很多玩家看到Tower rush就想到魔獸了,其實(shí)TowerRush這款游戲可跟魔獸爭霸的玩兒法一點(diǎn)關(guān)系也沒有。但玩家無需失望,因?yàn)門owerRush是一款標(biāo)準(zhǔn)且畫面精湛的塔防類新游戲!
Tower rush 原始塔防是一款口碑不錯(cuò)的策略塔防游戲,游戲內(nèi)容簡單易于上手。建立強(qiáng)大的堡壘和穩(wěn)固的防守體系,打擊一切邪惡的敵人以保護(hù)你的英雄。堡壘有各種形式,如弓箭手,大炮和龍。您也可以營房部,以加強(qiáng)你的援軍。不是所有的殺手是人類。其中有些是法師也將巫術(shù)對(duì)付你虔誠的英雄。敵人的boss會(huì)凍結(jié)或燃燒你的塔,你知道它之前。裝備你的所有的火力,你可以打敗他們。
-據(jù)點(diǎn)VS怪獸
有些土匪太快趕上,而另一些則剛剛拒絕迅速死亡巨頭。選擇你的軍隊(duì)明智。游戲的目標(biāo)是消除所有與你的士兵,炮塔的對(duì)手。
-MIGHTY英雄VS魔術(shù)
不是所有的殺手是人類。其中有些是魔術(shù)師誰也必將巫術(shù)對(duì)付你虔誠的英雄。敵人的老板會(huì)凍結(jié)或燃燒你的塔,你知道它之前。裝備你的傳說與所有的火力,你可以得到的。保衛(wèi)你的帖子的武器從來沒有聽說過。
-一擊即中,捍衛(wèi)
進(jìn)攻是最好的防御形式。在戰(zhàn)斗中永不松動(dòng)加壓觸摸你的對(duì)手。拍攝像一個(gè)狙擊手是好的,但有時(shí)隨機(jī)火是防止敵人的好辦法。打倒那些憤怒的小鳥單位,他們殺了你所有的步兵之前。請(qǐng)記住,這些禿鷲和老鷹的車手只能使用遠(yuǎn)程武器的攻擊。
-免費(fèi),令人上癮的人心魄
目前游戲中沒有多層的選擇,但我們正在努力。如果您喜歡我們的游戲請(qǐng)?jiān)u價(jià)我們和Facebook上分享我們。并確保你做一個(gè)谷歌加給我們。我們很想聽到你,所以請(qǐng)不要寫了建議和發(fā)送電子郵件。
畫面寫實(shí),可玩性高
從TowerRush的App圖標(biāo)其實(shí)就已經(jīng)可以直觀的了解到這款游戲并不是一款Q版游戲。進(jìn)入到游戲之后,不管是菜單界面,還是最終的游戲界面也的確沒有任何卡通色彩,可以說僅從畫面上來看,TowerRush更像是一款男人的塔防游戲。
TowerRush支持中文和英文
TowerRush的菜單界面設(shè)計(jì)的非常簡單,其支持中文和英文兩種語言,以小編的水平,自然毫無猶豫的選擇了中文。再之后,幾個(gè)選項(xiàng)中只有開始游戲和繼續(xù)游戲與我們?nèi)粘S螒蜿P(guān)系最為密切。
TowerRush菜單界面
點(diǎn)擊開始游戲我們就進(jìn)入TowerRush畫面了,在開始游戲之前,TowerRush為我們提供了非常全面且詳細(xì)的界面介紹,包括兵種,升級(jí)以及各個(gè)數(shù)字代表的意義。雖然這只是一個(gè)簡單到不能再簡單的設(shè)計(jì),但對(duì)于很多還不熟悉塔防游戲的朋友來說,多了這樣一個(gè)介紹,無疑可以大大減低上手難度。在此 之前,小編剛剛玩兒塔防游戲的時(shí)候,就一直不知道點(diǎn)擊已經(jīng)造出的兵可以升級(jí),直到身邊同事提醒才發(fā)現(xiàn)居然有這個(gè)設(shè)計(jì)。雖然這一點(diǎn)與小編比較低的游戲智商有關(guān),但沒有任何升級(jí)提示或介紹的設(shè)計(jì)也難辭其咎,所以TowerRush這一設(shè)計(jì)是頗為值得肯定的。
TowerRush在游戲開始之前會(huì)有一個(gè)游戲界面介紹
TowerRush有兩個(gè)兵種供建造
就目前而言,TowerRush還只有一大關(guān),其中這一大關(guān)中共會(huì)出現(xiàn)不同的28波敵人。可能也正是因?yàn)門owerRush沒有采用關(guān)卡式設(shè)計(jì),所 以TowerRush并沒有難易度的設(shè)計(jì)。這一點(diǎn)雖然提高了通關(guān)門檻,但卻的確讓游戲性得到了不少的提升。喜歡通關(guān)的朋友在TowerRush上無法體驗(yàn) 到其他游戲中那種簡單難度的“傻瓜式”通關(guān)了。
TowerRush畫面風(fēng)格很硬朗
截止至12月11日的版本,TowerRush目前還僅能夠建造兩個(gè)兵種,即攻擊力較高的單體攻擊兵種以及攻擊力略低的群體攻擊兵種。如果熟悉魔獸爭霸的朋友來說,TowerRush的畫面風(fēng)格應(yīng)該并不陌生。
TowerRush游戲通關(guān)畫面
守衛(wèi)者可升級(jí),值得關(guān)注
通過前面的介紹,可能不少朋友覺得TowerRush能夠讓用戶建造的兵種比較少(事實(shí)上確實(shí)比較少,希望開發(fā)組可以在未來版本中考慮加入更多兵種),如果有這樣想法的話,兵種可升級(jí)設(shè)計(jì)可能會(huì)彌補(bǔ)一下這一方面的不足。
TowerRush游戲畫面
對(duì)于一款塔防游戲來說,其最大的魅力就是遠(yuǎn)不會(huì)局限于一種排兵布陣的方法。不同的兵種,哪些位置上的兵種需要優(yōu)先升級(jí),應(yīng)該先升哪一兵種以及是先 擺滿兵還是給已有的兵種升級(jí),這些都給塔防游戲帶來了其他類型游戲無法比擬的。而TowerRush也同樣把這一優(yōu)勢發(fā)揮了出來,小編在“痛苦”的通關(guān)過程中,就嘗試了很多種方式。全部建造某一兵種,著力提升兵種等級(jí),不過最后都已失敗告終。
TowerRush游戲畫面
最終通關(guān)的方法為前三分之二的部分建群體攻擊,后三分之一為單體攻擊,先把所有能夠建造的位置擺滿兵種,然后再在關(guān)鍵位置上進(jìn)行升級(jí)。當(dāng)然,如果您有更好的擺放方法也可以留言進(jìn)行溝通。
TowerRush可進(jìn)行兵種升級(jí)
總結(jié):對(duì)于TowerRush而言,幾天下來的試玩可以說讓小編對(duì)它已經(jīng)非常熟悉了。就優(yōu)點(diǎn)來說,游戲的可玩性是無需質(zhì)疑的,適當(dāng)?shù)碾y度搭配寫實(shí)的畫面風(fēng)格,相信可以吸引不少男性用戶。其次,雙兵種、多等級(jí)的設(shè)計(jì)更是讓TowerRush可以有豐富的玩兒法。再加上未來可期的英雄模式,這些都讓TowerRush這款游戲是非常值得期待或者購買的。當(dāng)然,對(duì)于這樣一款上架不久的游戲來說,它的缺點(diǎn)自然也是有的。比如TowerRush的劇情比較短,一大關(guān)28波敵人之后就處于“暫時(shí)”通關(guān)狀態(tài)了,對(duì)于公認(rèn)的“最消磨時(shí)間”類型游戲,這樣的游戲長度無疑需要進(jìn)一步提升才能滿足用戶的需要。還有就是目前TowerRush切換到桌面或者其他應(yīng)用中再回來的時(shí)候,繼續(xù)游戲并不是實(shí)時(shí)記錄游戲進(jìn)度,而是重新從正在進(jìn)行的“輪”開始,這一點(diǎn)稍顯不夠人性化。不過瑕不掩瑜,整體上來看TowerRush仍然是塔防類游戲的一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
TowerRush沒有游戲難易度調(diào)節(jié),剛上手時(shí)會(huì)覺得略難
中文名:Tower rush
包名:com.ss.tower.rush2
MD5值:f0abbc3f6c1fdb15c0b2f8909be910f6
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