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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲塔防游戲 → 哨兵4黑暗之星 安卓版 2.1.0 無(wú)限星星版

哨兵4黑暗之星 安卓版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:塔防游戲
  • 游戲大。329.5M
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 版本:2.1.0 無(wú)限星星版
  • 更新時(shí)間:2015-01-19 16:26
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://elephantinaurance.com
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 哨兵4黑暗之星
游戲截圖
游戲介紹

游戲修改星星無(wú)限,可隨意購(gòu)買(mǎi) Credits 和 XP!雖然修改后看不到星星,但它確實(shí)是無(wú)限的

哨兵是游戲開(kāi)發(fā)商 Origin8 旗下經(jīng)典科幻塔防系列,游戲最早于2009年2月登陸 iOS,因?yàn)榫赖膶?duì)戰(zhàn)畫(huà)面和出眾的游戲性而收獲了大批塔防愛(ài)好者的喜愛(ài),現(xiàn)在哨兵4黑暗之星安卓版終于發(fā)布!

官方介紹:

哨兵4:黑暗之星 Sentinel 4: Dark Star是一款策略塔防類游戲,游戲故事所發(fā)生的地點(diǎn)會(huì)超越太陽(yáng)系,在更遙遠(yuǎn)的天空。人類將面對(duì)更加智能的生命體和外星民族,同時(shí)還將有更多全新的關(guān)卡。在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的壓迫之后,人類終于吹起了反攻的號(hào)角,對(duì)“黑暗之星”發(fā)起了進(jìn)攻!相比于前面三作,游戲中的炮塔等都將會(huì)得到改良升級(jí),也會(huì)有更多新的強(qiáng)敵登場(chǎng)。塔防迷們不容錯(cuò)過(guò)的一款大作。 

游戲都因?yàn)榫赖膶?duì)戰(zhàn)畫(huà)面和出眾的游戲性而收獲大批塔防愛(ài)好者的心。在前三款作品中,《哨兵》系列都是描述人類為了防止外星人的侵略而展開(kāi)的防衛(wèi)戰(zhàn)。而在《哨兵4:黑暗之星》中,人類終于吹起了反攻的號(hào)角,對(duì)“黑暗之星”發(fā)起了進(jìn)攻!相比于前面三作,《哨兵4:黑暗之星》中的炮塔等都將會(huì)得到改良升級(jí),也會(huì)有更多新的強(qiáng)敵登場(chǎng)。

《哨兵4:暗星》將會(huì)在26張新地圖中新增一場(chǎng)新型戰(zhàn)役,同時(shí)還會(huì)新增戰(zhàn)斗的無(wú)盡模式。新敵人、新武器和新防御塔就不用多說(shuō)了,有意思的是游戲?qū)?huì)對(duì)玩家的根據(jù)地堡壘進(jìn)行全面升級(jí)。在升級(jí)以后的堡壘中將會(huì)有一個(gè)指揮官英雄坐鎮(zhèn),并且這個(gè)英雄是可以升級(jí)的。除此之外,游戲還將新增全球連線系統(tǒng),當(dāng)玩家達(dá)到規(guī)定的分?jǐn)?shù)時(shí),記錄會(huì)被顯示在全球的排行榜上。另外,游戲質(zhì)量相較于前三部作品自然是提升了不少,實(shí)時(shí)的動(dòng)態(tài)燈光和逼真的材質(zhì)效果相信能給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。

玩家點(diǎn)評(píng):

《哨兵》系列都是描述人類為了防止外星人的侵略而展開(kāi)的防衛(wèi)戰(zhàn)。而在《哨兵4:黑暗之星》中,人類終于吹起了反攻的號(hào)角,對(duì)“黑暗之星”發(fā)起了進(jìn)攻!相比于前面三作,《哨兵4:黑暗之星》中的炮塔等都將會(huì)得到改良升級(jí),也會(huì)有更多新的強(qiáng)敵登場(chǎng)。

游戲每一代的作品都以精致的畫(huà)面和極高的游戲性征服了許多玩家,游戲設(shè)定了諸多元素,玩家體驗(yàn)到的是一場(chǎng)酣暢淋漓的塔防大戰(zhàn)。而根據(jù)開(kāi)發(fā)商介紹,在第四代作品中,游戲故事所發(fā)生的地點(diǎn)會(huì)超越太陽(yáng)系,甚至是更遙遠(yuǎn)的地方。人類面臨的敵人將會(huì)是更加智能的生命體或者是古老的外星民族。同時(shí),大量的任務(wù)和挑戰(zhàn)關(guān)卡在前作基礎(chǔ)上也會(huì)得到相應(yīng)的增加。

攻略:

各個(gè)炮臺(tái)武器在游戲中可以使用金幣對(duì)其進(jìn)行兩次升級(jí),將炮臺(tái)的性能提升至頂級(jí),這在塔防游戲中是比較常見(jiàn)的升級(jí)方式,除此之外,炮臺(tái)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊的同時(shí)還在積攢經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定的數(shù)值,小炮臺(tái)會(huì)有一個(gè)小的自我升級(jí)系統(tǒng)。在游戲外還配備了武器養(yǎng)成,可以通過(guò)金幣對(duì)我方各個(gè)中堅(jiān)力量的攻擊力、血量、自我修復(fù)能力進(jìn)行升級(jí),游戲進(jìn)行中還能夠不斷解鎖新的敵人和武器,解鎖大個(gè)子防守兵的更多功能。

游戲中敵軍出現(xiàn)的道路是多方位的,并不是某一條固定的小馬路,有可能是從一片較為寬大的場(chǎng)地,都是敵人的可活動(dòng)范圍,這種情況下他們的自由度比較高,在武器的選擇上玩家也要巧妙一點(diǎn),多安插一些可以在道路上安置的炮塔,有時(shí)候會(huì)從從兩個(gè)方向同時(shí)對(duì)城門(mén)和營(yíng)地進(jìn)行攻擊,這時(shí)候就要在兩地間來(lái)回傳送防守的大個(gè)子啦,這種豐富多變的路線設(shè)定也讓游戲變得更有趣味性,好在每次一波敵人出現(xiàn)前都會(huì)預(yù)告一下,有箭頭在某條道路上指引,表示待會(huì)這里會(huì)有敵人出現(xiàn)。

游戲有過(guò)關(guān)模式和無(wú)盡模式兩種,無(wú)盡模式說(shuō)到底就是看誰(shuí)耗得過(guò)誰(shuí),一直戰(zhàn)斗到戰(zhàn)死沙場(chǎng)方可罷休,玩膩了過(guò)關(guān)這種形式的玩家可以試試無(wú)盡模式,看看你究竟能抵擋得住多少波敵人,每一個(gè)地圖都能選擇無(wú)盡模式。如果你想要按部就班的一關(guān)關(guān)刷到底也行,共有 26 個(gè)地圖關(guān)卡,其中也有難度梯度的選擇,有四種難度,簡(jiǎn)單、中等、困難以及駭人聽(tīng)聞的瘋狂模式。

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