Unity-捕魚達(dá)人(簡陋版)是一款跟視頻隨手做的沒做UI簡陋版捕魚達(dá)人游戲成品,最近學(xué)C#,前面的都看完了,就跟著視頻學(xué)了些unity。算是可以玩兒,UI太麻煩不做了,有想做的可以接著做。里面有個按鈕點一次可以增加1000金幣。
游戲加載場景
slider組件包括背景和填充區(qū)域,在這里我把背景設(shè)為白色,填充區(qū)域為藍(lán)色。我們把fill下的fillType設(shè)為設(shè)為filled,fillMethod設(shè)為horizontal(水平填充),利用腳本來控制fillAmount實現(xiàn)進(jìn)度條的變化。
這樣我們就實現(xiàn)了藍(lán)色的進(jìn)度條在白色的背景上不斷前進(jìn),當(dāng)然我們不要fill部件,直接將background的type設(shè)為filled,再通過腳本控制fillAmount,就可以實現(xiàn)白色的進(jìn)度條橫空出世,開始前進(jìn)的畫面了。
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游戲玩法
從炮塔左側(cè)出來的燈籠魚,繞著你的炮塔很近游動的那些烏龜,盡量就不要浪費炮彈了,命中率很低,從炮塔左側(cè)突然出現(xiàn)的鯊魚,如果你平常喜歡用三級打,如果看到這樣的鯊魚,先用3級打一發(fā),然后突然提高1級,連發(fā)兩發(fā),炮塔的位置一定要在45度角上,追射鯊魚的前后魚鰭,如果2發(fā)炮彈還搞不定,就不要浪費炮彈了。在打離炮塔很近的烏龜?shù)臅r候,先用平常打的炮彈打一發(fā),然后突然升級,再打一發(fā),打烏龜頸部,四肢和尾巴,命中率會高很多。你有沒有發(fā)現(xiàn)在打的時候,要是一會很倒霉的話一定要去挑戰(zhàn)房!因為我覺得之后是運氣很好的,概率是定了的,N 次算一會兒個人覺得,在發(fā)射炮彈時需要提前預(yù)判,因為魚是動的,你需要提前判斷他將要游到的位置,而且魚兒一會快,一會慢,還會轉(zhuǎn)彎,在炮彈達(dá)到之前就改變位置了。這個大家可以多練練,建議新手打近處為主,遠(yuǎn)處還是少打為妙。
打鯊魚打中間部位,烏龜打屁股,蝙蝠魚打那個前面的嘴,飛魚打翅膀,這是我感覺的。鯊魚剛出來看它游的快還是慢如果剛開始游的快的話基本上2-3槍就可以了、如果游的慢的就很難打死了、打著打著它突然加速呢說明它快掛了趕緊上去補幾槍就OK了。
游戲過程中難度慢慢提高,鯊魚這樣高等級的魚類也會有出現(xiàn)。而捕魚達(dá)人最關(guān)鍵的因素是技巧。打群魚時用最大炮對著魚的位置猛轟就可以了。這個游戲切換場景以后,打魚會更難,炮彈消耗會更多。新手要盡量節(jié)省炮彈,避免子彈浪費,影響后面的捕魚。