Unity-捕魚(yú)達(dá)人(簡(jiǎn)陋版)是一款跟視頻隨手做的沒(méi)做UI簡(jiǎn)陋版捕魚(yú)達(dá)人游戲成品,最近學(xué)C#,前面的都看完了,就跟著視頻學(xué)了些unity。算是可以玩兒,UI太麻煩不做了,有想做的可以接著做。里面有個(gè)按鈕點(diǎn)一次可以增加1000金幣。
游戲加載場(chǎng)景
slider組件包括背景和填充區(qū)域,在這里我把背景設(shè)為白色,填充區(qū)域?yàn)樗{(lán)色。我們把fill下的fillType設(shè)為設(shè)為filled,fillMethod設(shè)為horizontal(水平填充),利用腳本來(lái)控制fillAmount實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條的變化。
這樣我們就實(shí)現(xiàn)了藍(lán)色的進(jìn)度條在白色的背景上不斷前進(jìn),當(dāng)然我們不要fill部件,直接將background的type設(shè)為filled,再通過(guò)腳本控制fillAmount,就可以實(shí)現(xiàn)白色的進(jìn)度條橫空出世,開(kāi)始前進(jìn)的畫(huà)面了。
源碼鏈接:https://pan.baidu.com/s/1GeluCP90ttxY4XcehQlaWg提取碼:52pj
游戲玩法
從炮塔左側(cè)出來(lái)的燈籠魚(yú),繞著你的炮塔很近游動(dòng)的那些烏龜,盡量就不要浪費(fèi)炮彈了,命中率很低,從炮塔左側(cè)突然出現(xiàn)的鯊魚(yú),如果你平常喜歡用三級(jí)打,如果看到這樣的鯊魚(yú),先用3級(jí)打一發(fā),然后突然提高1級(jí),連發(fā)兩發(fā),炮塔的位置一定要在45度角上,追射鯊魚(yú)的前后魚(yú)鰭,如果2發(fā)炮彈還搞不定,就不要浪費(fèi)炮彈了。在打離炮塔很近的烏龜?shù)臅r(shí)候,先用平常打的炮彈打一發(fā),然后突然升級(jí),再打一發(fā),打?yàn)觚旑i部,四肢和尾巴,命中率會(huì)高很多。你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)在打的時(shí)候,要是一會(huì)很倒霉的話(huà)一定要去挑戰(zhàn)房!因?yàn)槲矣X(jué)得之后是運(yùn)氣很好的,概率是定了的,N 次算一會(huì)兒個(gè)人覺(jué)得,在發(fā)射炮彈時(shí)需要提前預(yù)判,因?yàn)轸~(yú)是動(dòng)的,你需要提前判斷他將要游到的位置,而且魚(yú)兒一會(huì)快,一會(huì)慢,還會(huì)轉(zhuǎn)彎,在炮彈達(dá)到之前就改變位置了。這個(gè)大家可以多練練,建議新手打近處為主,遠(yuǎn)處還是少打?yàn)槊睢?/p>
打鯊魚(yú)打中間部位,烏龜打屁股,蝙蝠魚(yú)打那個(gè)前面的嘴,飛魚(yú)打翅膀,這是我感覺(jué)的。鯊魚(yú)剛出來(lái)看它游的快還是慢如果剛開(kāi)始游的快的話(huà)基本上2-3槍就可以了、如果游的慢的就很難打死了、打著打著它突然加速呢說(shuō)明它快掛了趕緊上去補(bǔ)幾槍就OK了。
游戲過(guò)程中難度慢慢提高,鯊魚(yú)這樣高等級(jí)的魚(yú)類(lèi)也會(huì)有出現(xiàn)。而捕魚(yú)達(dá)人最關(guān)鍵的因素是技巧。打群魚(yú)時(shí)用最大炮對(duì)著魚(yú)的位置猛轟就可以了。這個(gè)游戲切換場(chǎng)景以后,打魚(yú)會(huì)更難,炮彈消耗會(huì)更多。新手要盡量節(jié)省炮彈,避免子彈浪費(fèi),影響后面的捕魚(yú)。