卡牌地牢安卓版結(jié)合了卡牌還有桌游等元素于一身,卡牌元素是在你的卡牌英雄上戰(zhàn)士,讓你能夠更直觀的看到你的英雄的屬性,還有能夠運用這些卡牌來在武裝自己,裝備各種信息也能夠輕松查看。桌面游戲體現(xiàn)在各種類似棋盤的格子桌面上,讓你也能夠體驗到非一般的桌面游戲。
卡牌地牢 Card Dungeon是由獨立開發(fā)者 Fredrik Skarstedt 和 Ryan Christy 合作開發(fā)的一款游戲,融合了 Roguelike、桌游和卡牌等多種元素于一身。這是一款有點類似《地牢爬行者 dungeon crawler》的回合制游戲,游戲開始,玩家會有3張卡牌,可以攻擊或者移動,但是每個回合只能使用一張卡牌。每次擊殺怪物打開寶箱都會得到新的卡牌,卡牌有屬性牌、技能牌和道具牌等。為了調(diào)節(jié) Roguelike 游戲的復雜性和不合理性,游戲加入了墓牌的設定,當玩家所操縱的人物在進行游戲的某一時刻死亡后,將自動生成一個墓碑,緊接著玩家在下一回合的游戲中若能達到墓碑上標明的進度,所有失去的東西都會復原,但是只有一次機會。
隨著游戲的進行,玩家將殺死怪獸開啟寶藏,獲得新的卡牌,其中包括裝備武器、釋放技能、消除陷阱、恢復體力等不同功能作用的卡牌。根據(jù)場景與戰(zhàn)斗的環(huán)境決定是否更換自己手中的卡牌,更換后原有的卡牌將會被丟棄,玩家也可以保留手里的卡牌放棄獲得新的卡牌。
玩家如果在游戲中死亡了將會回到起點,當然所獲得的卡牌會清零。不過系統(tǒng)會在玩家陣亡的地方建一塊墓碑,只要玩家再次到達,之前所獲得的物品將悉數(shù)奉還。而游戲最具魅力的自然是 Roguelike 元素,龐大而隨機的地下城令每一次進入游戲的玩家將體驗不同的新鮮感。
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