電子超快感不夜城安卓版游戲依然延續(xù)了《電子超快感》系列的一貫風(fēng)格,酷炫的畫(huà)面,輕快的音樂(lè),極具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì),在本作中都得到了很好的保留和發(fā)揚(yáng)。
電子超快感:不夜城 Electronic Super Joy: Groove City去年8月份在 Steam 平臺(tái)上所推出的橫向卷軸動(dòng)作游戲《Electronic Super Joy》,是由獨(dú)立工作室“Michael Todd”所開(kāi)發(fā)的作品。在當(dāng)時(shí)就以迷幻風(fēng)格的畫(huà)面、重節(jié)拍的電子音樂(lè)、以及不親民的游戲難度,結(jié)合成了一種絕妙的平衡,受到國(guó)外媒體的一致好評(píng)。而現(xiàn)在《Electronic Super Joy》的付費(fèi)下載后續(xù)章節(jié)“Groove City”也已經(jīng)正式推出,將要再次來(lái)挑戰(zhàn)玩家們手指的靈活與堅(jiān)韌度啰。
故事始于性感的機(jī)械式舞娘身上的重要部位的零件被偷,從而進(jìn)入了暴走狀態(tài),眼看這個(gè)喧鬧的不夜城即將要?dú)в谝坏,于是玩家必須?dān)任起英雄的角色拯救城市。
《電子超快感:不夜城》(Electronic Super Joy: Groove City)是著名音樂(lè)闖關(guān)游戲《電子超快感》的最新作,游戲畫(huà)面采用了時(shí)下比較流行的像素風(fēng)同時(shí)以各種鮮艷的顏色作為背景色,并隨著場(chǎng)景的切換,顏色也都不同的變換,讓玩家在闖關(guān)的同時(shí)感受得到不夜城的燈紅酒綠,游戲最經(jīng)典的則是每一首背景音樂(lè)都非常的動(dòng)感好聽(tīng)。故事講述了由于身上的重要零件被偷了,機(jī)械舞娘十分憤怒,向不夜城發(fā)起了攻擊,這個(gè)喧鬧的不夜城即將要?dú)в谝坏,玩家要做的就是拯救這個(gè)危在旦夕的城市。
游戲有著令人眼花繚亂的絢麗畫(huà)面,各種大紅大紫的鮮艷顏色相當(dāng)晃眼,這些鮮艷的背景色則會(huì)隨著游戲的進(jìn)行不斷的變化著。與鮮艷的背景色形成對(duì)比的是游戲中的人物與場(chǎng)景均勢(shì)由黑色的像素所構(gòu)成,簡(jiǎn)潔得來(lái)又有著相當(dāng)明顯的特色,黑色的景物與鮮艷的彩色背景互相對(duì)立的構(gòu)成了整個(gè)游戲的場(chǎng)景。游戲的音樂(lè)相當(dāng)?shù)匿N(xiāo)魂,每一個(gè)場(chǎng)景都會(huì)有一首相當(dāng)動(dòng)感的電子音樂(lè),令人不自覺(jué)得扭動(dòng)身體想跳舞,聽(tīng)著這些音樂(lè)實(shí)在是太爽了。
游戲的玩法則是通過(guò)控制一個(gè)黑色的小人不斷的向前行進(jìn),操作則是以虛擬點(diǎn)擊屏幕的方式,左下角為控制前后行進(jìn)的兩個(gè)方向鍵,右下角則為跳躍鍵,一路上往往會(huì)遇到各種各樣的組合障礙,而奔跑的模式總會(huì)不斷的更變,大部分場(chǎng)景中玩家需要一個(gè)接著一個(gè)的平臺(tái)中跳躍,并借助白色的道具獲得更強(qiáng)的彈跳力,從而越過(guò)一些普通跳躍無(wú)法穿過(guò)的平臺(tái)與障礙,玩家需要把握好高度、距離和時(shí)機(jī)才能在一個(gè)個(gè)平臺(tái)中跳過(guò),而在某些場(chǎng)景中,游戲鏡頭會(huì)不斷的推進(jìn),若是玩家跑動(dòng)過(guò)慢就會(huì)被鏡頭追上,從而導(dǎo)致游戲結(jié)束,這個(gè)模式中容錯(cuò)率非常的低,只要起跳稍微的早亦或者落點(diǎn)稍微的偏差都會(huì)導(dǎo)致游戲失敗。
隨著場(chǎng)景的不斷推進(jìn),難度也會(huì)越來(lái)越難,障礙物的出現(xiàn)會(huì)越來(lái)越密集,同時(shí)平臺(tái)和機(jī)關(guān)也越來(lái)越復(fù)雜,落點(diǎn)也會(huì)變得越來(lái)越少,陷阱也越來(lái)越奇特,還會(huì)出現(xiàn)大量的敵人向玩家進(jìn)行攻擊,還好每過(guò)一個(gè)插有旗子的平臺(tái)就會(huì)進(jìn)行一個(gè)場(chǎng)景記錄,即使失敗下一次也會(huì)在記錄點(diǎn)中繼續(xù)前進(jìn),省去了很多不必要的麻煩?梢哉f(shuō)每一個(gè)階段都相當(dāng)?shù)钠D難,不僅考驗(yàn)玩家起跳的時(shí)機(jī),也考驗(yàn)著玩家的判斷力,只要有失誤,付出的代價(jià)就是掉入無(wú)盡的深淵中粉身碎骨。
游戲共有 13 個(gè)場(chǎng)景之多,并且每過(guò)一個(gè)關(guān)卡,該關(guān)卡中所遇到的障礙物與道具都會(huì)收錄之成就系統(tǒng)之中,而游戲的特點(diǎn)在于每一個(gè)場(chǎng)景所擁有的不同背景音樂(lè),這些電子音樂(lè)有著極強(qiáng)的打擊感,跟隨著音樂(lè)的節(jié)奏進(jìn)行跳躍,相信能夠更加輕松的過(guò)關(guān)。除此之外游戲系統(tǒng)的內(nèi)容就顯得比較的單薄,可以挖掘得東西并不算太多。
在如此絢麗的畫(huà)面中,玩家要控制小人不斷的進(jìn)行各種高難度的關(guān)卡闖關(guān),實(shí)在不是一件容易的事情,而游戲有著流暢的流暢感,挑戰(zhàn)性十足,難度非常的高,在一次又一次的失敗過(guò)程中,不斷的繼續(xù)挑戰(zhàn),還好有著比較人性化的接關(guān)模式,不需要重復(fù)的從開(kāi)頭場(chǎng)景中進(jìn)行挑戰(zhàn),而游戲最大的特色除了難度之外自然是一首首經(jīng)典的電子音樂(lè),實(shí)在是百聽(tīng)不膩,只要開(kāi)始游戲身體就簡(jiǎn)直停不下來(lái)。推薦給每一位喜歡挑戰(zhàn)的玩家。
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