波克?舜竺半U(xiǎn)電腦版是一款音樂(lè)解謎類游戲,游戲唯一值得吐槽的是流程不長(zhǎng),從第一章到最終章,如果不嚴(yán)重卡關(guān),全部通關(guān)也不過(guò)是幾個(gè)小時(shí)的事情。游戲的操作和玩法的難度都不高,精妙的是機(jī)關(guān)、地形和融入其中的謎題的設(shè)置,調(diào)動(dòng)不同的按鈕、解開(kāi)各種謎題去觸發(fā)機(jī)關(guān),改變地形乃至整個(gè)場(chǎng)景,親眼看著這神秘世界漸漸露出它不為人知的面貌,這種一步步深入秘密,探索未知的感覺(jué)正是解謎游戲的樂(lè)趣!
游戲特色:
游戲講述了游戲主人公波克?(Poco Eco)所在的部落失去了聲音,周圍的世界世界都變得寂靜無(wú)聲,某日波克埃克在一只紅蝴蝶的指引下竟然得到了一盒音樂(lè)磁帶,同時(shí)也帶來(lái)了讓部落找回聲音的線索,于是波克?伺c這只紅蝴蝶一起踏上了這場(chǎng)尋聲之旅。
本作最大的特色是出色的音樂(lè)制作,游戲BGM由匈牙利一位多才多藝的藝術(shù)家 Iamyank 所創(chuàng)作,他除了是一名音樂(lè)家之外同時(shí)還是設(shè)計(jì)師、制片人,在總共 12 關(guān)的游戲中,每一關(guān)都有著一首極具風(fēng)格的美妙曲子,開(kāi)發(fā)商更是提醒玩家在游戲時(shí)帶上耳機(jī)來(lái)獲得更完美的音樂(lè)體驗(yàn)。
此外,本作的畫面也非常出色,玩家將穿越金字塔、瑪雅神廟、魔幻叢林等精美場(chǎng)景體驗(yàn)夢(mèng)幻般的冒險(xiǎn)之旅。
游戲評(píng)測(cè):
游戲操作方式簡(jiǎn)單得不得了,用一根手指點(diǎn)擊屏幕就可以控制波克埃克到處走。這款游戲以謎題為主,自然不會(huì)在操作上難為玩家(尤其是記憶力差如小 A 者)。而玩家利用這種簡(jiǎn)單的方式,帶領(lǐng)波克?巳フ业礁魑还爬系纳耢`,把失落的音樂(lè)找回來(lái),這才是游戲的正戲。
游戲的規(guī)則也不難理解——每一個(gè)神靈代表一章,每一章不同關(guān)卡又擁有不同場(chǎng)景、地形和機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)。波克?诉M(jìn)入關(guān)卡后,找到掃描儀(就是頭頂一個(gè)大燈泡的裝置)并激活它,“喚醒”所有機(jī)關(guān),利用按鈕控制機(jī)關(guān),改變地形,最終到達(dá)關(guān)卡終點(diǎn)即可。
而機(jī)關(guān)可以說(shuō)是游戲最精華的地方之一,分三種,一種是以按鈕控制的機(jī)關(guān),一種是自動(dòng)機(jī)關(guān),另一種是謎題機(jī)關(guān)?煽刂频臋C(jī)關(guān)是玩家走出迷宮的關(guān)鍵,必須激活掃描儀才能啟用(激活前會(huì)有部分機(jī)關(guān)可用)。這類機(jī)關(guān)的按鈕又大致分為兩種,圓按鈕和方按鈕,兩種按鈕都可以暫時(shí)或者永久地改變地形,主要判斷的標(biāo)準(zhǔn)在于按鈕的紅燈有沒(méi)有滅(燈滅即不可用)——游戲場(chǎng)景堪稱“機(jī)關(guān)屋”,當(dāng)中也有很多例外的情況,到底先按哪個(gè)按鈕,先走哪條路才能到達(dá)終點(diǎn),都需要玩家自己去摸索、考量和總結(jié),無(wú)愧“解謎”之名。
由于游戲沒(méi)有教程關(guān)卡,關(guān)卡場(chǎng)景也很大,玩家起初很容易迷路,但請(qǐng)留意波克?说木`小伙伴,它會(huì)一直在前面領(lǐng)路。雖然不會(huì)明確告訴你路該怎么走,但它會(huì)在一段路的目的地等著,你想辦法向著它走去就對(duì)了——這個(gè)游戲提示真是做得既貼心又不顯得突兀呢!
自動(dòng)機(jī)關(guān)是關(guān)卡復(fù)雜地形的一部分,作用一般是把波克?藦囊粋(gè)地方運(yùn)送到比較遠(yuǎn)的另一個(gè)地方,尤其當(dāng)?shù)匦味嘤袘铱罩帟r(shí),自動(dòng)的機(jī)關(guān)的作用可是非常大的。
但是,有一些自動(dòng)機(jī)關(guān)活動(dòng)速度快,不少玩家初玩時(shí)會(huì)擔(dān)心一個(gè)踩錯(cuò)腳,害得波克?藦陌肟账は隆挥脫(dān)心,游戲商此時(shí)祭出了第二招體貼設(shè)定,當(dāng)玩家點(diǎn)擊了自動(dòng)機(jī)關(guān),而波克?粟s又不及在機(jī)關(guān)移動(dòng)前踩上去時(shí),波克?司蜁(huì)自動(dòng)止步,不再前進(jìn),所以玩家可以放心大膽地點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去,波克?丝蓻](méi)那么容易死。
謎題機(jī)關(guān)其實(shí)就是通過(guò)解謎來(lái)觸發(fā)機(jī)關(guān),也是游戲的難度所在,因?yàn)橐膊辉儆行【`的提示,也沒(méi)有什么體貼設(shè)定帶你跳過(guò)去,而要靠玩家自己的頭腦。不過(guò)大概游戲是“為 9-11歲兒童設(shè)計(jì)”的,謎題的原理很常見(jiàn)且難度都不高,如第七章的鏡面反射,通過(guò)底下的圓按鈕調(diào)整棱鏡,直到光線從神壇反射過(guò)來(lái)就可以了。
總的來(lái)說(shuō),游戲的三種機(jī)關(guān)都不難,但俗話說(shuō)“淺水淹死人”,不小心走錯(cuò)方向,也會(huì)分分鐘卡關(guān)的哦!
一款好的解謎游戲,不僅有獨(dú)特的玩法,各種細(xì)節(jié)也是體現(xiàn)游戲商誠(chéng)意和用功的地方,比如《波克?舜竺半U(xiǎn):失落之聲》的“音”,從不同章節(jié)的背景音樂(lè)到場(chǎng)景裝飾的音效都非常贊,尤其是由 Iamyank 所創(chuàng)作的主題音樂(lè),伴隨波克埃克從家鄉(xiāng)前往每一個(gè)神壇,輕快時(shí)如在半空踏著云朵漫步,凝重時(shí)如戰(zhàn)場(chǎng)鼓點(diǎn)聲聲擂心,有時(shí)候你還可以跟著節(jié)拍玩游戲,說(shuō)不定會(huì)找到另一種解謎的方法呢(游戲音樂(lè)可以根據(jù)指示,提供郵箱免費(fèi)獲得下載鏈接)!
除了好聽(tīng)的音樂(lè),游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也別具一格,游戲商用許多低多邊形營(yíng)造出復(fù)古未來(lái)派的獨(dú)特視覺(jué)風(fēng)格,然后在章節(jié)主題裝飾(如第七章的多面棱鏡、第八章的鼓面和鼓槌等)、制作精良流暢的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,讓人不得不沉醉在這個(gè)音樂(lè)世界中。
游戲視頻:
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