幽。浩婷览瓚(zhàn)隊(duì)是一款由Firaxis Games制作,2K發(fā)行的策略及回合制戰(zhàn)術(shù)類電子游戲。游戲于2020年4月24日通過(guò)Windows PC平臺(tái)發(fā)行。游戲延續(xù)了幽浮2的故事劇情,還有全新設(shè)計(jì)的策略戰(zhàn)斗相比前作更加緊張刺激。在游戲中每個(gè)角色的職業(yè)相互獨(dú)立且互補(bǔ),你可以派遣你的成員在31城中進(jìn)行調(diào)查探索。
游戲簡(jiǎn)介:
《幽。浩婷览瓚(zhàn)隊(duì)(XCOM:Chimera Squad)》是一款科幻回合制戰(zhàn)斗類型的策略戰(zhàn)棋游戲。游戲延續(xù)了幽浮2的故事劇情,還有全新設(shè)計(jì)的策略戰(zhàn)斗相比前作更加緊張刺激。在游戲中每個(gè)角色的職業(yè)相互獨(dú)立且互補(bǔ),你可以派遣你的成員在31城中進(jìn)行調(diào)查探索。這支小隊(duì)是由外星人和人類共同組建而成,全新的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用能夠幫助你掌控主導(dǎo)權(quán),占據(jù)有利的戰(zhàn)場(chǎng)位置來(lái)展開(kāi)自己的行動(dòng)。
游戲測(cè)評(píng):
「奇美拉戰(zhàn)隊(duì)」雖然是外傳性質(zhì)作品,但總的來(lái)講還是繼承了系列最核心的 SRPG 戰(zhàn)棋游戲玩法以及畫(huà)面表現(xiàn),玩家在游戲里最主要的工作依然是控制一支 4 人小隊(duì)完成各種任務(wù),從最基礎(chǔ)的消滅全部敵人到獲取特定物品、定點(diǎn)撤退等花樣繁多,通過(guò)完成任務(wù)能夠壓制 31 城里不同地區(qū)的動(dòng)亂值并獲得資金、超鈾、情報(bào) 3 種資源里的一種,接著利用這些資源購(gòu)買裝備或是研發(fā)新的技術(shù)、提升干員能力之后,才能繼續(xù)挑戰(zhàn)難度更高的關(guān)卡。
和前兩代《幽浮》系列相比,「奇美拉戰(zhàn)隊(duì)」在系統(tǒng)層面加入了大量全新的功能。
首先是個(gè)性化的隊(duì)員組織,前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)這是一支人類和外星人的混合部隊(duì),總共可以有 11 名干員會(huì)隨著任務(wù)進(jìn)程逐漸加入隊(duì)伍,而每一名隊(duì)員的外形、能力都是獨(dú)一無(wú)二的,有著各自的固有技能和特長(zhǎng)屬性,除了要用好他們本身的技能與被動(dòng)特性以外,玩家還需要仔細(xì)觀察哪些隊(duì)員之間能夠使用「合作」命令獲得更多的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)或是其他增益效果,因?yàn)樵诮^大多數(shù)關(guān)卡里玩家都是以少打多,多行動(dòng)一次就代表著更高的傷害和更低的受傷幾率,所以出場(chǎng)隊(duì)員彼此之間的相性如何,要怎樣進(jìn)行搭配至關(guān)重要。
突入新的場(chǎng)景
游戲?qū)鹘y(tǒng) SRPG 系統(tǒng)的改造還體現(xiàn)在「突入」系統(tǒng)和同一關(guān)卡內(nèi)的多次遭遇戰(zhàn)上。簡(jiǎn)單來(lái)講游戲一改很多 SRPG 一個(gè)關(guān)卡一張地圖從頭打到尾的傳統(tǒng)模式,將地圖和劇情分割成數(shù)個(gè)相互獨(dú)立的部分按順序激活,這樣分割出來(lái)的每個(gè)小地圖被稱作一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),有相互獨(dú)立的敵人配置和任務(wù)完成條件,打完一個(gè)再進(jìn)入下一個(gè),彼此之間靠「突入」系統(tǒng)相連。
而「突入」系統(tǒng)可以將其理解為玩家小隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的特殊方式,和前作的「隱匿」行動(dòng)形成鮮明對(duì)比。系統(tǒng)一般會(huì)給出幾個(gè)突入選項(xiàng)讓玩家挑選,不同的突入點(diǎn)所帶來(lái)的附加效果、干員可能受到的傷害都不盡相同,舉例來(lái)講,以下圖中的情況為例,突入點(diǎn)「天窗4」讓分配到這里的干員可能受到 5 點(diǎn)傷害,但能獲得一回合內(nèi)移動(dòng)力 +3 的增益效果。
給每個(gè)突入點(diǎn)分配好干員后點(diǎn)擊「突入」(也可能遇到四名隊(duì)員進(jìn)入同一個(gè)突入點(diǎn)的情況),干員就會(huì)從地圖上的特定位置進(jìn)入下一張?jiān)庥鰬?zhàn)的地圖并立刻觸發(fā)攻擊動(dòng)作,破門(mén)(或者破墻)而入的氣勢(shì)確實(shí)很符合治安部隊(duì)的身份。此時(shí)畫(huà)面會(huì)暫停,讓玩家根據(jù)命中率、敵人的危險(xiǎn)程度、位置等因素來(lái)挑選攻擊對(duì)象。究竟是選擇兩兩集火消滅少量敵人還是 4 名干員各自為戰(zhàn),全由玩家自己判斷。
另外干員的特殊技能也能為「突入」帶來(lái)變數(shù),部分遭遇戰(zhàn)設(shè)置有特殊突入點(diǎn),需要干員具備特殊的裝備或能力才會(huì)觸發(fā),比如序章部分的一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)就有「爆炸入口」,要求干員具備爆破能力,從這個(gè)點(diǎn)突入能夠給敵人造成驚嚇效果,有利于提升己方的射擊命中率。
這兩個(gè)新系統(tǒng)的帶來(lái)的好處不言而喻,由于每個(gè)遭遇戰(zhàn)能夠單獨(dú)重新開(kāi)始,所以發(fā)生小概率事件導(dǎo)致嚴(yán)重后果時(shí)(例如系列特產(chǎn)「貼臉不中」等等……)只需要重打這一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)即可,不會(huì)因?yàn)橐粋(gè)失誤葬送整個(gè)關(guān)卡;而「突入」系統(tǒng)帶來(lái)的個(gè)人認(rèn)為主要還是視覺(jué)和氣勢(shì)上的新鮮感,有這個(gè)作對(duì)比之后,傳統(tǒng) SRPG 那種像下棋一樣擺開(kāi)陣勢(shì)你來(lái)我往的開(kāi)場(chǎng)確實(shí)跟游戲的戰(zhàn)斗氣氛不太合拍。
「奇美拉戰(zhàn)隊(duì)」的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中另一項(xiàng)很重要的改動(dòng)在于將敵我雙方的行動(dòng)模式改成了穿插式的輪流行動(dòng),而非傳統(tǒng)的我方全體和敵方全體輪流行動(dòng)的模式,玩家可以通過(guò)畫(huà)面右邊的豎行圖標(biāo)清楚看到雙方成員的行動(dòng)順序,從而合理安排攻擊對(duì)象,如果使用增加行動(dòng)點(diǎn)數(shù)等合作技能之后,反映在這個(gè)表上的順序當(dāng)然也會(huì)相應(yīng)發(fā)生一些變化。
這一改動(dòng)顯然能夠讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程變得更加緊湊,氣氛更真實(shí),難度也顯然比全體行動(dòng)模式要高一些,不過(guò)總體來(lái)講并沒(méi)有徹底打破既有的操作習(xí)慣和作戰(zhàn)思路,玩家最經(jīng)常面臨的選擇依舊是進(jìn)攻賭幾率還是防守保血量,配合各種技能和簡(jiǎn)單的走位技巧,在熟悉不同種類技能的攻擊方式和特殊能力之后,還是基本可疑做到游刃有余,不至于被這么一個(gè)輪換系統(tǒng)打亂陣腳。
而在純粹的戰(zhàn)斗過(guò)程之外,玩家可以做和需要做的事情也很多。戰(zhàn)隊(duì)的基地界面是一個(gè)簡(jiǎn)單明了的培養(yǎng)系統(tǒng),任何活動(dòng)都以「天」為時(shí)間單位,比如研究一項(xiàng)科技需要消耗超鈾資源和 6 天時(shí)間,為一名干員進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練以提升 HP 最大值需要 2 天,派出一名干員執(zhí)行特殊行動(dòng)以獲取資源需要 3 天等等,當(dāng)然購(gòu)買道具和進(jìn)行裝備等等活動(dòng)是不會(huì)消耗天數(shù)的。其功能性給人一種簡(jiǎn)化版的傳統(tǒng) SLG 「內(nèi)政界面」的感覺(jué),要想強(qiáng)化隊(duì)伍能力,除了到各種主線、支線任務(wù)里去殺敵,在基地界面合理分配獲得的資源也是非常重要的。
當(dāng)然,「天數(shù)」這個(gè)資源并不是無(wú)限的,一旦在支線任務(wù)或其他活動(dòng)上消耗時(shí)間太多,主線地區(qū)的暴亂指數(shù)會(huì)上升到紅色級(jí)別,這時(shí)候地圖上的其他活動(dòng)都會(huì)消失,也不能繼續(xù)用「跳過(guò)」直接進(jìn)入下一天,玩家只有把主線關(guān)卡打通才能繼續(xù)游戲,由此避免出現(xiàn)玩家不斷利用基地功能強(qiáng)化隊(duì)伍的情況,把玩家的隊(duì)伍強(qiáng)度控制在一定的范圍內(nèi),對(duì)維護(hù)游戲的平衡性和緊迫感有決定性作用。
戰(zhàn)斗過(guò)程與數(shù)值設(shè)定的扎實(shí)感令人印象深刻
回過(guò)頭來(lái)再說(shuō)說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗部分!钙婷览瓚(zhàn)隊(duì)」無(wú)論從畫(huà)面結(jié)構(gòu)、游戲界面還是戰(zhàn)斗特效、命中機(jī)制、技能系統(tǒng)等方面來(lái)說(shuō),和《幽浮 2》相比都沒(méi)有質(zhì)的進(jìn)步或明顯的改變,很多操作習(xí)慣甚至連快捷鍵都保留了下來(lái),老玩家絕對(duì)可以和新游戲無(wú)縫銜接。
地圖的設(shè)計(jì)邏輯也一樣,同樣都是以掩體射擊為核心的復(fù)雜地形,整個(gè)地圖里遍布各種雜物、爆炸物、轉(zhuǎn)角以及空間隔斷障礙,敵我雙方的幾乎所有行動(dòng)都圍繞掩體展開(kāi),躲避的位置稍有差池,可能就會(huì)對(duì)命中率造成很大的影響。
不過(guò)相對(duì)來(lái)講「奇美拉戰(zhàn)隊(duì)」里的掩體還是比《幽浮 2》更結(jié)實(shí)一些,一般情況下除非用特定技能或武器專門(mén)進(jìn)行破壞,否則很難將看似弱不禁風(fēng)的掩體毀掉,場(chǎng)景破壞系統(tǒng)得到了完整的保留,只不過(guò)觸發(fā)條件相對(duì)更苛刻和真實(shí),射擊時(shí)誤傷掩體的情況也明顯減少,這一點(diǎn)對(duì)敵我雙方來(lái)說(shuō)都減少了一些戰(zhàn)術(shù)布置上的變數(shù)。
而如果要說(shuō)游戲的最大變化,當(dāng)然就是外星人的加入讓玩家的技能體系變得更加多變和立體,很多之前只能看著流口水的敵人能力現(xiàn)在都成了己方探員的特技,比如毒蛇怪的吐舌拉扯、外星人的心靈控制等等,只要讓探員不斷出場(chǎng)積累等級(jí),就能解鎖更高級(jí)別的技能,給戰(zhàn)斗過(guò)程帶來(lái)更多的選擇,結(jié)合復(fù)雜地圖里的各種可破壞設(shè)施以及隊(duì)友之間的能力組合,這絕對(duì)是一個(gè)動(dòng)腦筋想出最優(yōu)解比無(wú)腦沖塔樂(lè)趣更大的游戲,非常適合那些習(xí)慣了慢節(jié)奏以及進(jìn)行策略性安排的玩家 —— 仔細(xì)想想這不就是 Firaxis Games 的核心用戶嗎。
游戲的數(shù)值設(shè)定也給我留下很深刻的印象,在普通難度下無(wú)論敵人數(shù)量、武器攻擊力范圍還是行動(dòng)路線,盡管面對(duì)地圖似乎有無(wú)數(shù)種選擇,不像日式 SRPG 習(xí)慣于用明顯的格子來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行限制,但實(shí)際上仍會(huì)有一種被無(wú)形的框架控制住的感覺(jué),沒(méi)有想象中那么自由。
不過(guò)這種約束個(gè)人認(rèn)為并非壞事,是一種用底層邏輯控制游戲的平衡性以及玩家體驗(yàn)的表現(xiàn),是技術(shù)實(shí)力的體現(xiàn),保證玩家的攻關(guān)過(guò)程始終在制作者的設(shè)計(jì)預(yù)期之內(nèi),不會(huì)因?yàn)橄到y(tǒng)的復(fù)雜多變而出現(xiàn)讓人能夠「逃課」的漏洞,只要認(rèn)真玩上一段時(shí)間,都會(huì)真切感受到這種嚴(yán)謹(jǐn)性的存在。
配置要求:
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng):,
Windows 7, 64-bit處理器,
2.4 GHz Quad Core內(nèi)存:
4 GB RAM顯卡:
1GB AMD Radeon HD 7770,
NVIDIA GeForce 650 or betterDirectX
版本: 11
存儲(chǔ)空間:
需要 18 GB 可用空間聲卡:
DirectX Compatible
附注事項(xiàng):
Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX.
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):
Windows 7 64bit / Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit
處理器:
GHz Quad Core
內(nèi)存:
4 GB
RAM顯卡:
2GB AMD Radeon HD R9 290, NVIDIA GeForce GTX 980 or betterDirectX
版本:
11
存儲(chǔ)空間:
需要 18 GB 可用空間
聲卡:
DirectX Compatible