《攻城掠地》分魏、蜀、吳三個(gè)國家。三個(gè)國家的玩家,可以在擁有多達(dá)247個(gè)城池關(guān)隘3個(gè)蠻族城的世界地圖上,自由地調(diào)兵遣將進(jìn)行移動(dòng)或攻擊。主將達(dá)到 30級,即可體驗(yàn)唱快國戰(zhàn)!當(dāng)玩家移動(dòng)到?jīng)]有所屬的城池時(shí),攻擊其中的NPC可占領(lǐng)城池;而移動(dòng)到他國城池,就必須擊敗他國玩家才能占領(lǐng)城池。所占城池越 多,則軍資獎(jiǎng)勵(lì)越多,而在國戰(zhàn)中擊殺其他國家所屬城市的玩家數(shù)量越多,就能躍居登上世界地圖殺敵榜,尊享萬人景仰的榮耀。
諸葛亮覺醒前置條件
條件1:諸葛亮等級達(dá)到165級。
條件2:四醒(四個(gè)將覺醒鍵消失,諸葛覺醒鍵顯現(xiàn))。
覺醒花費(fèi)
寶石覺醒2000第一次,達(dá)到4000之后每次遞增為4000額度,杜康酒5瓶一次,屠城石10塊一次,金幣覺醒,200起步,400封頂。
雖然因?yàn)闀r(shí)間有限,資料可能略有出入,比方說我看見16000寶石點(diǎn)覺醒,在四醒之外,還增加了武將等級,覺醒圓滿等要求,每次覺醒的成本,大大提升。
諸葛亮,覺醒后增加一次算卦機(jī)會(huì),失算后可再算一卦,并有幾率閃避戰(zhàn)法和平砍傷害。副將有效
200金諸葛佳釀沒有什么特殊,就一瓶,跟普通酒沒區(qū)別,不少人不知道,當(dāng)初關(guān)羽張飛是可以用金幣點(diǎn)覺醒的,后取消,諸葛酒卻保留了。
游戲以2D畫面展現(xiàn),由頭到尾沒有很華麗跟精美的地方,但是給玩家的視覺感受是非常干凈,舒服。游戲的建筑物占據(jù)著很小的一個(gè)單位,以靜態(tài)貼圖形式表現(xiàn),大致輪廓還是到位的,如果可以增加幾筆動(dòng)態(tài),如會(huì)飛的鳥兒,轉(zhuǎn)動(dòng)的水車,訓(xùn)練中的武館……真實(shí)感應(yīng)該會(huì)更強(qiáng)。
游戲的地圖可分為“劇情地圖和”“世界地圖”。劇情地圖的畫面比較硬朗,質(zhì)量好像跟網(wǎng)頁游戲一樣附有內(nèi)涵,突出氣勢磅礴,千軍萬馬只之勢。在世界地圖中,畫面涉及到更多的城池,結(jié)合實(shí)際的背景環(huán)境,山脈,草原,小道,白云,所以整體顯得更加的小巧,但是整體算是麻雀雖小五臟俱全。不管是什么地圖,各種兵種之間有著不同的外型區(qū)分,由于屏幕不能放大,玩家是只能看著其中的作戰(zhàn)場面,未能有那種身歷其境的感覺。
也許是游戲?yàn)榱斯?jié)約容量,里面的特效極簡化,除了將領(lǐng)出招時(shí)的幾道光線外,再也見不到其他,戰(zhàn)斗沒有了特效,感覺就像拳擊手沒有帶手套,打不起勁來。如果在將領(lǐng)出招時(shí),給予一個(gè)放大的窗口特寫,整體效果會(huì)比現(xiàn)在要更生動(dòng)一些。
游戲的劇情音樂比較歡快,讓玩家心情放松,宛如采菊東南下,而戰(zhàn)斗音樂則以低沉的音律襯托出戰(zhàn)斗中的激昂,由于整個(gè)旋律時(shí)間過短,不斷的重復(fù),最后導(dǎo)致玩家會(huì)覺得煩膩,音效上也是過于平淡,希望可以完善下這個(gè)細(xì)節(jié)。
建筑系統(tǒng)是游戲中的一個(gè)亮點(diǎn)。從最開始的皇城,居民,慢慢擴(kuò)展出木場,農(nóng)田,兵營布防等,各建筑體系相互獨(dú)立,沒有制約,擺脫了那些相互影響的升級模式,玩家會(huì)覺得很輕松。如果開通了VIP,點(diǎn)擊自動(dòng)升級,系統(tǒng)就會(huì)從最低級資源建筑進(jìn)行升級,讓玩家有更多的時(shí)間去享受游戲的精華。如果沒有VIP,則只能逐個(gè)的點(diǎn)擊升級,不得不感嘆:有錢能使鬼推磨。細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在建筑體系中,按鈕“活動(dòng)”遮擋住該坐標(biāo)系的資源物名稱,影響了美觀性。
其中的戰(zhàn)斗模式也是非常的有意思。如果采用金木水火土的五行形式,你也許會(huì)說老套,但是本作效仿這個(gè)做法,采用的是方正輪發(fā)的模式,“突擊克攻擊,攻擊克防御,防御克突擊”,簡單化的處理,又讓兵子之術(shù)容在其中。每當(dāng)戰(zhàn)役打完,必然是損兵折將,兵力要么用時(shí)間來恢復(fù),要么需要耗費(fèi)募兵令來立刻招兵,讓你不會(huì)錯(cuò)過攻擊敵人的最佳時(shí)機(jī)?傮w上你會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的技能釋放的殘缺,嚴(yán)重的自動(dòng)化,如果增加一個(gè)戰(zhàn)斗速度X2,X4,甚至是直接跳過供玩家選擇,那么更佳。
游戲中的武將系統(tǒng)跟一般卡牌游戲類似,進(jìn)行品質(zhì)細(xì)分,白,藍(lán),綠,黃,紅(高),武將可從酒館中通過刷新獲得。每個(gè)武將都有不同的統(tǒng),勇,兵種,兵法,戰(zhàn)術(shù),由于名將比較多,有些是任務(wù)要求必招的,有些是沒有強(qiáng)制,所以玩家要分析將領(lǐng)的屬性,可以進(jìn)行隊(duì)伍中的一個(gè)互補(bǔ),從整體大局來考慮。一句話,獲得好武將,需要一定的運(yùn)氣+財(cái)氣。
游戲的裝備按照等級開通不同品質(zhì),LV1 白色,LV16藍(lán)色,LV28綠色,LV36黃色,LV53紅色,LV70紫色。玩家可以在裝備欄中進(jìn)行免費(fèi)的刷新,運(yùn)氣好,勤快,絕世好劍必然到手。
有了好武器,別忘記了要洗煉武器的屬性,這個(gè)系統(tǒng)看似簡單,其實(shí)也是最耗費(fèi)人民幣的地方。每日有免費(fèi)的24次洗煉,和花5個(gè)金幣的至尊洗煉。洗煉屬性有強(qiáng)攻,強(qiáng)防,帶兵數(shù)等,通過洗煉有極小的機(jī)率可以改變裝備的星階。隨機(jī)性比較大,因此還是跟招領(lǐng)武將一樣,需要一定的運(yùn)氣+財(cái)氣。
游戲中的兵種并不多,有騎兵,重步兵,弓箭手,工程車。戰(zhàn)斗時(shí)雖有相克的戰(zhàn)術(shù),但是交戰(zhàn)時(shí),兵種表現(xiàn)出來的區(qū)別不大,基本靠人數(shù)決定了結(jié)果,缺感覺是一個(gè)幌子罷了,缺乏了實(shí)際上的兵種意義,這點(diǎn)很大程度上降低了玩家的樂趣。
游戲的獎(jiǎng)勵(lì)方案挺誘人的:登陸?yīng)剟?lì),按照抽獎(jiǎng)模式進(jìn)行分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)中,還開設(shè)有懸賞送金活動(dòng),連續(xù)登陸活動(dòng),資源區(qū)收益翻倍有禮活動(dòng),讓玩家是日日驚喜。
總的來說,《攻城掠地》的表現(xiàn)算是相當(dāng)優(yōu)秀,在同類策略游戲當(dāng)中絕對屬于佼佼者。不僅考驗(yàn)玩家的耐性,還需要一定的策劃能力。到了30級以后,就會(huì)感受到游戲的精髓。這點(diǎn)仿佛就是一個(gè)人的一生,到了中年,生活才開始慢慢的進(jìn)入正軌。別的不說,就目前體驗(yàn)下來,小編我舍不得離開游戲,打算在《攻城掠地》的三國亂世中繼續(xù)游弋一番,再繼續(xù)感受國戰(zhàn)帶來的亂世爭斗樂趣,但是還是希望畫音能夠提的上去,喜歡玩三國類游戲的玩家,可以嘗試下。。
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