臨界存在少女是一款國產(chǎn)3D二次元?jiǎng)幼髅半U(xiǎn)手游,本作沒有采用傳統(tǒng)的清體力刷圖玩法,而是改成3D自由探索模式,玩家可以控制自己的角色在龐大的城市里自由探索,遇到隨機(jī)事件會(huì)觸發(fā)任務(wù),完成任務(wù)可獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),游戲還有超多互動(dòng)與匹配玩法等你來體驗(yàn),喜歡高自由度二次元手游的朋友們不妨試試吧!
虛構(gòu)的ACG角色突然出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界,打破了平淡的日常。
懷揣著各自不可思議的能力,他們?cè)趯庫o的街道上降下戰(zhàn)火。
而沖突的漩渦之中,竟然就有你所創(chuàng)造的角色?
一連串無法解釋的事件,接二連三出現(xiàn)的“倒影”,為原本和平的都市生活蒙上了陰影。
身為創(chuàng)作者你和社團(tuán)伙伴們,將如何介入這場 實(shí)力位于不同次元的紛爭?
當(dāng)現(xiàn)實(shí)的邊界開始模糊,你必須做出選擇,來守護(hù)身邊這些,不屬于這個(gè)世界的少女。
1、首先人物的獲得度,這個(gè)是玩家詬病最多的東西,也是廠商最難把控的東西,人物爛大街,玩家就會(huì)看膩,不能裝X。人物太難獲得,歐洲人就會(huì)笑非洲人,然后廠商就要被問候家人。
這種問題基本上沒法解決,因?yàn)閮烧叩某霭l(fā)點(diǎn)不一樣,所以個(gè)人認(rèn)為,與其注重好人物是否難獲得,不如優(yōu)化人物平衡性,確保各人物都能出場,都有自己的作用,現(xiàn)在很多游戲的好評(píng)率高,就是這點(diǎn)做的好。
2、游戲性也是多數(shù)游戲的根本,也算是游戲的硬實(shí)力。但是對(duì)于這點(diǎn),每個(gè)玩家都有自己的看法。比如個(gè)人是動(dòng)作游戲和策略游戲愛好者,什么文字游戲基本就無感,所以廠商出發(fā)點(diǎn)一定要明確。
3、最后這點(diǎn)也算是個(gè)人對(duì)游戲的小要求吧,不知道游戲具體機(jī)制是怎么樣的,但看的出來,動(dòng)作元素偏多,個(gè)人希望不要鎖定視角,因?yàn)楹米杂啥鹊挠螒,一般都很有市?很好,又為自己的同行成功的增加了一條需求)。
中文名:永遠(yuǎn)的提爾納諾
包名:com.blademaster.nntwo
MD5值:bf6fe3a69dfb0a61cee12861a8a89dfb
游戲正在預(yù)約中,暫放出永遠(yuǎn)的提爾納諾下載
零域戰(zhàn)線二次元養(yǎng)成放置手游,零域戰(zhàn)線主打美少女養(yǎng)成作戰(zhàn)玩法,可以自由培養(yǎng)喜歡的角色,可以體驗(yàn)放置戰(zhàn)斗的樂趣,感受不同技能特效碰撞的快感。零域戰(zhàn)線手游整合了劇情模式,角色好感度劇情,后宅建造養(yǎng)成,玩家PK..
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