最終幻想起源天堂的陌生人,經(jīng)典IP最終幻想系列的新作,主打正統(tǒng)的回合制策略戰(zhàn)斗玩法,支持多職業(yè)合作闖關(guān)玩法,通過收集不同裝備道具來提升作戰(zhàn)能力。最終幻想起源天堂的陌生人游戲支持線上玩家聯(lián)機(jī)玩法,可以與其他好友一起聯(lián)機(jī)闖關(guān)。本次帶來最終幻想起源天堂的陌生人pc版游戲資源下載,支持官方中文,喜歡最終幻想系列游戲的朋友們可以試試哦!
最終幻想起源天堂的陌生人介紹
戰(zhàn)士們會(huì)將戰(zhàn)斗的記憶深藏在心底——
不僅具備靈活運(yùn)用多元化的動(dòng)作來進(jìn)行激烈戰(zhàn)斗并粉碎敵人的正統(tǒng)動(dòng)作系統(tǒng),還能體驗(yàn)收集各種職業(yè)、武器來自定義和培育角色的 RPG 元素,并包含多種難度,玩家可以享受到豐富多彩的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)水晶恢復(fù)光輝時(shí),降臨的會(huì)是平靜,還是新的黑暗?又或者是......
最終幻想起源天堂的陌生人亮點(diǎn)
歷代《最終幻想》的關(guān)聯(lián)與場景的選擇
制作團(tuán)隊(duì)透露,雖然游戲中會(huì)有來自歷代《最終幻想》的場景登場,但這基本上只是借鑒而已,并不代表本作有融合或貫穿整個(gè)《最終幻想》系列世界觀的用意。約有7~8成的場景是來自其他《FF》。
至于歷代《最終幻想》場景的選擇部分,其實(shí)是從劇情展開的角度來考量。舉例來說,因?yàn)閯∏榘才胖鹘且龊,所以挑選了《最終幻想14》的「海盜巢窟」場景,就這么單純,沒有什么特別用意。
職業(yè)特色與培育
有媒體問到「破壞者」可以施展具備一擊必殺效果的「斬鐵劍」,這樣的設(shè)計(jì)究竟要如何確保平衡一事,對此制作團(tuán)隊(duì)表示,此一設(shè)定是沿用《最終幻想》系列的職業(yè)特征,而且斬鐵劍的蓄力時(shí)間很長,不保證能一擊必殺,還是要看玩家如何運(yùn)用,因此就平衡性來說基本上沒有問題。此外,「龍騎士」進(jìn)化而來的進(jìn)階職業(yè)「解放者」的特色招式「非凡防御」能鼓舞隊(duì)友、提升隊(duì)友的生存率,使其能更持久地戰(zhàn)斗下去。
游戲中打倒敵人掉落的「靈魂碎片」使用后能增加職業(yè)經(jīng)驗(yàn)值,設(shè)計(jì)用意是希望玩家可以更積極嘗試不同的職業(yè),即使沒有使用該職業(yè),也可以藉此提升職業(yè)等級,后面還會(huì)有比靈魂碎片還大的「靈魂結(jié)晶」。
死亡懲罰
對于這次游戲沒有延續(xù)《仁王》系列那樣的死亡懲罰設(shè)定一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,游戲設(shè)計(jì)最初的想法就是「沒有死亡懲罰也OK」,不過實(shí)際上死掉還是會(huì)付出一些代價(jià),只是不像《仁王》那么大。主要用意是希望一方面帶給玩家緊張感,另一方面確保玩家不至于感到絕望。
破關(guān)后要素
有媒體提到當(dāng)年P(guān)SP的《最終幻想1》重制版有導(dǎo)入「時(shí)之迷宮」的破關(guān)后要素,可以獲得來自其他《FF》系列的裝備,或是挑戰(zhàn)來自其他《FF》系列的頭目。對于這次游戲是否也會(huì)導(dǎo)入類似的要素一事,制作團(tuán)隊(duì)表示,雖然游戲沒有「時(shí)之迷宮」,不過破關(guān)后會(huì)解鎖部分高難度任務(wù),其中可以獲得更強(qiáng)力的裝備。
配置要求
最低配置
OS: Windows® 10 64-bit
Processor: AMD Ryzen™ 5 1400 / Intel® Core™ i7-6700
Memory: 8GB RAM
Storage: 80GB
Graphics: AMD Radeon™ RX 470 / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6GB
Other: 30 FPS @ 1280x720
推薦配置
OS: Windows® 10 64-bit
Processor: AMD Ryzen™ 5 1600 / Intel® Core™ i7-8700
Memory: 16GB RAM
Storage: 80GB
Graphics: AMD Radeon™ RX 5700 XT / NVIDIA® GeForce® GTX 1660 SUPER
Other: 60 FPS @ 1920x1080
安裝信息
1. 解壓縮
2. 運(yùn)行游戲
用戶點(diǎn)評
最終幻想起源:天堂的陌生人》正如本作總監(jiān)井上大輔所說,并不是一款類魂游戲,說是高難度動(dòng)作游戲來說更為貼切。
游戲采用了《仁王》的框架,但Team Ninja沒有再次糾結(jié)于受苦要素,而是將自己最擅長的動(dòng)作機(jī)制凸顯了出來。
以主動(dòng)進(jìn)攻為主的思路,搭配華麗的連招方式,讓戰(zhàn)斗流程更像是《忍者龍劍傳》那種傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲。
在優(yōu)秀的動(dòng)作機(jī)制基礎(chǔ)上,再加入《最終幻想》特色的豐富職業(yè)技能機(jī)制,進(jìn)一步增加了戰(zhàn)斗機(jī)制的深度,同時(shí)也讓各個(gè)招式的搭配更加自由隨心。