOD的玩家都會(huì)體會(huì)到,《威風(fēng)》的難度只能算是適中。所謂的修羅難度若非煉獄模式,只能算困難難度,而困難難度實(shí)際上是休閑難度,更別說(shuō)普通難度了。作者自己也玩過(guò)很多次的,不合理的地方自會(huì)修改,絕不存在難得玩不下去的狀況。
固定等級(jí)的戰(zhàn)棋模式,眾多各具特色的兵種、武將和裝備
個(gè)人的看法,戰(zhàn)棋游戲重點(diǎn)就應(yīng)該放在戰(zhàn)斗。曹操傳是老游戲了,畫面什么的跟新作大作沒(méi)法比,追求劇情、畫面什么的有些費(fèi)力不討好(也有作者自己懶的原因),曹操傳MOD只要把戰(zhàn)斗做好就完成任務(wù)了。我的意思不是說(shuō)我的戰(zhàn)斗做的好,而是說(shuō)我個(gè)人做MOD的側(cè)重點(diǎn)是戰(zhàn)斗。威風(fēng)曹操傳中,我方出場(chǎng)即為滿級(jí)Lv60,果子神馬的全都見(jiàn)鬼去吧,我們需要的是戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗、只有戰(zhàn)斗。
a.兵種
為了擴(kuò)充兵種,豐富戰(zhàn)斗中的搭配,威風(fēng)曹操傳取消了兵種的自動(dòng)專職,把十多個(gè)大兵種重分為幾十個(gè)小兵種,力爭(zhēng)做到每個(gè)小兵種都有其特色。原版曹操傳中,我方的兵種實(shí)在不能算是豐富,大多集中在弓、騎、步三大兵種,光步兵就有N個(gè),能登場(chǎng)的就更少了,這是我個(gè)人不滿意的。威風(fēng)曹操傳中,我方除曹仁李典同為步兵、荀彧程昱同為軍師外,二十幾個(gè)人沒(méi)有重復(fù)的兵種。而且,敵方有的兵種我方基本都有,即便一開始沒(méi)有,也可通過(guò)劇情轉(zhuǎn)職,培養(yǎng)秦朗等方式獲得。并不存在什么專門用來(lái)惡心我方的敵人專用兵種。
大部分兵種都賦予了體現(xiàn)特色的特殊效果,比如賊兵的反擊后反擊,象征著賊兵死纏爛打,不按常理出牌。武師的突擊移動(dòng)+封咒攻擊,可以讓武師突破重重圍堵殺入敵陣,封掉敵方文官的策略,象征著武術(shù)高手們高來(lái)高去,及“秀才遇到兵,有理說(shuō)不清”。威風(fēng)曹操傳兵種特效的設(shè)置,都有一套能夠自圓其說(shuō)的理論。
威風(fēng)曹操傳的具體兵種數(shù)據(jù)、兵種成長(zhǎng)、兵種相克,請(qǐng)參考“兵種.txt”。
b.武將
我方大部分武將,敵方名將予以強(qiáng)化,賦予特效。對(duì)名將的強(qiáng)化是本作的重要特色。強(qiáng)化的宗旨就是,呂布和蜀漢五虎這些演義中的小強(qiáng)出現(xiàn)在敵方時(shí),即使只有一人,我方也必然會(huì)感到巨大的壓迫力,出現(xiàn)在友軍時(shí),則是我方的有力臂助。我方武將的強(qiáng)化,則是為了賦予其不可替代的獨(dú)特性。
我方強(qiáng)化:
[曹 操]:當(dāng)我軍/友軍位于曹操周圍8格時(shí),物理命中+15%
[夏侯惇]:自身HP越低,攻擊能力和格擋能力越強(qiáng);反擊時(shí)雙擊;格擋時(shí)無(wú)視對(duì)方40%爆發(fā)力
[樂(lè) 進(jìn)]:攻擊時(shí)15%幾率無(wú)視對(duì)方防御
[李 典]:MP輔助防御;每回合MP+1
[曹 仁]:自身HP越低,對(duì)物理和策略的防御能力就越強(qiáng)
[典 韋]:防御致命一擊
[郭 嘉]:計(jì)算策略傷害無(wú)視對(duì)方20%的精神力
[于 禁]:暴擊率+20%
[張 遼]:引導(dǎo)攻擊
[賈 詡]:對(duì)于精神力低于自己者策略命中100%,對(duì)方免疫策略除外
[張 郃]:攻擊無(wú)反擊
[秦 朗]:每回合HP+200
[司馬懿]:被擊退時(shí)有20%幾率原地滿HP復(fù)活,復(fù)活時(shí)自動(dòng)覺(jué)醒、士氣提升
[關(guān) 羽]:先手攻擊;減輕策略損傷60%;每回合恢復(fù)異常;周圍敵人每多1人,攻擊傷害+20%
我方人物中,秦朗比較特別,一開始他的兵種和能力值都是未定的,等待玩家的培養(yǎng)。本MOD最初只是習(xí)作,秦朗的培養(yǎng)系統(tǒng),毋庸諱言就是模仿軒轅《精忠報(bào)國(guó)岳飛傳》中的岳銀屏培養(yǎng)系統(tǒng)而作的。但是秦朗的培養(yǎng)與岳飛傳中的岳銀屏還是有區(qū)別的,在最新版中,若秦朗最終培養(yǎng)為武官(白馬騎/突騎兵/悍將),他高于夏侯惇的能力將復(fù)制給夏侯惇,若最終培養(yǎng)為文官(大司馬/參軍/賢士),他高于曹操的能力將復(fù)制給曹操。培養(yǎng)出5S的曹操、或“白馬騎+虎豹騎”的完美夏侯惇將不再是夢(mèng)想。
關(guān)于秦朗培養(yǎng)的具體方式~
為了保持一點(diǎn)神秘感,敵方人物的強(qiáng)化就不一一細(xì)述了?傊萘x中的名將都很BT,比我方BT很多。需要特別指出的是,在對(duì)付特別硬的敵人時(shí),我們都習(xí)慣先混亂對(duì)方,或者使用降低能力策略。但是威風(fēng)曹操傳中,諸葛亮免疫全策略、趙云免疫混亂策略、蜀國(guó)五虎都免疫降低能力策略,所以請(qǐng)不要對(duì)這些人做無(wú)用功了。
c.裝備
因?yàn)槭褂门f引擎,比起使用新引擎的MOD,威風(fēng)曹操傳的寶物特效要少一些。但相對(duì)于原版的曹操傳,也已經(jīng)大大豐富了。而且,《威風(fēng)》中兵種和武將本身大多已經(jīng)有了特效,再搭配以不同的寶物,產(chǎn)生的組合是相當(dāng)多樣化的。
威風(fēng)曹操傳中,為了保持一定難度,敵方的普通裝備比我方要高出半個(gè)檔次。如我方的普通鎧甲+150防,敵方的普通鎧甲則是+170防。因?yàn)槎鄶?shù)敵人能力是不合格的,這點(diǎn)照顧不足以形成優(yōu)勢(shì),只是聊以彌補(bǔ)而已。
關(guān)于寶物的具體效果和獲得方式,“得寶.txt”中有專門描述,這里就不贅述了。
提醒玩家,尤其是煉獄模式的玩家:想要順利過(guò)關(guān),請(qǐng)務(wù)必舍得花錢買普通道具,特別是加命中和格擋的手套、盾牌。在不能存盤的煉獄模式下,命中和格擋就是生命。威風(fēng)曹操傳最新版中,普通輔助品是消耗性的,裝備一次就會(huì)消失,請(qǐng)留意。
特色鮮明的兵種、武將和裝備,保證了戰(zhàn)斗中豐富的搭配方式。充分的利用武將和兵種的特殊能力,將成為克敵制勝的關(guān)鍵。
傷員系統(tǒng)
為了避免一套主力陣容用到底,威風(fēng)曹操傳還特地設(shè)置了傷員系統(tǒng)。即上一戰(zhàn)撤退的人員,下一戰(zhàn)會(huì)每回合自動(dòng)下降能力。修羅難度下自動(dòng)開啟傷員系統(tǒng),其他難度則可選擇是否開啟。如果開啟了傷員系統(tǒng),在戰(zhàn)前的軍議中,請(qǐng)不要忘記向行軍司馬詢問(wèn)本戰(zhàn)的傷員情報(bào),以免造成戰(zhàn)斗中的被動(dòng)。
安裝說(shuō)明:
1、解壓縮
2、開始游戲