小小軍團™是一款策略戰(zhàn)爭模擬游戲,組建你的軍團,你將成為百萬大軍的指揮官,通過自己出色的即時戰(zhàn)略指揮縱橫戰(zhàn)場,開疆擴土!策略的部分可以說是整個游戲的精髓,排兵布陣,陣容搭配等等,還有各種攻城戰(zhàn),平原戰(zhàn),防守戰(zhàn)你又該如何應對?并加入了pvp對抗和pve玩法,來告訴你什么叫與人斗其樂無窮!這將是一場策略腦力的終極對決!喜歡的玩家趕快下載小小軍團™開始你的恢弘之戰(zhàn)吧!
阿尼拉斯大陸再次召喚你!組建軍團聯(lián)盟,率領(lǐng)所向披靡的軍團大軍,擊破邪惡的黑暗之神克薩諾斯,守護阿尼拉斯大陸!
距離對抗黑夜之神奈杰爾的大戰(zhàn)已經(jīng)過去了幾百年,阿尼拉斯大陸如今欣欣向榮,但新的威脅悄然而至,在虛空中光明女神薩維爾在與黑暗之神克薩諾斯的交戰(zhàn)中惜敗,兩者之間一次強大力量的碰撞讓時空發(fā)生了扭曲,并和阿尼拉斯大陸交匯在了一起,為了阻止黑暗之神克薩諾斯將阿尼拉斯大陸拖入永恒的黑暗,女神薩維爾開始召集大陸上愿意起身抵抗黑暗的勇士們。
在這款戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)游戲中,你將作為一名指揮官組建起自己的專屬軍團來對抗黑暗的侵蝕,除了可以擁有阿尼拉斯大陸的英雄之外,在光明女神薩維爾的幫助下,你還可以招募來自異世界只存在于歷史和傳說中的偉大英雄,為阿尼拉斯大陸挺身而出,一起對抗黑暗之神克薩諾斯,將光明和希望重新帶回這個世界吧!
戰(zhàn)斗部分回歸了經(jīng)典的矩陣布陣方式,不能保存陣型的Bug也已經(jīng)修正,可以快速自由選擇觀賞角度,最大上陣部隊數(shù)從12支擴大到了18支,戰(zhàn)場演變?yōu)?000vs1000的宏大對決。大家仍然可以在布陣時設置部隊的行進方向,或者在戰(zhàn)斗中自由操作部隊。這個版本英雄的數(shù)量從12名上升到了25名,又多了很多別出心裁的技能,英雄技能的施放和觀賞也變得更加簡潔明了。
游戲風格也回歸經(jīng)典,雖然因為3D視角的關(guān)系,3D角色看上去頭部還是略大一點,但是色彩造型特效這些都從經(jīng)典小小軍團的基礎上重新進化,重置了差不多全部的界面,動畫,場景和角色。
我玩手機即時戰(zhàn)略游戲也有三四款了,這個真的很棒,
畫風:果寶特工的斷手畫+粗描邊畫,這的好看,簡約卻不失時髦,更顯魔性與動感
變換的多視角:更是我沒想到的,這個有很多我去學習模仿的,激戰(zhàn)特寫與戰(zhàn)役宏觀之間分寸真的把握得好。
宣傳片中的擊退和單位擠壓是最吸引我的地方,但是游戲中并沒有以核心價值體現(xiàn),游戲核心價值還是追求高攻高防射程英雄技能(以此核心引起玩家對核心的追求,然后在買裝,升級,學技...等方面收集角逐)還有用數(shù)據(jù)加成出來的克制關(guān)系。這不是我心中完美的戰(zhàn)略游戲,就像真實戰(zhàn)場中騎兵強大不是他攻高血厚,恰恰相反騎士與戰(zhàn)士的小規(guī)模戰(zhàn)斗,馬匹反而讓騎士失去了靈活性,出現(xiàn)了攻擊死角,暴露了防御死角,但騎兵就是強,強勢在大規(guī)模軍團作戰(zhàn)時候的單位沖撞與擠壓,讓對方指揮系統(tǒng)混亂,讓萬夫長(萬戶)聯(lián)系不上千夫長,讓千夫長找不到自己的百夫長,讓百夫長叫不動自己的部下。讓人多的優(yōu)勢轉(zhuǎn)換為混亂的導火線。一支無法緊跟指揮中心意志的軍隊和狼群捕獵上萬頭放養(yǎng)在野林地里面有一定自我保護能力的野鹿有什么區(qū)別。
說這么多題外話,想說的就是游戲有做的更理想的機會與先天條件,因為你們是有單位碰撞這個設計的,但是現(xiàn)在看了沒有把握好。
弓兵,法師沒有玩出走A的可能這很好,不能走A就對了,上層指揮官下達的每一個很很很很簡單的命令都是困難的,移動-陣型擺正-射擊-擺有利高速行軍的縱列-移動,這個過程不用敵人殺穿,自己人都繞亂自己人。
世界地圖設計挺好,動感的點圖移動方式,選擇pve和pvp,這樣的動感顯得自由度挺高
中文名:小小軍團
包名:com.trinitigame.android.miniwarriors2
MD5值:6f6b4fb624862987b02546baa3234ce5
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