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文明4綠色電腦版游戲完整版

支持Win7/10/11最新版
  • 文明4綠色電腦版游戲完整版支持Win7/10/11最新版
  • 軟件大小:2.45G
  • 更新時間:2023-08-16 14:16
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:漢化軟件 / 特別軟件 / RTS即時戰(zhàn)略
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

文明4綠色電腦版游戲完整版是一款經(jīng)典的策略游戲,通過建立文明、發(fā)展科技、擴(kuò)張領(lǐng)土、與其他國家建立關(guān)系等方式,玩家可以在游戲中體驗到真實(shí)的歷史文化與戰(zhàn)爭,同時是經(jīng)典文明系列游戲第4部作品,游戲有1個原版3個資料片《戰(zhàn)神》和《超越刀鋒》和《殖民時代》。游戲中將會出現(xiàn)18個不同的國家或民族,包括中國、日本、法國、德國、英格蘭、美國等。本作也將會保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要與鄰國進(jìn)行交流才能發(fā)展文明,在此過程中也要注意不要被大國所吞并。

游戲介紹:

文明4是一款經(jīng)典的開發(fā)型策略游戲,同時包含有大量的百科知識內(nèi)容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大游戲者在游戲的同學(xué)還能夠?qū)W到很多關(guān)于歷史和人文的各類知識。

文明4共有3種主要模式,包括多人聯(lián)網(wǎng)的短游戲模式、共有400多個回合的標(biāo)準(zhǔn)游戲模式、以及至少550個回合的史詩模式。游戲橫跨整個人類文明歷史,從遠(yuǎn)古一直到未來的太空時代。本作共有85種技術(shù),其中某些技術(shù)只有通過特定途徑才能開發(fā)出來。游戲中共有7大宗教,宗教的預(yù)言者給你關(guān)於其他國家和城市的情報,而發(fā)現(xiàn)某種特定技術(shù)還有可能創(chuàng)立新的宗教。游戲中也有偉人和領(lǐng)袖的概念,將會出現(xiàn)歷史上真實(shí)存在的28位領(lǐng)袖,這些領(lǐng)袖將會影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術(shù)家、企業(yè)界的大亨、預(yù)言者、工程師和科學(xué)家。

文明4中你想要獲得游戲的勝利,一般都是通過以下幾種方式;一種是通過時間勝利,還有就是聯(lián)合國和空間競賽勝利:到2050年如果你的國家最強(qiáng)大就是時間勝利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的發(fā)射太空船去半人馬阿爾法星這個就是空間競賽勝利(席德梅爾的半人馬阿爾法星就是這個的后話);三是投票當(dāng)選聯(lián)合國秘書長勝利。在游戲結(jié)束后依然可以繼續(xù)游戲,并不會強(qiáng)制結(jié)束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未來科技1,2,3,就比較無聊了,但這樣可以完成你統(tǒng)一全世界的夢想。

文明4中加入了非常詳細(xì)的教學(xué)系統(tǒng),即時是剛接觸這類游戲的玩家可以很容易弄懂游戲的規(guī)則和玩法。相比起前作,本作對游戲操作和界面做了優(yōu)化,減少了很多不必要的操作,玩家可以在游戲界面上看到更多更全面的信息,你還可以通過拉升鏡頭來觀察地圖上任何單位的細(xì)節(jié)。

游戲特色:

游戲中不同國家當(dāng)然有所區(qū)別,但同一國家不同領(lǐng)袖的性格業(yè)會對文明的特征造成巨大影響。以法國為例,拿破侖和路易十四掌管下的法國就有很大不同。每個文明會有各自的單位。除了一直都有的英國、法國、德國、西班牙、羅馬、俄羅斯外,還有阿拉伯、中國、日本,乃至阿芝臺克等古文明。游戲中總共會有18個勢力可以選擇。

與原作不同,現(xiàn)在各個單位不再有單獨(dú)的攻擊和防御值,而是采用了單一的力量評級。游戲中也有多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲里強(qiáng)調(diào)的兵種相克。戰(zhàn)斗勝利后各個單位會獲得經(jīng)驗值,積累經(jīng)驗值升級后會得到特殊能力。每個小兵可以有三個檔次、數(shù)個等級的提升余地,這也使得如何保存經(jīng)驗豐富的戰(zhàn)士成為玩家的首要任務(wù)。

政府系統(tǒng)也有了很大變化,不再只有一組普通政府可以選擇。玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據(jù)公民的信仰等特征制定相應(yīng)的政府結(jié)構(gòu)。 說到公民,其中的佼佼者“偉人”是全新的設(shè)定。這些偉人的名字耳熟能詳:莎士比亞、達(dá)芬奇、馬可波羅、居里夫人、巴赫等。每位偉人都有特定的能力,可以立即為你研發(fā)一項新的科技。預(yù)言家可以發(fā)展你宗教信仰,產(chǎn)生神父;藝術(shù)家可以使你學(xué)會文學(xué);而企業(yè)家則可能會讓你擁有銀行。每位偉人都可以在城市里居住一段時間,從而根據(jù)其不同的能力持續(xù)推動城市的發(fā)展。最終所有的偉人都可以用來使你的文明進(jìn)入鼎盛的黃金時期,但是想要進(jìn)入下一次的黃金時期就需要更多的偉人。

與偉人對應(yīng),宗教也被引入了游戲。你能研究7種不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等。每種宗教都有自己的優(yōu)點(diǎn),你還可以讓傳教士去別的城市和國家宣傳。這意味著你可以把自己的宗教傳播到鄰國,如果你跟他們和睦相處的話。你也能通過它在城市中步下眼線,如果你控制了某種宗教的圣地,你就能在世界上所有信奉這一宗教的城市擁有眼線。

另外,本作將會非常適合MOD愛好者,你可以隨時調(diào)出世界編輯器界面,改變地圖樣貌,通過在界面上簡單的點(diǎn)擊添加各種元素。所有人都可以編輯XML數(shù)據(jù)文件,添加新單位、公民以及技術(shù)。編程水平高的玩家可以添加各種事件代碼,甚至可以編輯自己的動態(tài)鏈接庫。

游戲玩法:

擴(kuò)張帝國

讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴(kuò)張壯大。每座城市都會占用多個格子,讓您可以自行建設(shè)城市以充分運(yùn)用當(dāng)?shù)氐牡匦巍?/p>

積極探索

解鎖能加速文明歷史進(jìn)程的促進(jìn)項目。若要進(jìn)展地更快速,派您的單位積極探索、發(fā)展您的環(huán)境,以及發(fā)現(xiàn)新文化。

動態(tài)外交

與其他文明之間的互動會隨著游戲的進(jìn)行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰(zhàn)爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉(zhuǎn)變成結(jié)盟與協(xié)商。

軍力結(jié)合

以“每格一單位”的設(shè)計概念去做擴(kuò)展,支援單位現(xiàn)在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰(zhàn)士支援拓荒者。類似的單位也可以結(jié)合在一起形成強(qiáng)大的“軍團(tuán)”單位。

更上層樓的多人游戲

除了傳統(tǒng)的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設(shè)計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。

適合所有玩家的《文明》游戲

《文明VI》提供了老玩家建立及調(diào)整文明的新方式,讓他們有最大的機(jī)會取得成功。新的教學(xué)系統(tǒng)能讓新玩家理解游戲的根本概念,幫助他們輕松上手。

特色系統(tǒng):

附庸國系統(tǒng)

有了附庸系統(tǒng),打法豐富了很多,策略上更自由了。很多戰(zhàn)報過神的關(guān)鍵就是附庸國。此外,作為一方霸主統(tǒng)(nu)領(lǐng)(yi)一群小弟,建立真正意義上的超級大國,這種唯我獨(dú)尊的優(yōu)越感是5代難以相提并論的。

相對可控的外交

4代ai似乎真的在精打細(xì)算,會遵循大原則行事,“理性”謀求生存和勝利,極少作出損人不利己的行為。而5代外交懲罰太令人郁悶,結(jié)果每個ai都像瘋狗,好像贏不贏無所謂,惡心到玩家就夠了?傊,4代可以更主動地發(fā)展和干預(yù)外交,5代則顯得被動多了。例如5代發(fā)展不了類似現(xiàn)實(shí)中美英之間的推心置腹的同盟關(guān)系,但4代可以。

間諜系統(tǒng)

4代的間諜是一種單位,可執(zhí)行任務(wù)比5代多很多。無論種田還是征服,間諜都是很強(qiáng)力的工具(尤其在高難度下),在純粹的蠻干之外提供了十分“圓潤”的策略。論壇甚至有?蒲械拈g諜流戰(zhàn)報。可惜5代的間諜只剩一個殼子了。

單位可堆疊

4代戰(zhàn)爭很大程度上是生產(chǎn)和壓制能力的較量,戰(zhàn)術(shù)空間相對小很多。這極大彌補(bǔ)了ai智商低的缺陷,戰(zhàn)爭更加緊張刺激。作為防守方,一夫當(dāng)關(guān)不存在的;作為進(jìn)攻方,即使兵力是守城的2倍+城防0%,也經(jīng)常攻不下來。另外,我記得5代里一批軍艦+少量登陸部隊能輕松摧毀任何沿海城市。4代里就別想了,因為軍艦不能攻擊陸地單位。

宗教系統(tǒng)

5代宗教好像沒什么存在感?4代宗教是影響整個戰(zhàn)略的:對外交影響大,為了安全地茍下去,一般選宗教就是選大腿,而且不同宗很難達(dá)到親密;配合宗教制度對修建筑和暴兵有重大加成;有產(chǎn)能、快樂、文化、科研、諜報的buff和嘩啦啦的錢;還有教皇宮各種搞事情和專屬勝利方式。

文明4中文版破解攻略:

一.國家領(lǐng)導(dǎo)人選擇。

作為一個中國人,只要有中國的游戲,我就絕對不會選擇其他的(迷之音:玩了1000次后你就會屈服了……),而中國在游戲中有2個領(lǐng)導(dǎo)人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,選擇誰開始游戲比較好?

我們先來看看他們的文化加權(quán):

A: 組織化:總維護(hù)費(fèi)用減少50%。建造燈塔與法院的速度加倍。

賢明:偉人出生率上升100%。建造大學(xué)的速度加倍。

B: 財政:小方格內(nèi)每2金的產(chǎn)量加1金(例如本來4金的格子在B的統(tǒng)治下變6)。建造銀行的速度加倍。

工業(yè)化:奇跡建造速度增加50%。建造鍛造工場的速度加倍

大家可以看到,對比經(jīng)濟(jì)類,B的加權(quán)遠(yuǎn)比A的要高,特別是在你的Cottage都變?yōu)門own以后。而維護(hù)費(fèi)可以靠改變政府狀態(tài)來調(diào)節(jié)。對比技術(shù)類,雖然A的偉人產(chǎn)率較高,可對比擁有各種效用的奇跡來說,作用似乎稍低了點(diǎn)。

綜上條件,B在初期的科技研發(fā)(后文詳述)和奇跡搶奪上都有這獨(dú)特的優(yōu)勢。推薦選取。

有的玩家所說的偉人產(chǎn)率高的問題,其實(shí)在稍高的難度下,奇跡的搶奪才是勝利的保證(神詆級那是不死的保證),而綜合2項特長,小生才會有如此個人意見.謝謝CK兄的見解.

二.第一個單位選擇。(此段有誤,首發(fā)不能出工人,在此向大家道歉)

也許有人會問為什么不把地形選擇排第二,這個和小生的習(xí)慣有關(guān),雖然開始隨機(jī)隨出一個好地形很重要,可是重復(fù)的隨機(jī)地圖來達(dá)到強(qiáng)大的地步并不是我的愛好,所以地形我一般是隨到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你還不是換……)咳,咳,這個,開始說單位吧。

第一個單位,電腦會推薦給你武士,在標(biāo)準(zhǔn)地圖以上的大小,確實(shí)雙武士開局比較重要,可是大家的機(jī)器,玩標(biāo)準(zhǔn)地圖以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人會說了,出工人的話城市人口會暫時停止生長啊,其實(shí)就一般而言,出第2個人口要22的糧食(既11回合),出一個工人只要13-15回合,而對于有資源的城市來說,早出工人來改進(jìn)地形得到的效果稍微要比多一個工人要好。

而且遇到有礦的情況下,改進(jìn)地形會使你的科技研究速度大大加快。

以上,推薦工人。

三.科技研究。

4代的科技研究完全是靠各個城市的研究指數(shù)(瓶子)來加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的狀態(tài)下加的就是多少瓶子,一般來說開始是9,再加上1點(diǎn)自然成長,每回合實(shí)際上你會有10的瓶子收入。如果有好的地形,就會有11。

而中國,初期是沒有神秘主義的,這意味這如果你不搶科技的話,你就只能跟著別人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概沒人不會眼紅吧,所以,搶科技尤為重要。

所以,開始研究神秘主義(mysticism),50瓶子(5回合)。再來。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。這樣中國就變成佛教的創(chuàng)始國了。-_-b

在研究完主信仰后(要是運(yùn)氣不好佛教被搶,就換別的),你就依照城市邊上的資源來研究科技,方便地形改進(jìn)。后續(xù)下篇研究。

這里請注意一個公式:科技研究的瓶子增長速度=城市總瓶子量+前綴科技*2+1。

例如前面的例子,研究神秘主義的瓶子增長速度(10)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(0)*2+1

研究冥想的瓶子增長速度(12)=城市總瓶子量(9)+前綴科技(1)*2+1

而因為有神秘主義和采礦(mining)2項前綴科技,所以這個例子中,中國研究石工術(shù)(masonry)的速度=城市總瓶子量(9)+前綴科技(2)*2+1=14。

其中,前綴科技是指直接與待研究科技相連的前面科技,例如神秘主義不算教士(priesthood)的前綴科技。

還有值得注意的是,前項科技研究完后所余留下的瓶子,會加到下一個科技中,大家放心使用。而中途換科技的話,繼續(xù)回頭研究該科技,會延續(xù)以前的進(jìn)度(謝謝lilyli同學(xué)的指正)

四.探索。

4代的探索可以說是重點(diǎn),好的RP可以讓你在初期就擁有工人,探索者,金子,科技,經(jīng)驗或者是敵人。(迷之音:你還從來沒揀到工人過吧,沒RP的家伙……)-_-!這個,唉,確實(shí)我還沒揀到過工人,實(shí)在是慚愧啊。中國初期只有一個棍子兵,行動力超級惡心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。這里有個小竅門,當(dāng)你遇到小山時,你盡管上去,1的行動力完全可以好好的利用這個地形,上去后視野會開闊很多,在村子揀到經(jīng)驗時,推薦升2級叢林戰(zhàn)士,這樣你就可以在森林和叢林里有2的移動力。對初期的探索

會相當(dāng)有效。

探索的主要目的:

1.在初期踩村子,好處多多。

2.聯(lián)系到各個國家,方便控制信仰和城市發(fā)展走向。

3.看地形,好決定下個城市擺在什么位置。

3.練級,讓你初期就有一個老練戰(zhàn)士。

完成了探索的任務(wù)后,就讓你探索的人全回來吧,國家需要他們。(小Tip:按E鍵雖然可以自動探索,但效果實(shí)在不好,不推薦)

五.工人操作。

不用多說,工人出來就直接沖到資源上,資源在經(jīng)過像對應(yīng)的開發(fā)后效果相當(dāng)好,不但加面包、錘子和金子,還會有笑臉、健康加成及建造高級單位的材料,在4代中,路是不會加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪費(fèi)寶貴的回合在不必要的路,要造路就要造重要的線。當(dāng)你砍倒森林時,離城市越近會有越多的錘子進(jìn)庫,越遠(yuǎn)越少。

值得注意的是,雖然工人的移動是2,但沖到山上或者過河(造橋前)就會全部消耗,因為山和河都要消耗2的移動,可是在你移動了1點(diǎn)后,剩下的一點(diǎn)卻依舊可以用來進(jìn)行前述操作,所以大家盡量完整運(yùn)用移動力,對NOBLE以上的難度來說,特別重要。

對工人建造的各種建筑,都會有特別的科技或者政府政策能給予加成,具體可在科技研究或政策操作的時候看到,這里就暫時不詳細(xì)敘述了。

六.城市指數(shù)(人口控制)。

貼圖失敗2次,不貼了。(迷之音:好懶的人……)

在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投資比重的按鈕,大家可以依據(jù)自己的需要操作,下面一點(diǎn)的Maintenance字樣就是因腐敗而損失的金額,離首都越遠(yuǎn)的城市腐敗越嚴(yán)重,可以靠城市建筑及政府政策減少。

左邊中間的城市有的建筑列表,鼠標(biāo)移到上面可以看到簡要的介紹。

左下是建造中的單位列表,大家可以預(yù)定或者提前造單位,當(dāng)你選擇一個單位提前時,原建造單位的以建造進(jìn)度會保留,大家可以放心的提前造自己需要的東西。不過要注意的是,請不要取消一個以有進(jìn)度的單位,因為取消后,已經(jīng)產(chǎn)生的錘子是不會還你的。

中間上面是糧食和健康表,鼠標(biāo)移到上面會有產(chǎn)生數(shù)量來源的解釋,當(dāng)不健康數(shù)字大于健康數(shù)字的時候,會帶來糧食耗損,而當(dāng)憤怒數(shù)字大于笑臉數(shù)字的時候,市民便會罷工,也就是俗稱的光吃飯干活,所以,一定不要造成這種情況的出現(xiàn)。當(dāng)笑臉比憤怒多到一定程度時,會有城市慶;顒,在慶祝期間,增加城市的錘子、瓶子產(chǎn)出。

這里值得說明的是,城市范圍內(nèi)的森林每格會有0.4的健康加權(quán),有的人喜歡一開始把森林全砍了加錘子,這樣其實(shí)會造成城市的健康下降,會對你的人口增長造成負(fù)面作用,其中利弊,大家見仁見智。

畫面正中間是市民控制,你可以調(diào)動市民到你想要他工作的地點(diǎn),以達(dá)到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,當(dāng)你在圈上再點(diǎn)的時候,那個市民就會變?yōu)殚e置人口。

右邊中部是特殊人口表,當(dāng)你有閑置人口時,可以看到Citizen圖案由暗白變?yōu)榘咨,有幾個閑置人口就有幾個圖案,你可以通過各個職業(yè)圖案后面的+和-號來調(diào)控制閑置人口的職業(yè),而科技和政府政策可以增加各職業(yè)的上限人口。

游戲中最重要的就人口控制了,少了你發(fā)展會慢,多了又會造成城市污染和憤怒,所以,在你發(fā)現(xiàn)笑臉只比憤怒多一個,而你又沒有手段增加笑臉時,請通過調(diào)節(jié)畫面中間的市民工作地點(diǎn)來調(diào)節(jié)人口增長速度,使其增長速度變?yōu)?,直到你可以增加笑臉數(shù)。

而污染就僅僅是讓你的人口速度減慢而已,要是你的糧食和笑臉有多的話,就給他小污染一下吧,中國早期的先發(fā)展再治理其實(shí)還是有一定的可行性的。

文明4攻略之選擇

七.擴(kuò)張

所以的城市可工作區(qū)域都是以城市為中心,移動2格可以達(dá)到的位置,超過這個范圍,你就只可以獲得區(qū)域內(nèi)的資源,而不能讓市民在上面工作了,所以適當(dāng)?shù)臄U(kuò)張是必要的。按照3代的經(jīng)驗,城市擴(kuò)張以不疊加市民可工作區(qū)域為主,不過其實(shí)由于4代加大了城市相隔區(qū)域的經(jīng)濟(jì)及腐敗懲罰,城市還是不要造太密比較好,以可以覆蓋所有的重要資源為主。

要是你喜歡那種要塞式推進(jìn),可以用軍事城市+蛛網(wǎng)路線堵住前線的敵國的可進(jìn)行方向,這樣在軍事性建筑的建造上,可以有個集中的地方,讓你的部隊一出來就有12+的經(jīng)驗,好好教訓(xùn)對手。

攻略秘籍:

開啟作弊模式的方法:

注意: 開啟作弊模式要修改一個游戲文件,修改前請備份。

用記事本打開你的文明配置文件(\Documents and Settings\USERNAME\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini) (建議大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini這個文件)

然后做如下修改:

將:Move along

CheatCode = 0

修改成:

Move along

CheatCode = chipotle

在修改以后,游戲運(yùn)行中可以通過鍵盤上的“~”鍵來進(jìn)入命令行模式。(以下說明所需鍵入均不包括引號)

進(jìn)入該模式以后通過鍵入“help”可以列出作弊命令集。

在該模式下通過鍵入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戲目錄下創(chuàng)建一個包含所有作弊命令集的文本文件。該文件文件名就是CommandList.txt

調(diào)試模式

配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通過鍵入“game.toggledebugmode”可以開啟調(diào)試模式。

調(diào)試模式開啟以后游戲中按下“shift+T”可以調(diào)出調(diào)試模式窗口,在該窗口中可以修改玩家的金錢和科技等級。玩家包括你和你的對手,這樣你可以把對手的金幣改成負(fù)數(shù),然后瘋狂hurry up building。

配置需求:

最低配置:

Windows 2000/XP SP1 或更高

Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz

256 MB 內(nèi)存

64 MB 顯存 帶硬件 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高)

DirectX 7 兼容聲卡

DVD-ROM 驅(qū)動器

1.7 GB 硬盤空間

推薦配置:

Windows XP SP1 或更高

Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz

512 MB 內(nèi)存

128 MB 顯存 帶 DirectX 8 支持 (像素與矢量渲染)

DirectX 7 兼容聲卡

DVD-ROM 驅(qū)動器

1.7 GB 硬盤空間

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