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俠義天下測(cè)試版

好評(píng):50%
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游戲截圖
游戲介紹

俠義天下是一款相當(dāng)復(fù)古玩法的傳統(tǒng)武俠角色扮演游戲,游戲讓人不禁懷念90年代時(shí)期的網(wǎng)游時(shí)代,玩法,模式,甚至連畫(huà)面都那么復(fù)古也似曾相識(shí)!游戲的節(jié)奏十分的慢,無(wú)職業(yè),無(wú)等級(jí),裝備無(wú)等級(jí)的設(shè)定只為還給大家一個(gè)最純正的武俠江湖!是一款值得一試的游戲!喜歡的玩家趕快點(diǎn)擊下載俠義天下開(kāi)始體驗(yàn)吧!

俠義天下測(cè)試版

俠義天下游戲介紹:

俠義天下是一款無(wú)職業(yè),無(wú)等級(jí),裝備無(wú)等級(jí)的2D純武俠游戲。

角色屬性簡(jiǎn)單、容易理解:活力、內(nèi)功、速度、回復(fù)、閃躲、命中、防御、破壞。

角色無(wú)等級(jí):沒(méi)有等級(jí)的概念,眾生平等

俠義天下游戲特色:

角色無(wú)職業(yè):創(chuàng)建任務(wù)是,玩家不需要選擇職業(yè),角色是全能的。

年齡:玩家在游戲中已存在的時(shí)間,同時(shí)它影響玩家的體力值。增長(zhǎng)方式為在線時(shí)間,初始值為1.00歲。

體力:如果體力值為0玩家則倒地,數(shù)秒后重新站立后恢復(fù)1%的體力值,可以通過(guò)藥物或心法可對(duì)其進(jìn)行恢復(fù),初始值為22點(diǎn)。

內(nèi)功:如果內(nèi)功值消耗完畢,玩家不能正常的使用武功。

內(nèi)功增長(zhǎng)方式為:90%以上內(nèi)功消耗至10%以下為起點(diǎn),通過(guò)藥物或心法不間斷恢復(fù)至90%以上為升級(jí)點(diǎn)。內(nèi)功消耗和武功設(shè)定成一定關(guān)系,初始值11.50點(diǎn)。

速度:武功出招的間隙時(shí)間,數(shù)值越小,頻率越高。根據(jù)武功和裝備的不同而改變。初始值為120點(diǎn)。

恢復(fù):受到攻擊后還擊的間隙時(shí)間,數(shù)值越小,還擊的間隔時(shí)間越短。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為100點(diǎn)。

閃躲:躲避攻擊的幾率,數(shù)值越大,躲閃幾率越大。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為38點(diǎn)。

防御:抵消破壞的能力,同時(shí)分為,身體防御/頭部防御/手部防御/腳部防御,數(shù)值越大,抵消的破壞越多。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,身體初始值33點(diǎn),頭部初始值32點(diǎn),手部初始值32點(diǎn),腿部初始值32點(diǎn)。

命中:擊中目標(biāo)的幾率,數(shù)值越大,擊中目標(biāo)的幾率越高。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為0點(diǎn)。

破壞:打擊能力。經(jīng)過(guò)和防御進(jìn)行計(jì)算得出最終破壞力,同時(shí)分為,身體破壞/頭部破壞/手部破壞/腳部破壞,數(shù)值越大,破壞越多。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,身體初始值205點(diǎn),頭部初始值145點(diǎn),手部初始值145點(diǎn)腿部初始值145點(diǎn)。

再生:人物死亡會(huì)增加再生經(jīng)驗(yàn),再生等級(jí)越高每次回復(fù)內(nèi)力、活力值越多。

姿勢(shì)維持:攻擊不被打斷的能力,比如“玩家1”有200的維持姿勢(shì),F(xiàn)在有一個(gè)破壞為199的玩家攻擊擊中“玩家1”那么該玩家會(huì)站在那里紋絲不動(dòng)。反之則授予回復(fù)的限制導(dǎo)致不能正常還手。根據(jù)武功和裝備的不同而改變,初始值為0點(diǎn)。

耐性:耐性數(shù)值在玩家中流傳甚多,這些要穿有各種不同的版本。比如說(shuō):不開(kāi)胡提示的隱藏防御、抗怪時(shí)候的傷害減免等等。。。。其實(shí)歸根結(jié)底“耐性”就是角色隱藏的“韌性屬性”,是否開(kāi)啟護(hù)體耐性都將為角色提高的減傷效果。修煉級(jí)別越高減傷作用越強(qiáng)。在怪物或其他角色攻擊你的時(shí)候,除了本身身體防御力(保護(hù)護(hù)體、自身武功防御、裝備)抵消一部分攻擊力,耐性也將抵消一部分地方攻擊。在游戲中,如果將耐性值修煉更高,在遭受大量攻擊情況下,能給角色提供穩(wěn)定的較高的減傷效果。因每次減傷數(shù)值取決與遭受的攻擊力強(qiáng)度,所以數(shù)值并不固定,無(wú)法在角色面板中直觀的表現(xiàn)出來(lái)?偨Y(jié):?jiǎn)h攻擊單詞失血量超過(guò)角色血量上限的1/4即可修煉耐性:耐性修煉后,會(huì)在角色遭受攻擊時(shí)提供不錯(cuò)的減傷效果。

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