玩這款游戲一方面即是體驗(yàn)游戲趣味和娛樂(lè),而另一方面,則是抱著吸收知識(shí)的態(tài)度,來(lái)獲取更多關(guān)于“象形文字·甲骨文”與現(xiàn)代文字的聯(lián)系和關(guān)系,所以本款游戲中的一場(chǎng)游戲下來(lái),相信您也會(huì)學(xué)到不少中國(guó)文字文化的知識(shí)!《甲骨迷情》是一款以中國(guó)甲骨文為游戲操作對(duì)象的“連連看”游戲。游戲中,玩家只需要把哪一些“甲骨·象形文字”當(dāng)成消除游戲的消除對(duì)象即可,按照要求和規(guī)則完成游戲中的關(guān)卡模式和無(wú)限模式,獲取最高游戲成就。
《甲骨迷情》是一款連連看類(lèi)型的游戲。在游戲的過(guò)程中,玩家可以認(rèn)識(shí)一部分甲骨文,并初步了解中國(guó)文字的起源和演變,達(dá)到寓學(xué)于樂(lè)的目的。玩家需要在圖中找到相同的甲骨文并點(diǎn)選它們,選中后,程序會(huì)判斷它們之間是否有路徑可以通行,并且該路徑的轉(zhuǎn)彎處是否小于等于兩個(gè)。如果同時(shí)滿(mǎn)足上述條件,則兩個(gè)相同的文字會(huì)沿路徑向一起靠攏;當(dāng)最終靠到一起時(shí),文字消失,玩家獲得積分。
1、玩家需要在圖中找到相同的甲骨文并點(diǎn)選它們,選中后,程序會(huì)判斷它們之間是否有路徑可以通行,并且該路徑的轉(zhuǎn)彎處是否小于等于兩個(gè)。如果同時(shí)滿(mǎn)足上述條件,則兩個(gè)相同的文字會(huì)沿路徑向一起靠攏。
當(dāng)最終靠到一起時(shí),文字消失,玩家獲得積分。
2、路徑越長(zhǎng),積分越多。
3、當(dāng)所有的甲骨文都不能連通的時(shí)候,整個(gè)布局會(huì)被打亂并重新排列。玩家不必?fù)?dān)心出現(xiàn)無(wú)解的情況。
4、當(dāng)玩家一時(shí)可能找不到符合連通條件的甲骨文時(shí),可以通過(guò)晃動(dòng)手機(jī),打亂現(xiàn)有的布局,使所有的甲骨文會(huì)重新排列。是的,機(jī)會(huì)往往出現(xiàn)在變化之中。
5、每一關(guān)的搖動(dòng)重組機(jī)會(huì)為3次。
6、過(guò)關(guān)時(shí)剩余的時(shí)間會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榉e分加給玩家。所以,加油吧!
游戲優(yōu)點(diǎn):
1. 游戲題材為簡(jiǎn)單的“連連看”游戲,內(nèi)容主題較為高雅,且不失趣味性;
2. 游戲畫(huà)面場(chǎng)景設(shè)計(jì)以“古典·甲骨文”風(fēng)格為主,游戲中的風(fēng)格表現(xiàn)形象具體;
3. 游戲操作玩法,類(lèi)似于“連連看”小游戲,游戲進(jìn)程中的設(shè)置有特點(diǎn);
4. 游戲中的背景音樂(lè)選取為中國(guó)十大古典名曲“漁舟唱晚”,游戲古典韻味濃厚;
5. 游戲有兩大游戲模式、一百四十四個(gè)關(guān)卡等著玩家來(lái)挑戰(zhàn)、學(xué)習(xí),游戲存活度表現(xiàn)較高。
游戲缺點(diǎn):
1. 游戲中所表達(dá)的游戲內(nèi)容太過(guò)于簡(jiǎn)單,將古典風(fēng)格和娛樂(lè)游戲的結(jié)合太過(guò)于勉強(qiáng);
2. 游戲在對(duì)連連看的玩法做了不同的調(diào)整,讓部分玩家在體驗(yàn)過(guò)程中感到不習(xí)慣;
3. 游戲挑戰(zhàn)程度不高,游戲中的“甲骨文”文字對(duì)象,會(huì)讓玩家在操作判斷上出現(xiàn)問(wèn)題。
包名:com.tueagles.OracleBones
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