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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲角色扮演 → 搞怪三國安卓版 v3.3.6 官方最新版

搞怪三國安卓版

好評:50%
壞評:50%
游戲截圖
游戲介紹

最近這款搞怪三國在2014年初可謂是賺足了眼球,其開發(fā)商空中網(wǎng)牽手花兒樂隊主唱大張偉,大刮幽默搞怪風(fēng)。這款游戲于1月6日正式開啟公測,是一款以三國時代為主題的MMORPG手游,游戲中包含了棋盤冒險、武魂收集、戰(zhàn)斗競技和傭兵養(yǎng)成等。UC、91、PP助手、豌豆莢、多酷、機(jī)鋒,七大平臺將同步首發(fā)!百變神咖大張偉出位演繹三國名將,神COS節(jié)操碎成二維碼!更“搞”人物、更“搞”玩法,《搞怪三國》一網(wǎng)打盡!

游戲特色:

最“搞”穿越 武魂系統(tǒng)上演“三國大咖秀”

裝備“武魂”,不但可以瞬間擁有武將的超萌外形,更能繼承他的專屬技能、特殊裝備,另外還可以提高攻擊、防御、速度等屬性呦!300萌將霸氣側(cè)漏,收集武魂,化身三國英雄闖天下!

最“搞”貂蟬 瞬間變身白富美(貂蟬)

武魂系統(tǒng)上線三國大咖秀

最“搞”玩法 棋盤模式撞臉闖關(guān)

搖骰子走棋盤,與三國名將比拼人品!玩家在地圖中通過搖骰子決定行進(jìn)步數(shù),沿途可觸發(fā)戰(zhàn)斗、獎勵、陷阱……另外,玩家通關(guān)地圖后即可開啟“掃蕩”模式,秒殺BOSS,狂拿獎勵!50場戰(zhàn)役,1000多個關(guān)卡等你挑戰(zhàn)!

棋盤玩法 百變神咖樂在其中(棋盤玩法)

一顆骰子走四方

最“搞”任務(wù) 誰是三國大鏢客

運(yùn)鏢途中會歷經(jīng)千辛萬苦,豐厚的報酬一定會讓你覺得冒險是值得滴!如果你覺得自己苦哈哈運(yùn)鏢太辛苦,也可以 “打劫”其他屬國玩家的鏢物。當(dāng)然啦,不義之財不好拿,打劫也是技術(shù)活。劫匪只有戰(zhàn)勝鏢師才能將對方的鏢物收入囊中哦!

運(yùn)鏢遇到諸葛亮 三國鏢客也買賬(諸葛亮)

三國大鏢客 你最強(qiáng)

最“搞”交互 好友瞬間變奴隸

好基友會陪你一輩子,戰(zhàn)敗的好基友只能被你虐一輩子!為了讓玩家之間的交互更加“基情四射”,玩家可以通過與自己的好友PK,擴(kuò)充自己的“奴隸”陣營。等咱有了奴隸,想整蠱就整蠱,想安撫就安撫,怎一個爽字了得!

。∵@就是傳說中基情四射的桃源嗎(關(guān)羽)

整蠱好友 基情四射

除了這些搞怪玩法之外,《搞怪三國》中還有說不盡的無厘頭玩法,喜歡輕松搞笑風(fēng)格的小伙伴們,一起來體驗一下吧!最“搞”公測歡樂開啟,全民搞怪,大家一起來吧!

搞怪三國攻略:

新手必須知道的幾件事

1、首充禮包對于新手玩家的性價比還是很高的,非R就不說了,如果是玩游戲有花一點(diǎn)錢的玩家,建議前期可以充值拿下這個禮包

2、每張地圖可能有好幾個小BOSS,但大BOSS只有一個,打敗他才能通過地圖,大BOSS背后有一只黃色的旗子,另外通往大BOSS的路與其它的支路顏色是不一樣的。

3、戰(zhàn)斗后經(jīng)常會獲得一些裝備,裝備不要輕易賣掉,裝備可以用來做為強(qiáng)化相同裝備的材料使用。

4、前期獲得的武魂不要隨便賣掉,前期賣掉只能獲得金錢,等武魂商店開店后,在這個商店武魂賣掉后可以獲得魂值,魂值可以在武魂商店購買其它武魂。

5、游戲中的很多系統(tǒng)的開啟都與官職有關(guān),提升官職關(guān)鍵是要提高積分,在競技場中打敗對手是目前唯一獲得積分的途徑,所以每天的競技場戰(zhàn)斗是玩家必要完成的。

6、“魂炮”是前期一個對付BOSS比較有用的技能,碰到一些BOSS打不過時,可以嘗試使用該技能,當(dāng)然打小兵的時候就不建議了,因為用一次“魂炮”,你的一桶藍(lán)就沒了。

7、游戲中沒有血藥或藍(lán)藥,只有一個“救急箱”,使用后可以恢復(fù)全隊的血和藍(lán)到滿,在地圖中戰(zhàn)斗時,要時刻注意自己的血量,一旦沒血時,要注意補(bǔ)充。

8、武魂根據(jù)種類的不同,對武器的裝備也有不同的需求,更換武魂時,要注意身上的武器是否匹配當(dāng)前的武魂,否則武器將無法發(fā)揮應(yīng)有的威力。

9、每張地圖都有相應(yīng)的“成就”和“豐碑”,完成后可以獲得相應(yīng)的獎勵,“成就”是每個人都可以有的,只要完成了就可以獲得,但“豐碑”是針對全服的,每個獎勵只有一個,第一個完成者可以獲得,并可以把自己的名字留在這上面,后面來的人,就只有景仰的份了。

10、官職達(dá)到“都伯”后,就可以開啟議會模塊了,議會的第二個議題就是“永久的提高打怪經(jīng)驗20%”,所以忙著沖級的同學(xué)們別忘了先把這個議題給提了。

11、第三個關(guān)卡的“成就”獎勵里,最后一個獎勵是藍(lán)色+2的武魂獎勵,,想體驗變身的玩家可以早點(diǎn)去完成這個成就。

前期推圖無壓力的秘訣:

1、及時的強(qiáng)化裝備。前期系統(tǒng)贈送了不少的強(qiáng)化符,加上商店每天能夠購買的裝備,可以保證強(qiáng)化等級能跟著人物的等級走,所以人物每升一級就把自己的裝備強(qiáng)化到人物能穿的最高級別,但強(qiáng)化傭兵的時候要注意,因為強(qiáng)化裝備的時候只會跟主角的等級比對,所以有可能一不小心就超過傭兵能穿的等級。

2、查看地圖的強(qiáng)化裝備需求,這條基本上就是上一條了,每個地圖都會有一個推薦的裝備強(qiáng)化等級,盡量把裝備強(qiáng)化到這個等級后再去推圖會順利一點(diǎn)。

3、使用狀態(tài)藥水!系統(tǒng)任務(wù)送的,地圖上撿的,前期可以拿到不少的狀態(tài)藥水,如果你對自己的實(shí)力不夠信心,可以使用點(diǎn)狀態(tài)藥水再去打,前期推薦使用加HP的,效果會更明顯一點(diǎn),另外,前期在一張地圖內(nèi),最多只有一種狀態(tài)藥水能生效,所以不要以為多使用了就更有用,戰(zhàn)斗地圖內(nèi)左邊的BUFF按鈕可以查看人物現(xiàn)在有的BUFF。

4、踩屬性格!這個基本上跟上面是一樣的,地圖上有一些狀態(tài)格是可以增加人物屬性的,可以讓你切怪更輕松,還有,在第9關(guān)開始有些地圖會出現(xiàn)特殊的怪物格,這些怪物在某些屬性方面是很BT的,伴隨著這些怪物格出現(xiàn)的會有一些“只在下一場戰(zhàn)斗有效”的特殊BUFF格,可以暫時非常大幅度的提高人物某個屬性,所以要戰(zhàn)勝這些怪物,最好是去觸發(fā)這些特殊BUFF格。

5、帶傭兵!人物20級開始就可以雇傭傭兵!我的建議是玩家一開始就馬上雇傭兩個傭兵,然后都讓他們出戰(zhàn),第三個傭兵就算你臨時用不著,帶到地圖里也是可以跟著升級吃經(jīng)驗的,不帶白不帶!

6、組合技能。〖寄艿慕M合應(yīng)該是這個游戲比較核心的玩點(diǎn),老實(shí)說,我到現(xiàn)在也還沒摸不到門檻,所以前期在玩家對技能認(rèn)識還不夠深之前,建議玩家不要輕易洗技能。

當(dāng)然,這里有一個技能是要推薦的,就是魂炮,這個技能的好處就是可以一炮轟死一只BOSS,當(dāng)然也要看你的運(yùn)氣了,所以前期如果你卡在某個BOSS上過不去,可以試一下這個技能。

搞怪三國技能:

全50個技能分析詳解

1號技能:烈焰
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)發(fā)動機(jī)率為28%,在主動技能中算是一個挺高的機(jī)率。機(jī)率高意味著可以更早更快的發(fā)動,點(diǎn)燃對手身上的“烈酒”效果,使對手處于燃燒的負(fù)面狀態(tài)中。
(2)技能的傷害是130%基礎(chǔ)攻擊,威力也算是可觀,可以造成相當(dāng)數(shù)額的傷害,結(jié)合上不低的發(fā)動概率,勉強(qiáng)可以當(dāng)成一個輸出技能使用。如果當(dāng)輸出技能使用時,可以考慮配合技能“戰(zhàn)網(wǎng)”,烈焰?zhèn)ψ兂呻p倍。
△技能克制:技能甘露可以清除“烈酒”效果,如果對手帶了“甘露”,那你的“烈焰”就只能當(dāng)成一個純攻擊技能使用了,點(diǎn)燃對手的意圖就不那么容易實(shí)現(xiàn)了。

2號技能:瘟疫
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)發(fā)動技能機(jī)率一般,技能威力也一般。但是技能附帶的“瘟疫”負(fù)面狀態(tài)實(shí)在是惡心?胺Q最惡心的幾個負(fù)面狀態(tài)之一。
(2)“瘟疫”負(fù)面狀態(tài)使技能消耗翻倍。這就意味著:使用技能時消耗SP翻倍(涅盤被妥妥的克制了),被對手閉月攻擊時雙倍吸取SP,被技能“能量破壞”時雙倍損耗SP。
(3)總得來說,中了瘟疫之后就是各種沒SP。沒有了SP,無法發(fā)動涅盤復(fù)活了,消耗的SP技能無法使用了,中了“鬼道”也無法解除了。
△技能克制:
(1)被“甘露”克制,不過清除了也可以再次上“瘟疫”。所以,被克制的有限。
(2)完美克制“涅盤”,堪稱復(fù)活流克星的技能。

3號技能:享樂
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)發(fā)動機(jī)率一般,技能威力更是一般,還有每場戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次的限制。真是限制多多。
(2)這么多限制,這個技能還能存在,自然是有它的價值。那就是:降低對手75%的攻擊力。意味著“對手一段時間內(nèi)對你造成的攻擊傷害只有四分之一”。遇到攻擊力高的對手,果斷給他一個享樂,這樣就安全許多。
(3)遇到高攻擊力的對手,先給他來個“享樂”讓他攻擊低下一段時間,然后再給他一個“虛弱”讓他速度龜爬,大大降低出手次數(shù)。接著在給自己套上個“英魂”,一段時間不受攻擊傷害,最后在帶個“涅盤”確保死亡時能爬起來幾次。這樣,遇上高攻擊的對手時,就完全不怕不怕啦。
△技能克制:技能“血霧”可以縮短中享樂后的持續(xù)時間。

4號技能:無言
實(shí)用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)只是使得對手無法主動使用技能,對被擊觸發(fā)型的技能無效,使得這個技能的實(shí)用性大大下降。考慮到一次戰(zhàn)斗只能發(fā)動一次,這個技能實(shí)用性真心一般。
(2)這個技能存在的價值,我覺得只有在高速度流派對戰(zhàn)中才能發(fā)揮出作用?刂谱κ值闹鲃蛹寄,就使得對手無法使用控制技能,我方才能安心的控制對手。
△技能克制:“甘露”這個萬金油又來了,“無言”你到角落里去蹲著吧。

5號技能:冰霜實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)冰住對手,破冰時雙倍傷害。配合上吸血技能“洛神”和“血禪”效果不錯,配合上各種高傷害技能,也是不錯的選擇。
(2)對付高速對手時,先上個debuff,然后冰住他。看他在冰塊中不斷掙扎掉血(高速職業(yè)行動次數(shù)多的,但是被冰著沒法動,可掉血技能還是會發(fā)動的),這也是一個思路。
△技能克制:沒什么克制的,只是和技能“戰(zhàn)網(wǎng)”沖突,無法同時存在。所以,不要同時帶這兩個技能就是了。

6號技能:閃電
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)這個技能對于速度控制流來說,絕對是5星技能。發(fā)動概率不差,威力卻十足。特別是3.5秒的麻痹效果(使對手的下一次行動時間推后3.5秒)。
(2)速度型人物,如果速度能達(dá)到350左右,就意味著大約每3秒攻擊一次。和沒速度的人物相比,就是高速度的行動3次,沒速度的才動1次。
(3)高速度人物在這3次行動中,只要發(fā)動“疾風(fēng)”“閃電”“落雷”中的任何一個技能,就意味著又獲得了1次額外的行動機(jī)會。所以“疾風(fēng)”+“閃電”+“落雷”的技能組合在速度300以上的人物使用起來絕對惡心,很有可能控制的低速度職業(yè)動彈不得。
(4)考慮這個技能對于非速度職業(yè)來說,除了攻擊高一些之外也就沒什么特別的用途了,所以給個3星評價。
△技能克制:沒什么克制和被克制的,就是和技能“亂武”相沖,眩暈和麻痹效果無法共存。

7號技能:亂武
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)對手HP越多傷害越高,可以有效的打擊血牛型對手,附帶的“眩暈”效果,也可以起到控制對手的機(jī)率。
(2)可惜只能發(fā)動3次,技能的發(fā)動機(jī)率也不高,完美中有一些小瑕疵,因此給個4星評價吧。所有流派都可以使用的萬金油技能。
△技能克制:上面提到過了,會和帶有“麻痹”特效的技能相沖。

8號技能:完殺
實(shí)用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)看似很美好的250%傷害,威力驚人,可惜卻要付出1回合的無法行動的代價。等于是把2回合造成的傷害1回合釋放出去而已。
(2)比較合適攻擊高,可以秒殺對手的流派使用。配合“冰霜”使用效果應(yīng)該也很不錯,只是需要運(yùn)氣比較好的先冰,再使用“完殺”。
△技能克制:被各種反彈傷害的技能克制,你打的對手越痛,自己也越痛。

9號技能:爆彈
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)這個技能其實(shí)可以算上4星的。技能中第二高的210%傷害輸出,不消耗SP,發(fā)動機(jī)率也高。打各種NPC怪物時,不會被丟回來,真是完美的打怪輸出技能。
(2)PVP的時候會被丟回爆彈真是硬傷啊。經(jīng)常在關(guān)鍵時刻不給力,深深的傷了我的心。所以偷偷的給它降了一點(diǎn)評價,3星技能吧。
△技能克制:高傷害技能都容易被反彈傷害的技能克制。

10號技能:洛神
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:(1)簡單的說,就是用這個技能打多少血,可以吸一半回復(fù)自己。
(2)傷害越高(高攻擊,高破防都可以達(dá)到這個目的)使用這個技能效果越好。配合技能“冰霜”來個雙倍吸血效果不錯,配合技能“血禪”來個疊加吸血也挺美好。
△技能克制:已經(jīng)說的很清楚,對手“英魂”,你就吸不到血了。

11號技能:能量破壞
實(shí)用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)這個技能對于抽藍(lán)流派來說是5星技能,但是對于其他流派來說就完全無價值了。
(2)簡單的說,你的SP上限如果是100,使用本技能時,對手就扣除15%也就是15點(diǎn)SP。對于抽藍(lán)流派后期高達(dá)700的SP,確實(shí)是可以一下打掉你所有的SP。但是,這個技能也就只有在高SP的抽藍(lán)流派手中才有價值,2星吧。
△技能克制:技能界面的說明很清楚了,不再廢話。

12號技能:魂炮
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)前期的打BOSS神技能,BOSS血量少于1000時,一個魂炮秒殺。
(2)前期PVP的渣技能,對手只要一個涅盤,你就蹲著吃沙去吧。
(3)后期的血牛和鋼板克星,后期血牛玩家15000以上的血量,或者鋼板玩家1800以上防御(84%傷害減免,很難打動)。高SP流派高達(dá)700以上的SP,如果魂炮專精+天賦,一炮可以打出14000+的傷害。而血牛和鋼板一般都是不帶涅盤的(帶了也沒意義,因為太耐打了,死的時候都沒概率涅盤了)
(4)綜合來說,魂炮前期大家用來打BOSS,后期高SP流派用來打血牛和鋼板!骷寄芸酥疲罕灰欢鸭寄芸酥频幕昱诎。ㄒ驗橥μ嫣炝耍。涅盤 我復(fù)活!英魂 我擋!觀星 我取締你的!剛烈 來吧!我們一起受傷八陣 我也擋!空城 我閃~

13號技能:破軍
實(shí)用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)這個技能完全就是為了克制鋼板而存在的,對手防越高打的越痛?上^對防御(傷害減免達(dá)到100%)無效,降低了實(shí)用性。
(2)雖然用途單一,但是沒這個技能,后期玩家互相PK的時候,你還真的拿鋼板挺沒辦法的(鋼板有時候還是個小血牛)
(3)技能需要有專精+天賦才有變態(tài)的效果。破軍天賦在我看來一點(diǎn)都不垃圾,反而使得會破軍的武魂更加全面,可以適應(yīng)與各種類型的對手戰(zhàn)斗。
△技能克制:沒什么可以說的。

14號技能:血刃
實(shí)用性評價:☆☆
△技能分析:
1)這個技能除了給變態(tài)BOSS用來蹂躪我們(= =。┲,在大多數(shù)流派的手中,都是一個不痛不癢的技能。
(2)但是對于單純堆血的無攻擊能力血牛來說,這個技能就是一個福音!有了血刃,血牛就有了秒殺貧血職業(yè)的資本。
△技能克制:可以克制血刃,使用各種反彈和可以免疫傷害的技能。

15號技能:颶風(fēng)
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)威力十足的追加技能,108%的傷害,使得你在攻擊之后,等于又打了對手一下。配合上不錯的發(fā)動機(jī)率。颶風(fēng)是很好的輸出技能。
△技能克制:沒什么可以說的。

16號技能:落雷
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:和技能“閃電”的使用方法和效果類似,只是落雷是追加技能,可以和閃電一起配合,達(dá)到雙保險的控制效果。
△技能克制:不要和亂武一起用就是了

17號技能:尸毒
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)高概率發(fā)動,不僅有攻擊傷害,還可以使對手進(jìn)入按百分比掉血的“中毒”狀態(tài)。無論對手HP的高低,都能產(chǎn)生不低的傷害。
(2)配合酒火產(chǎn)生的燃燒效果,和技能“鬼道,多重掉血技能疊加可以輕松搞定HP超高的對手。
(3)除了中毒效果只能生效一次之外,這是一個完美的技能!骷寄芸酥疲罕弧扒嗄摇焙汀案事丁笨酥,中毒效果被清楚后后,對手就不會再次中毒了。

18號技能:鬼道
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)和尸毒的作用和用法類似,很實(shí)用,除了扣除HP外還能消耗對手的SP。
(2)只要對手使用技能消耗了SP后,鬼道的“詛咒”效果就會解除。與尸毒相比,解除詛咒比較容易,但是卻可以多次附加,不像尸毒一樣只能生效一次。
△技能克制:沒什么好說的咧

19號技能:蠱惑
實(shí)用性評價:☆
△技能分析:對手有增益狀態(tài)時,復(fù)制一份給自己。實(shí)際上很多狀態(tài)無法復(fù)制,基本上是一個無用的技能。
△技能克制:無用技能不會克制什么別的技能,也不會被克制吧?

20號技能:業(yè)炎
實(shí)用性評價:☆☆☆☆☆
△技能分析:
(1)超高的發(fā)動機(jī)率,和烈酒配合,很容易就可以點(diǎn)燃對手。
(2)配合“狂骨”后進(jìn)入連續(xù)噴射模式,有時候可以連續(xù)發(fā)動8次以上。如果此時再帶上技能“閉月”,每次噴射還能吸到SP。非常實(shí)用。
△技能克制:基本沒什么缺點(diǎn)的技能,不選擇它,也是因為玩某個流派時其它技能更加必要,而不是業(yè)炎有什么不好。

21號技能:英魂
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)可以進(jìn)入不受到攻擊傷害的狀態(tài)中。對付高攻擊對手時,十分有效。就算是普通對手,效果也一樣不錯。技能格如果充足,可以考慮它。
(2)對負(fù)面狀態(tài)引起的掉血無效,這是美中不足的地方。
△技能克制:速度流喜歡使用爆符,然后疊加傷害,“英魂”可以克制這種打法。

22號技能:青囊
實(shí)用性評價:☆☆☆☆☆
△技能分析:
(1)每次發(fā)動回復(fù)10%的HP,可以發(fā)動3次,相當(dāng)于多了30%的HP。發(fā)動機(jī)率高,非常實(shí)用的技能。HP越多的人物使用,實(shí)際效果越好。
(2)最重要的是這個技能還可以完美克制“尸毒”,解除中毒狀態(tài)。
△技能克制:非要說什么克制青囊的話,抽藍(lán)流派的“能量破壞”把SP都弄沒了,青囊也就沒法發(fā)動了吧。

23號技能:通脈
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)被打后加速的技能,可以發(fā)動10次,累計增加100點(diǎn)速度。如果有專精和天賦,可以累計增加200點(diǎn)速度。
(2)這個技能比較合適速度慢的職業(yè),比如說速度100的血牛,被打10次后,如果可以增加200速度,達(dá)到300速度是不是聽上去很美好?實(shí)際上每10秒內(nèi)只能發(fā)動1次,也就是說要戰(zhàn)斗至少100秒后,才能達(dá)到。
(3)也是因為上述原因,這個加速技能對速度高血少的高速流派,反而不實(shí)用。因為高速職業(yè)都是瞬間分出勝負(fù)的,沒時間去等著速度慢慢加,也不差那點(diǎn)速度。
△技能克制:沒什么特別可以說的。

24號技能:剛烈
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)非常使用的技能,減少收到的傷害,并反彈對手。很合適血牛使用,與“空城”“觀星”“烈弓”可以組成一個防守反擊的技能鏈。
(2)閃避流派在上述技能組合的基礎(chǔ)上再加上“龍膽”,可以使得防護(hù)能力繼續(xù)上一個臺階!骷寄芸酥疲簾o弱點(diǎn),也許就怕沒有SP吧。

25號技能:烈弓
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:威力驚人的反擊技能。傷害高達(dá)144%,很合適回?fù)魧κ值倪M(jìn)攻。唯一的缺點(diǎn)就是發(fā)動機(jī)率低了一些。如果有專精和天賦,這個技能的效果還是十分逆天的。
△技能克制:烈弓說:這個環(huán)節(jié)忽視我吧

26號技能:空城
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:18%的發(fā)動機(jī)率,可以理解為裝備了這個技能,就有18%的閃避機(jī)率了吧。效果十分明顯,無論是什么流派玩法,技能格充足的都可以裝備這個技能,十分萬金油。
△技能克制:比較克制“魂炮”“血刃”這種只能使用一次的高傷害技能。

27號技能:狂骨
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)雖然增加了所有技能的發(fā)動機(jī)率,但是限制于發(fā)動時間不長,外加發(fā)動期間自己也要受到傷害的限制,這個技能實(shí)際上使用的機(jī)會并不多。
(2)好在有技能“業(yè)炎”這個好基友,狂骨因為抱著土豪的大腿,終于沒有廢掉,成為了一個實(shí)用技能。“業(yè)炎”+“狂骨”的連續(xù)噴射組合,實(shí)在是誰用誰知道,誰知道誰喜歡。
△技能克制:被“英魂”克制吧,好不容易連續(xù)噴射了,對方一個英魂就歇菜了。

28號技能:疾風(fēng)
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)發(fā)動后獲得一個額外的回合,非常實(shí)用的技能。而且更變態(tài)的是,運(yùn)氣好的時候,連續(xù)發(fā)動,就意味著獲得了額外的N個回合。
(2)速度越高的人物使用這個技能效果越好,因為行動次數(shù)多嘛,所以發(fā)動的也就越多。
△技能克制:連續(xù)行動的時候,如果對手發(fā)動了“英魂”還是挺惡心的,眼睜睜的看著自己的回合被浪費(fèi)了。

29號技能:爆符
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)在爆符期間內(nèi),打的傷害越多,爆炸時傷害越高。所以,爆符由高攻擊或高速度人物使用效果更佳。
(2)“爆符”和“虛弱”是絕配,可以增加爆符的持續(xù)時間。
△技能克制:被技能“英魂”克制,無法造成傷害。

30號技能:甘露
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)這是一個糾結(jié)的技能,怎么說呢?屬于你自己不愛帶,但是又不愛對手帶的技能。因為發(fā)動概率不高,所以自己帶是老不發(fā)動,別人使用時就猛發(fā)動。而且發(fā)動時,清除負(fù)面狀態(tài)又是隨機(jī)的,該清除的不清楚,不該的那么積極。所以讓人很糾結(jié)。
(2)但是不管怎么說,這個技能是萬能的負(fù)面狀態(tài)克星。尤其對那些只能發(fā)動一次的負(fù)面狀態(tài)殺傷力極強(qiáng)。好不容易發(fā)動一次,被清了,對手哭的心估計都有。
(3)建議專精+天賦,33%的機(jī)率還是可以期待的。
△技能克制:克制所有負(fù)面狀態(tài)技能。

31號技能:戰(zhàn)網(wǎng)
實(shí)用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)可以降低對手閃避,可是發(fā)動機(jī)率真的蛋疼。持續(xù)時間也是真的短,很難有好的效果。
(2)不高的發(fā)動機(jī)率,使得戰(zhàn)網(wǎng)想配合火焰,也是真心不容易的一件事。
△技能克制:沒什么好說的了,技能界面已經(jīng)說的很清楚。

32號技能:苦肉實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)合適高耐力轉(zhuǎn)化率的人物使用,因為HP和SP都多,HP被打完的時候,一個轉(zhuǎn)換,又是身體備棒的狀態(tài)了。
(2)配合涅盤技能,可以更大可能性保證生存能力。打死我,我就復(fù)活,運(yùn)氣不好不復(fù)活的時候,我還可以自己轉(zhuǎn)換。
△技能克制:總得來說,沒SP就沒一切了。所以自己把自己的SP弄光光,或者被人弄沒了,都不好。

33號技能:天譴
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)少數(shù)幾個不管對手閃避,就能命中的技能,非常合適打閃避型對手。
(2)技能的傷害和攻擊力相關(guān),所以攻擊力越高效果越好。
(3)帶有麻痹效果,可以抑制高速職業(yè)的連擊。
(4)敵我不分,胡亂劈雷。沒有天賦的時候很容易自己受傷。
△技能克制:不評價34號技能:暴虐實(shí)用性評價:☆☆△技能分析:戰(zhàn)斗時間持續(xù)的越久,暴擊增加的越多。持久戰(zhàn)中方能體現(xiàn)出效果。合適打持久戰(zhàn)的人物,或者自身本來暴擊就很高的人物用來錦上添花。

35號技能:烈酒
實(shí)用性評價:☆☆☆☆☆
△技能分析:
(1)神技能,不僅降低對手的攻擊,還可以配合2種火焰來點(diǎn)燃對手。
(2)開場必然發(fā)動,所以不用考慮發(fā)動機(jī)率這種人品問題。
(3)天賦加專精,可以減低對手20%的攻擊。真是實(shí)用到家了。
△技能克制:除了怕甘露不小心清楚了之外,什么也不怕。

36號技能:血霧
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)血量損耗越大時,增加的攻擊越多。攻擊力高的職業(yè)用起來更加給力。
(2)可以降低各種負(fù)面狀態(tài)的持續(xù)時間,效果還不錯吧。
(3)所有不用考慮發(fā)動機(jī)率的技能都是好技能。

37號技能:觀星
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)可以取消對手的攻擊,并且攻擊對手。很實(shí)用的防守反擊型技能。組成上述防守反擊技能鏈中的重要一環(huán)。
(2)初始發(fā)動機(jī)率不高,只有8%。但是會隨時間不斷增長。因此,這個技能比較合適持久戰(zhàn)型人物使用(血牛,鐵板,高閃避,吸血流)
△技能克制:克制各種只能使用一次的技能,各種高傷害技能。

38號技能:仁德
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)這個技能是個雙刃劍,在SP不多的人物身上,各種不爽利啊。
(2)但是該技能在700+SP的抽藍(lán)流人物身上,簡直就是最佳保護(hù)符。仁德+苦肉+涅盤的組合,可以最大限度的保證高SP人物的生存力。
△技能克制:被“瘟疫”克制,只要中了這個,就相當(dāng)于少了一半SP,趕快用“甘露”清掉,真討厭!

39號技能:獅吼
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)自身處于負(fù)面狀態(tài)時,才能發(fā)動,眩暈對手。這個技能平時使用起來不痛不癢,也不能說沒效果,只是說其它更多實(shí)用的技能都裝不過來的情況下,獅吼多半是要坐冷板凳了。
(2)但是這個技能對速度流卻是有神效。一般高速職業(yè)都喜歡用技能麻痹對手,喜歡爆符對手,喜歡用“惡化”之類的。只要高速人物實(shí)用負(fù)面狀態(tài)技能,就可以發(fā)動獅吼來遏制對手的連擊。
△技能克制:不要和會麻痹的技能一起用就好了,沖突著呢

40號技能:虛弱
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:降低對手一半的速度,就是使對手的出手次數(shù)大大降低,然后趁時機(jī)猛毆對手,和爆符一起使用效果不錯。
△技能克制:甘露吧,被清除的時候好傷心的說。

41號技能:金鐘
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:相當(dāng)于多了20%的HP,專精加天賦時,相當(dāng)于多了35%的HP。技能發(fā)動機(jī)率高,總得來說還是一個很實(shí)用的技能。HP越多的人物使用這個技能越劃算。

42號技能:涅盤
實(shí)用性評價:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)超級實(shí)用的技能,人品神技能。如果能多次復(fù)活,完全可以以弱勝強(qiáng)。打BOSS時,最常用到的技能。
(2)之所以只給4星,主要是經(jīng)常對手先死,可是復(fù)活了了好幾次,自己卻1次都不復(fù)活,太氣人了。沒法,誰讓這個技能太看人品了,因此穩(wěn)定性差些。外加這個技能被瘟疫克制的實(shí)在是厲害,只要中了瘟疫,就很難復(fù)活幾次了。
△技能克制:“瘟疫”是涅盤的天敵

43號技能:血禪
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)只要攻擊就能吸血,哪怕對手“英魂”也能吸到血。這一點(diǎn)非常實(shí)用。
(2)再對抗一些血量變態(tài)并且使用“妖言”的怪物時,必備的技能,不然怪還沒打死,自己就被反傷死了。
(3)和“妖言”是一對互相克制的技能。
(4)適合高傷害的人物使用,打的越多吸的越多。

44號技能:妖言
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:受到傷害時就可以反彈傷害的技能,高HP的人物使用效果挺好。其他效果可以參考“血禪”,兩技能是一對好基友。

45號技能:閉月
實(shí)用性評價:☆☆☆☆☆
△技能分析:
(1)又一個神技能,打中對手就可以吸取SP。專精+天賦時,速度流完全可以使用這個技能打出快速攻擊抽藍(lán)流玩法。
(2)速度流一般也要使用閉月這個技能,因為速度流的攻擊一般都不夠高,每次攻擊不高,靠的是多次的攻擊來保證高輸出。多次攻擊也就意味著SP消耗更多,沒有閉月還真經(jīng)受不起消耗。
(3)配合業(yè)炎,可以一邊連噴對手,一邊吸取SP,好爽哦~~~~

46號技能:惡化
實(shí)用性評價:☆☆
△技能分析:
(1)這個技能主要用于高速職業(yè),疊加傷害攻擊對手。連擊次數(shù)越高,傷害越高。
(2)因為惡化傷害無視防御的特質(zhì),可以用來打某一些防御高的變態(tài)的對手。
(3)還經(jīng)常被使用來打那些血量暴高,但是速度超低的怪物,反正是不會動的靶子,越打越給力。
△技能克制:被“獅吼”克制是妥妥的,你正疊加傷害爽著呢,一個獅吼就中斷,必須重新來過了= =

47號技能:八陣
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)攻擊時,有幾率開啟一個抵擋一次傷害的護(hù)盾。這個技能比較合適高速職業(yè)使用,因為出手次數(shù)越多,套盾的機(jī)率也就越高嘛。
(2)抵擋一次任何傷害額的攻擊,使得這個技能可以克制很多高傷害的技能,效果顯著。
(3)發(fā)動機(jī)率只有15%,真心坑爹。但是在專精+天賦后,達(dá)到了可怕的35%,使得機(jī)率非常值得期待,高速流用起來得心應(yīng)手。

48號技能:無雙
實(shí)用性評價:☆☆
△技能分析:和通脈一樣,不痛不癢的技能。有些雞肋,如果可以裝備10個技能,也許會考慮它吧。

49號技能:龍膽
實(shí)用性評價:☆☆☆
△技能分析:
(1)閃避流使用的5星技能,其它無閃避職業(yè)來說就是個垃圾技能。相信大家都被高閃避帶龍膽的怪物蹂躪過吧,這個技能閃避越高時越變態(tài)。
(2)龍膽+空城+觀星+剛烈+八陣+甘露+青囊+金鐘,這8個技能在閃避流組合起來,可以變成一個超級抗打耐操的無恥磨血流打法。

50號技能:佛印
實(shí)用性評價:☆☆
△技能分析:制作這個游戲的策劃一定不信佛,從這個乍視威猛,實(shí)則讓人一頭霧水的技能就可以看出來了。個人感覺這個技能比較雞肋,詳細(xì)的用法等待大神來指教我吧~

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第 1 樓 英國 網(wǎng)友 客人 2014/1/8 17:59:46
又是三國題材,真不知道這個題材什么時候能消停。。。

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