《零點地帶》也有個開放世界,比《合金裝備5:幻痛》小一點,可以把它想像成《合金裝備2》的油輪篇,但大很多。如果按照一貫標準,《合金裝備5:零點地帶(Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes)》絕對不是一款合格的游戲,甚至有人只用了10分鐘就通關了。不過,它數量眾多的選擇為我們帶來了一段緊張刺激的游戲體驗,且有很高的重復游玩價值。盡管它嘗試給出一個結局的做法顯得有些笨拙,但毫無疑問,這是一部符合現代口味的《合金裝備》,它簡潔、辛辣而又非常非常有趣
《合金裝備5:零點地帶 METAL GEAR SOLID V: GZ》作為一款潛入類游戲,有的關卡的確讓人抓狂不已,F在就有了這款移動版的合金裝備應用,讓你的游戲更輕松。這款游戲有著以下的特點:支持終端調用直升機導航地面。擴大基地,??建立一個私人軍隊,并派遣部隊到全球各地的戰(zhàn)場。管理你的軍隊,建立自己的軍事實力。
優(yōu)點:
+非常高的重復游玩價值
+迷人的開放世界
+強大的敵人
缺點:
-不自然的結局
-強迫戰(zhàn)斗通關的部分沒有其他關卡優(yōu)秀
《零點地帶》劇情設定在古巴,玩家要完成的任務主要是滲透進一個當地的監(jiān)獄。該作有非常開放的環(huán)境,時間和氣候會隨著任務發(fā)生動態(tài)變化。小島秀夫此前的推特上曾表示:“《零點地帶》是《合金裝備5》的一個序曲,它之后再過9年,《幻痛》的故事就發(fā)生了!逗辖鹧b備》由兩個部分組成,而我今天展示的《幻痛》的試玩就是斯內克昏迷9年后醒來初次爬行的場景!
你可以標記追蹤守兵
《零點地帶》意外地沒有雷達或是顯示器之類的東西,這表示你必須更依賴你的感官來緊盯獵物。其中一個方法是利用望遠鏡聚焦之后,以紅色箭頭標記敵人,這樣做無論何時何地你都能掌握敵人的行蹤─甚至可以穿透墻壁。
狀況感知器
再厲害的玩家都有可能因為遺漏標記守兵而在守兵面前失足。為了避免玩家過于輕易失足,游戲提供了另一型態(tài)的警示記號:白色的半月形記號會在螢幕上指示出所有潛在威脅。 (這樣你手上有尸體時就可以先退回去了。)
夠快,就能取消警戒
假設你花了不少時間標記所有敵人,還是被敵人發(fā)現,《合金裝備》的招牌驚嘆號就會亮起。以前這代表你死定了,但在《零點地帶》你還有一線生機。被發(fā)現后敵人的動作會暫時變慢,這時你動作夠快的話,就能在極短的時間內把發(fā)現者全部殺死,這樣就不會進入警戒狀態(tài)了。
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