狂斬三國(guó)2不僅在游戲系統(tǒng)和玩法上有許多創(chuàng)新,且整個(gè)游戲操作系統(tǒng)更為簡(jiǎn)單便捷。其中游戲最大創(chuàng)新之處為將觸屏的點(diǎn)和劃動(dòng)融入到游戲的狂斬系統(tǒng)之中,并通過人性化的UI布局,讓玩家可更隨心所欲操作角色,沖鋒陷陣,擊殺敵將,爽快感大大提升。
《狂斬三國(guó)2》是一款融合了策略、養(yǎng)成、塔防等多種玩法的動(dòng)作RPG單機(jī)手游。以趙云為主角,海量的劇情關(guān)卡,更加暢快 的“劃屏狂斬”操作,更加華麗的游戲畫面,結(jié)合適當(dāng)?shù)谋N和技能配合,《狂戰(zhàn)三國(guó)2》力求給玩家?guī)碜畲碳ぜに恼粕嫌螒蝮w驗(yàn)!
萬眾矚目之下,狂斬三國(guó)2榮耀歸來。輕操作ARPG單機(jī)手游,圓你三國(guó)英雄夢(mèng)。日系動(dòng)漫風(fēng)格,融入塔防對(duì)推策略創(chuàng)新玩法。操作小白必備的極品單機(jī)游戲。精致的畫面,多變的玩法,殺敵破陣盡在你的點(diǎn)劃之下,簡(jiǎn)單的操作,粗暴的快感,方寸之間成就你的雄圖霸業(yè),厲兵秣馬,王者歸來,化身趙云,沖鋒陷陣,點(diǎn)劃之間,攻城掠地,血染河山,成就霸業(yè),三國(guó)亂世,等你稱王。
跌宕起伏的三國(guó)故事,50章關(guān)卡挑戰(zhàn)更激情
《狂斬三國(guó)2》以趙子龍為主角,從踏上黃巾起義開始,讓玩家一直在刀光劍影中沖到赤壁(微博)之戰(zhàn)。以三國(guó)歷史為主線之余,也融入許多輕松幽默的情節(jié),比如趙云為了婚車婚房,投奔遠(yuǎn)方叔叔,希望能成就一番大事業(yè)等橋段。
在游戲畫風(fēng)上,游戲并沒有走寫實(shí)風(fēng)格,而是以“萌”系線路,讓大家可以在愉快的心情中,踏上狂斬的三國(guó)之路。
為了增加大家的戰(zhàn)斗激情,游戲在PVE玩法上做了很大努力。游戲根據(jù)歷史上的大大小小戰(zhàn)役,架構(gòu)出《狂斬三國(guó)2》50章關(guān)卡,每一重關(guān)卡的玩法都各不相同,無論是BOSS守將,地圖構(gòu)建,還是兵種的分布都有所差異,這讓喜歡挑戰(zhàn)的三國(guó)英雄們可以樂此不疲的加入到每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中去,體驗(yàn)別樣的戰(zhàn)斗激情。
50位三國(guó)英雄護(hù)航,百種兵種戰(zhàn)略配合
說到三國(guó),不得不提的是三國(guó)那些鐵錚錚的硬漢,還有那些神機(jī)妙算的謀臣。在《狂斬三國(guó)2》中,歷史上大家耳熟能詳?shù)?0名三國(guó)精英戰(zhàn)將、謀臣勇士化身武將任玩家挑選,更有百余兵種,齊發(fā)上陣,讓你運(yùn)籌帷幄。
在三國(guó)歷史上,以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役非常之多,戰(zhàn)場(chǎng)之上,人數(shù)固然重要,但戰(zhàn)略則更為重要,因?yàn)橛螒蛑胁粌H兵種之間是相克的,技能也是有針對(duì)性的,當(dāng)然,不同兵種的編排與配合,也是影響戰(zhàn)斗勝敗的重要因素,所以,《狂斬三國(guó)2》的戰(zhàn)場(chǎng)并不適合硬拼與強(qiáng)行沖鋒的,融入策略元素的戰(zhàn)斗模式,讓整個(gè)戰(zhàn)斗更具有趣味性和期待感。
兵種搭配推薦
槍、弓、盾是相互克制的,優(yōu)先選擇有克制關(guān)系的兵種。錘兵則是最佳肉盾,適合在堅(jiān)守,護(hù)送或關(guān)卡后期使用,和醫(yī)生搭配效果更好。軍師在所有兵種里輸出最高,但血量低,適合限時(shí)擊破類任務(wù)。
搭配推薦:錘兵+軍師+其它
兵種大全
兵種大全 | ||
圖鑒 | 基本信息 | 特點(diǎn) |
![]() | 攻擊距離:近戰(zhàn) 攻擊頻率:較快 移動(dòng)速度:較快 克制對(duì)象:盾兵 | 攻擊頻率快,移動(dòng)快,數(shù)量多,是比較實(shí)用的初級(jí)兵, 能有效的對(duì)抗盾兵。 |
![]() | 攻擊距離:遠(yuǎn)程 攻擊頻率:較快 移動(dòng)速度:較慢 克制對(duì)象:槍兵 | 遠(yuǎn)程攻擊,傷害較高,能一定程度克制槍兵,初級(jí)的遠(yuǎn)程兵種。 |
![]() | 攻擊距離:近戰(zhàn) 攻擊頻率:中等 移動(dòng)速度:中等 克制對(duì)象:弓兵 | 初級(jí)肉盾兵種,能扛能打,能較好的克制弓兵。 |
![]() | 攻擊距離:近戰(zhàn) 攻擊頻率:較慢 移動(dòng)速度:較慢 克制對(duì)象:擊退 | 最耐打的兵種,升級(jí)后傷害也不錯(cuò),帶擊退效果。攻擊和移動(dòng)緩慢,但當(dāng)幾個(gè)錘兵堆在一起時(shí),常?梢該敉说淖寯橙藷o還手之力。 |
![]() | 攻擊距離:遠(yuǎn)程 攻擊頻率:較慢 移動(dòng)速度:較慢 特殊技能:放火 | 輸出最高的遠(yuǎn)程兵種,但自身血量較低,適合放在后面輸出。 |
![]() | 攻擊距離:遠(yuǎn)程 攻擊頻率:較慢 移動(dòng)速度:較慢 特殊技能:治療 | 唯一的治療職業(yè),和肉盾搭配能扛更久,和輸出搭配能保證更久的高輸出傷害。 |
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