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梅爾法利亞進(jìn)行曲是一款是《幻想戰(zhàn)紀(jì)》的衍生外傳作品,故事本篇的熟悉的角色們也會(huì)在本作中登場(chǎng),是一款著重策略性質(zhì)的縱列戰(zhàn)略塔防RPG。在游戲中,玩家將會(huì)成為互相敵對(duì)的5個(gè)國(guó)家之一的司令官,率領(lǐng)自己的部隊(duì)開(kāi)赴戰(zhàn)場(chǎng)迎擊敵人。
梅爾法利亞進(jìn)行曲是SQUARE ENIX Co.,Ltd.開(kāi)發(fā)的一款塔防類(lèi)游戲。SQUARE ENIX在Android平臺(tái)上新推出了一款免費(fèi)SRPG游戲《梅爾法利亞進(jìn)行曲》(MELPHARIA MARCH),不過(guò)這次玩家并非扮演身在前線(xiàn)廝殺的戰(zhàn)士,而是以指揮官的身份在方格棋盤(pán)間部屬士兵運(yùn)籌帷幄,本作玩法上雖類(lèi)似于《植物大戰(zhàn)僵尸》,但是在美術(shù)、音樂(lè)與人設(shè)等方面保有SQUARE ENIX的優(yōu)良傳統(tǒng),充滿(mǎn)著日系的風(fēng)格。
《梅爾法利亞進(jìn)行曲》在游戲的開(kāi)始會(huì)請(qǐng)玩家從五個(gè)國(guó)家中選擇其一,成為該國(guó)的指揮官出征每一場(chǎng)主線(xiàn)劇情戰(zhàn)役與活動(dòng)戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗方式采用即時(shí)制棋盤(pán)塔防戰(zhàn),簡(jiǎn)言之就是敵方會(huì)在五個(gè)軸線(xiàn)上從右往左進(jìn)攻,當(dāng)敵人走到了最左方時(shí)便宣告戰(zhàn)敗,玩家對(duì)抗敵人的方法就是搜集水晶召喚士兵進(jìn)行防御,直到擊潰對(duì)方最后一兵一卒為止,后面會(huì)為各位玩家詳細(xì)說(shuō)明玩法;游戲中的每位士兵都能以常見(jiàn)的卡牌模式進(jìn)行培育,其中較特別的地方是角色技能升級(jí)有別于其他游戲,合成升級(jí)成功率都是百分之百。
游戲的戰(zhàn)場(chǎng)可分成“主線(xiàn)劇情戰(zhàn)場(chǎng)”與“活動(dòng)”,每次參戰(zhàn)都會(huì)消耗部隊(duì)士氣,每10分鐘會(huì)回復(fù)1點(diǎn)士氣,而升級(jí)時(shí)會(huì)完全回復(fù)。進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng)后,會(huì)看見(jiàn)一個(gè)9×5的棋盤(pán)格,這就是玩家抵御敵人的兵家之地,玩家決定好參戰(zhàn)的作戰(zhàn)單位如水晶與士兵后便可開(kāi)始戰(zhàn)斗。水晶是每次戰(zhàn)斗都必須配備的單位,因?yàn)橥婕乙賳臼勘急仨氀鲑?lài)水晶,而水晶作戰(zhàn)單位會(huì)定時(shí)提供水晶,否則光靠殺敵取得的水晶是緩不濟(jì)急也會(huì)導(dǎo)致入不敷出。
雖說(shuō)角色的培育是卡牌的形式進(jìn)行,但是《梅爾法利亞進(jìn)行曲》并沒(méi)有采用卡牌類(lèi)型游戲的牌組cost設(shè)定,因此可依照自己的喜好讓手上最強(qiáng)的單位參戰(zhàn),要注意的召喚越強(qiáng)的單位必須消耗更多的水晶數(shù)量,依照戰(zhàn)斗的節(jié)奏逐一增加水晶單位是順利過(guò)關(guān)的重要課題。
本作與一般塔防游戲最大的不同就是它采用了五條進(jìn)攻軸線(xiàn),而我方的作戰(zhàn)單位可以配置在9×5的棋盤(pán)格的任一個(gè)地方,此時(shí)游戲最有趣的地方就在這五條進(jìn)攻軸線(xiàn)的設(shè)計(jì)中突顯出來(lái),那就是士兵角色們的攻擊范圍與攻擊型態(tài),每一位士兵除了基本的HP 與攻擊力這兩種基本數(shù)值外,還有攻擊速度、攻擊范圍與附加效果這三種特殊屬性,因?yàn)橛螒虿捎昧丝ㄅ频南∮卸认到y(tǒng),所以稀有度越高的士兵不僅基本數(shù)值異于一般銅級(jí)士兵,特殊屬性也提供部隊(duì)極佳的戰(zhàn)力。
除了士兵攻擊屬性之外,另一項(xiàng)對(duì)戰(zhàn)局勝負(fù)影響甚巨的要算是兵種的相克系統(tǒng),游戲里有五個(gè)兵種,其中戰(zhàn)士、斥候與魔法師這三個(gè)兵種會(huì)相互克制,戰(zhàn)士克斥候、斥候克魔法師、魔法師克戰(zhàn)士,由于士兵可以配置在棋盤(pán)上的任何一個(gè)位置,當(dāng)敵人的斥候從遠(yuǎn)處射擊時(shí),可直接放置戰(zhàn)士反擊。
角色培育方面,分成強(qiáng)化與技能合成兩種,強(qiáng)化是升級(jí)士兵的等級(jí),而技能合成則是升級(jí)士兵的技能,必須有兩張LV40 的相同卡片才可進(jìn)行技能合成,只要點(diǎn)擊“士兵單位”就可以找到強(qiáng)化與技能合成的選項(xiàng)。
除了打倒戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人時(shí)會(huì)掉落士兵卡片之外,另一個(gè)主要取得士兵的方法就是“賭場(chǎng)”抽卡,抽卡主要分成“白金幣抽卡”與“指環(huán)抽卡”兩種,其中白金幣抽卡可以獲得稀有度銀級(jí)以上的卡片,配合活動(dòng)也會(huì)有連抽三張必中一張黃金級(jí)卡片的好康,想要取得白金幣除了到商店儲(chǔ)值購(gòu)買(mǎi)外,其實(shí)完成劇情戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)度與登錄禮都會(huì)送白金幣,特別是最近的登錄禮,平均二天就會(huì)送一枚白金幣,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
《梅爾法利亞進(jìn)行曲》是一款慢熱型的游戲,玩到第八章才慢慢感覺(jué)到難度,不過(guò)因?yàn)槭繗饣貜?fù)時(shí)間平均每十分鐘回復(fù)1點(diǎn),而從第五章開(kāi)始每一場(chǎng)戰(zhàn)役要消耗12點(diǎn)士氣值,若不計(jì)算升級(jí)時(shí)回復(fù)的士氣值,打一場(chǎng)戰(zhàn)役必須休息2小時(shí)才能再打下一場(chǎng),所以難度如果太高恐怕只能靠課金挽回局面;游戲的操作介面部份,即便是用iPhone 5的4吋螢?zāi)灰材茌p松點(diǎn)擊,不容易有誤觸的情形,而9×5格的棋盤(pán)空間也提升了各種士兵在布局上的戰(zhàn)略深度,另外稀有度高的角色其攻擊屬性相當(dāng)?shù)孽r明,因此將手上稀有度最高的角色設(shè)定為部隊(duì)長(zhǎng),并積極提升等級(jí),在朋友之間的存在感可算是十分強(qiáng)烈,總言之,在游戲公司推出更強(qiáng)力的企劃前,當(dāng)作角色養(yǎng)成游戲來(lái)消磨一下也是蠻不錯(cuò)的。較為可惜的是在角色培育方面有《鏈鎖紀(jì)年》珠玉在前,《梅爾法利亞進(jìn)行曲》就略顯遜色了。
包名:com.square_enix.melphariamarch
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