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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲動作射擊 → 引火精靈第二個影子 1.51 安卓版

引火精靈第二個影子

好評:50%
壞評:50%
游戲截圖
游戲介紹

引火精靈第二個影子 Oscura: Second Shadow延續(xù)了前作的黑童話風(fēng)格,玩家操縱引火精靈奧斯卡,通過不斷收集散落四處的極光石來阻止世界墜于黑暗。但對游戲的操作方式有所改進(jìn),力圖為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。

官方介紹:

引火精靈:第二個影子 Oscura: Second Shadow是一款動作冒險游戲。游戲延續(xù)了前作的黑童話風(fēng)格,玩家操縱引火精靈奧斯卡,通過不斷收集散落四處的極光石來阻止世界墜于黑暗。但對游戲的操作方式有所改進(jìn),力圖為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。趕緊來通過20個精心設(shè)計的關(guān)卡,看看守護(hù)燈塔的英雄是怎么收集所有的極光碎片吧!

評測攻略:

Oscura: Second Shadow 《引火精靈:第二個影子》是風(fēng)格另類的闖關(guān)游戲 Oscura 《引火精靈》的續(xù)作。時隔兩年,在玩家要求增加關(guān)卡的強(qiáng)烈呼聲中,續(xù)作卷土而來。游戲延續(xù)之前的故事,改變了操作界面,玩法和風(fēng)格也是堅持之前的黑暗詭異風(fēng)。但是在操作方面的不足,和時而出現(xiàn)的bug問題卻沒有很大的改觀,對于換湯不換藥的《引火精靈:第二個影子》只能說一句——僅僅是一如既往而已。

《引火精靈:第二個影子》講述的是引火精靈 Oscura 在收集光之碎片的過程中受挫,在前作中歷盡千辛萬苦得來的極光之石不慎被怪物偷走,因此他不得不再次進(jìn)入黑暗世界,依靠自己微弱的火光在黑暗世界穿梭,并尋找到失落的光之碎片。

游戲改進(jìn)了之前略顯老土的操作按鈕,想必也意識到游戲在操作方式上的不足。但是只是改變了按鈕的外觀和排列,并沒有什么實質(zhì)性的改變,讓人不免感到失望。游戲中,左邊的兩個按鈕分別控制引火精靈的前后,而右邊兩個按鈕也和前作一樣,一個是讓時間變慢的沙漏道具,而另一個是跳躍按鈕。雖然按鈕的排列很到位,但是問題并不是出在按鈕的排列上,續(xù)作的操作方式依舊讓人難過,可惜開發(fā)商好像并沒有意識到這點。

續(xù)作雖然講述的是接著前作的另外一個故事,但是游戲內(nèi)容卻讓人覺得毫無新意。一樣的找齒輪,一樣的收集碎片,連道具也是僅僅只有沙漏而已。游戲中引火精靈不能攻擊怪物,而怪物分為有智慧與無智慧兩種,智慧型怪物有趨光性會主動攻擊 Oscura ,到達(dá)最后一關(guān)時會遇見偷走極光之石的大 BOSS 。而游戲中踩著石怪度過危機(jī)、彈簧裝置以及基本的挑戰(zhàn)設(shè)置都與前作類似,并沒有新鮮元素加入。

除此之外,游戲中還有一個令人“有苦無處訴”的設(shè)置——路燈太少。與前作一樣,游戲中的路燈就是一個記錄點,當(dāng)引火精靈不慎死亡時游戲進(jìn)度會自動回轉(zhuǎn)到之前的記錄處。而續(xù)作與前作的記錄點都有非常不人性化的地方,不僅數(shù)量少而且在該有的地方?jīng)]有,導(dǎo)致玩家在好不容易闖過一段難度高的地段后又不慎陷入死亡時,總是一遍一遍重復(fù)之前幾乎能累到吐血的死亡地段。若非毅力非常頑強(qiáng)或者操作極好的玩家,實在很難在本就不舒服的操作中一遍一遍堅持下去。

續(xù)作本來就承載著大多數(shù)玩家滿滿的期望,如果說前作那神秘的詭異風(fēng)和非常有趣的闖關(guān)過程是吸引人之處,那么續(xù)作秉承前作的風(fēng)格也不算什么過人之處。但是 Oscura: Second Shadow 《引火精靈:第二個影子》實在是令人感到失望,雖然象征性地擬出了一個不同的故事背景,可游戲內(nèi)容卻與前作無異,如果是這樣還不如作為一個僅僅為了增加關(guān)卡的更新出現(xiàn),其續(xù)作的頭銜就顯得蒼白而無力了。

包名:com.surpriseattackgames.oscura2ss

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