成天刀塔安卓版動(dòng)作競(jìng)技手游首個(gè)服務(wù)器今天開啟啦!游戲中由很多DOTA原版的影子,成天刀塔安卓版中很多英雄都是大家熟知的DOTA英雄,以DOTA的英雄來(lái)看,初始的英雄為力量型、智力型、敏捷型。根據(jù)小編的嘗試,不管玩家初始選擇哪種類型的英雄,在進(jìn)入游戲后的教學(xué)中都會(huì)為玩家召喚出另外兩種類型的英雄,在后續(xù)的游戲中還會(huì)有更多的英雄加入,使玩家的隊(duì)伍逐漸壯大。游戲畫面很清新,細(xì)節(jié)刻畫也很到位,剛開始進(jìn)入游戲會(huì)有一段新手教程,幫助你了解成天刀塔安卓版動(dòng)作競(jìng)技手游的基本玩法
《成天刀塔》是由T4GAME呈天游自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)的3D動(dòng)作競(jìng)技手機(jī)網(wǎng)游。游戲塑造了美輪美奐的西方魔幻故事和氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,玩家將回到最熟悉的魔獸大陸,通過(guò)祭壇召喚眾多熟悉的DOTA英雄到麾下,在戰(zhàn)斗中自由切換一個(gè)個(gè)傳說(shuō)中的英雄,享受多英雄作戰(zhàn)所帶來(lái)的快感,不斷征服各個(gè)關(guān)卡,驅(qū)散大陸的陰霾,最終看清大陸的一切真相,成為不朽的傳說(shuō)。游戲?qū)⒂⑿垧B(yǎng)成、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)很好的結(jié)合在一起,打破了傳統(tǒng)手游的千篇一律,締造了動(dòng)作競(jìng)技手游的全新體驗(yàn)!
進(jìn)入英雄管理界面,點(diǎn)擊“技能升級(jí)”按鈕可查看英雄技能和升級(jí)技能。點(diǎn)擊“詳細(xì)屬性”可查看英雄的詳細(xì)屬性信息。
已經(jīng)擁有的技能顯示為亮色,灰色圖標(biāo)代表尚未擁有的技能,可以通過(guò)英雄升星獲得。
第一個(gè)技能是英雄的初生技能,也是該英雄在副本戰(zhàn)斗中釋放的大招,1級(jí)即可使用;第二個(gè)技能當(dāng)英雄進(jìn)階為1星時(shí)可獲得;
第三個(gè)技能當(dāng)英雄進(jìn)階為3星時(shí)可獲得;
第四個(gè)技能當(dāng)英雄進(jìn)階為6星時(shí)可獲得;
點(diǎn)擊“+”按鈕可以消耗技能點(diǎn)和金幣提升技能等級(jí),技能等級(jí)越高攻擊越犀利,技能最高等級(jí)等于英雄等級(jí)。技能點(diǎn)上限是20點(diǎn),每5分鐘回復(fù)1技能點(diǎn)。
點(diǎn)擊技能的圖標(biāo),可查看該技能的詳細(xì)信息:冷卻時(shí)間、具體效果、施法范圍、傷害值等等。
當(dāng)包裹里無(wú)可裝備時(shí)裝備欄位為灰色,點(diǎn)擊裝備欄位后可以查看該裝備的獲取途徑。當(dāng)包裹里有可裝備的裝備時(shí)裝備欄位上會(huì)出現(xiàn)“可裝備”提示。所有的裝備都是有等級(jí)限制的,如果等級(jí)不夠是無(wú)法裝備的哦。集齊6件裝備,即可使該英雄進(jìn)階升星。
當(dāng)英雄進(jìn)階升星后,所有裝備欄位清空,之前裝備的屬性會(huì)自動(dòng)加到升星后的英雄身上。
整個(gè)游戲的界面非常清爽簡(jiǎn)潔,游戲的新手引導(dǎo)也做得十分清晰,剛進(jìn)入游戲即可獲得系統(tǒng)提示,只要玩家細(xì)心留一下引導(dǎo)的提示,在之后的游戲中便能輕松暢玩!由此可以感受到研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲體驗(yàn)細(xì)節(jié)的。
相對(duì)市場(chǎng)上各種手游的畫面來(lái)說(shuō),《成天刀塔》的畫面絕對(duì)算得上精品,其3D的建模及粒子引擎的使用都非常到位,使游戲畫面逼真,清晰。在特效展示方面,游戲內(nèi)的打擊感及技能的整體表現(xiàn)都相當(dāng)出色!在游戲的聲效當(dāng)中,場(chǎng)景的配音還算可以,在打副本的時(shí)候,緊張的音樂(lè)會(huì)讓玩家仿佛置身于戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)。
游戲中準(zhǔn)備了豐富的副本,玩家通過(guò)一個(gè)個(gè)的任務(wù)引導(dǎo)進(jìn)入的副本之內(nèi),消滅一個(gè)個(gè)boss,獲取金幣、鉆石和稀有道具,不僅讓玩家感受到氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)斗快感,還可以通過(guò)英雄組合搭配使戰(zhàn)斗手段更加豐富多變。
整體來(lái)說(shuō)《成天刀塔》是一款非常值得一玩的手游,無(wú)論在玩法、畫面、游戲性方面,相對(duì)于其它手游來(lái)說(shuō)都略勝一籌。小編玩過(guò)《成天刀塔》之后的感受就是根本停不下來(lái),小編要繼續(xù)去玩耍了,所以本期評(píng)測(cè)就到這里了,更多精彩內(nèi)容等你來(lái)體驗(yàn)喲~
場(chǎng)景中奔跑的英雄頭頂顯示的是該英雄的血量,而左上方的英雄頭像下面顯示的是該英雄的怒氣值,當(dāng)一個(gè)英雄的怒氣值達(dá)到飽和,他的整個(gè)頭像都會(huì)發(fā)出亮光。
每個(gè)英雄都有自己的大招,只有在怒氣值蓄滿的時(shí)候才能釋放。
怪物的出場(chǎng)陣容,通常都是小兵在前,精英在后。這里需要注意,很多精英怪都具有遠(yuǎn)程攻擊能力。隨著戰(zhàn)斗的時(shí)間,英雄的怒氣值不斷增加,當(dāng)怒氣值蓄滿,點(diǎn)擊英雄頭像即可釋放該英雄的大招。
殺光所有怪物即可進(jìn)入下一層。
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