決斗王手游電腦版是根據(jù)同名頁游改變而成,將于明日15號正式公測,由怪獸卡、魔法卡、陷阱卡合計(jì)數(shù)千張卡牌以及刺激性、耐久性玩法組成。較強(qiáng)的策略性元素,鍛煉思維,形成頭腦風(fēng)暴。對智商105以上者的智商有明顯促進(jìn)作用,對無腦游戲厭惡癥、收集強(qiáng)迫癥患者有治愈之療效。
官方介紹
轉(zhuǎn)眼間決斗王已經(jīng)邁過2014年,進(jìn)入嶄新的2015年。在新的一年,決斗王將繼續(xù)前行,不斷完善已有功能、研發(fā)新的功能,給大家?guī)碓絹碓胶玫挠螒蝮w驗(yàn)
《決斗王》正式版中涉及掉線率的判斷及處理規(guī)則
掉線率=掉線次數(shù)÷總決斗次數(shù),且四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后三位。
1、決斗內(nèi)掉線時(shí)限:每次掉線計(jì)時(shí)20秒,20秒內(nèi)無法重連將判對方勝利且計(jì)入掉線率。每場決斗任一方只允許累計(jì)掉線2次,第3次掉線自動判另一方勝利且計(jì)入掉線率(視作掉線)。決斗全局的第一回合不可以認(rèn)輸,在全局的第一回合過程中一方認(rèn)輸、掉線或雙方先后均掉線,雙方都不得獎勵;決斗開始后全局的第2回合開始,一方掉線或認(rèn)輸,另一方獲勝并得到獎勵,雙方先后均掉線則都不得獎勵。此設(shè)定僅適用于聯(lián)網(wǎng)決斗。NPC決斗過程中只要玩家掉線或認(rèn)輸,則判玩家負(fù)但不計(jì)入掉線率。
2.決斗過程中切換后臺(主動切換、鎖屏、接發(fā)短信、接打電話等):所有我方回合倒計(jì)時(shí)時(shí)間,在切換后臺狀態(tài)下5倍速。即回合總計(jì)時(shí)120秒實(shí)際24秒走完,5秒提示框?qū)嶋H1秒走完,10秒選擇框?qū)嶋H2秒走完。
3.決斗內(nèi)我方回合內(nèi)若40秒內(nèi)無觸屏事件,則彈出提示框“您是否在掛機(jī)?若不點(diǎn)擊取消按鈕系統(tǒng)將強(qiáng)制結(jié)束我方回合”及取消按鈕,同時(shí)倒計(jì)時(shí)5秒。若玩家不點(diǎn)擊取消按鈕則直接結(jié)束我方回合,若點(diǎn)擊取消按鈕則繼續(xù)決斗,同時(shí)從點(diǎn)擊取消按鈕的一刻開始繼續(xù)下一個(gè)40秒后臺計(jì)時(shí)。一局決斗內(nèi)任一方若累積彈出2次本提示框,則第3次不再彈出提示框自動判另一方獲勝且計(jì)入掉線率(視作掉線)。
游戲新手教科
【昵稱與頭像】
玩家的唯一性標(biāo)識,注冊后不可更改。
【等級】
代表了玩家的決斗實(shí)力。分為青銅決斗士1級至青銅決斗士10級、白銀決斗士1級至白銀決斗士10級、黃金決斗士1級至黃金決斗士9級,最終等級將被賦予“決斗王”的稱號!~
【決斗點(diǎn)】
玩家等級提升的主要屬性之一,通過決斗獲得,獲勝得到的決斗點(diǎn)獎勵多,正常每日前30次聯(lián)網(wǎng)決斗以及前10次NPC決斗可以獲得決斗點(diǎn)獎勵,因此不要輕易放棄,也許勝利的曙光就隱藏在下一次抽牌中!~
【卡力】
是玩家所擁有的所有卡牌的星數(shù)之和。1星怪獸增加卡力基數(shù)1,5星怪獸增加卡力基數(shù)5,以此類推,魔法卡及陷阱卡均視作6星卡牌。
【卡鉆】
游戲中唯一貨幣,可用來購買卡牌、增加卡組容量和卡組位、購買個(gè)性化道具等等?赏ㄟ^充值、游樂場(每日前5局玩小游戲可獲得卡鉆獎勵)、每日登錄、活動、等級提升等方式獲得。
【掉線率】
決斗場內(nèi)可見,玩家在決斗中無意或惡意的掉線、掛機(jī)等行為會增加掉線率,官方線上線下的活動、比賽、獎勵、榮譽(yù)等將把掉線率作為最重要的參與、獲得標(biāo)準(zhǔn)之一,所以請?jiān)诹己玫木W(wǎng)絡(luò)條件以及游戲環(huán)境下進(jìn)行決斗。
游戲規(guī)則
【卡組】
每套卡組必須由不少于40張卡牌、不高于80張卡牌組成,否則無法進(jìn)行決斗。決斗前將對卡組進(jìn)行洗牌,玩家在決斗中每回合只能從卡組上方抽一張卡牌加入手中(手牌)。
【融合卡組】
獨(dú)立于卡組之外,可以放入不超過15張融合怪獸卡,決斗中可以自由選擇其中任何一只怪獸通過融合召喚上場。
【手牌】
每局決斗開始時(shí)雙方各從卡組上方抽5張卡牌加入手中,之后玩家在我方回合結(jié)束時(shí)若手牌超過6張,則需要選擇多余的手牌送去墓地,以保持手中卡牌數(shù)量不超過6張。
【攻擊】
每局決斗的全局第一個(gè)回合不論是誰的回合都不能進(jìn)入攻擊流程(先手不能攻擊)。玩家只有在自己的回合才能進(jìn)入攻擊流程,并且只能在攻擊流程進(jìn)行攻擊,每只怪獸在每次自己的回合中僅有一次攻擊機(jī)會(不論是否攻擊成功)。
【怪獸上場】
普通召喚——玩家每回合一次,可對怪獸進(jìn)行一次普通召喚,其中1-4星怪獸可直接召喚上場,5-6星怪獸需要將我方場上1只怪獸作為祭品(送去墓地)后召喚上場,7星及以上怪獸需要將我方場上2只怪獸作為祭品(送去墓地)后召喚上場。
特殊召喚——每回合玩家可以進(jìn)行無限次的特殊召喚,包括各類卡牌效果指定的特殊召喚方式、融合召喚、儀式召喚。
決斗場上每一方場上最多可容納5只怪獸。
【魔法卡及陷阱卡上場】
決斗場上每一方場上的魔法陷阱區(qū)最多可放置5張魔法卡或陷阱卡。
魔法卡的發(fā)動必須保證我方場上魔法陷阱卡區(qū)域至少有一個(gè)空位,否則無法發(fā)動。
魔法卡和陷阱卡的發(fā)動次數(shù)不受任何限制。
【特殊區(qū)域】
環(huán)境魔法卡區(qū)——獨(dú)立于魔法陷阱區(qū)之外,雙方全場只能同時(shí)存在一張正面表示的環(huán)境魔法卡,先發(fā)動的環(huán)境魔法卡將會被后發(fā)動(包括背面放置后再翻轉(zhuǎn)發(fā)動)的環(huán)境魔法卡所替換并破壞。