bang的后半生是一款非常有趣的單機(jī)休閑題材手游,這款游戲很多的直播都在體驗(yàn),游戲中不少的玩家都發(fā)現(xiàn)游戲非常的困難,但是缺及其的有魔性,玩法主要是通過(guò)物理原理進(jìn)行攀登,下面西西就為大家?guī)?lái)bang的后半生faker直播版,希望大家能夠喜歡。
玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單(吧?)反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰。比如這個(gè)韓國(guó)主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
開(kāi)發(fā)者表示,這游戲想要完成至少需要兩個(gè)小時(shí),測(cè)試的時(shí)候中間值是用了5小時(shí),但是有人的時(shí)間是正無(wú)窮,所以平均時(shí)間也是正無(wú)窮。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成……
這游戲有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧。
說(shuō)到技巧,還是要找準(zhǔn)錘子的受力點(diǎn),只有勾住了才能往上跳,注意找準(zhǔn)時(shí)機(jī)最重要。
玩游戲是為了開(kāi)心,切忌生氣,傷身喲!
爬上一個(gè)巨大的山,只有一個(gè)錘子和一個(gè)鍋。
聽(tīng)我就現(xiàn)在的問(wèn)題做出哲學(xué)觀察。
在2和∞小時(shí)的痛苦游戲之間,取決于。 完成我的玩具的中間時(shí)間是5小時(shí),但平均值更接近于∞。
一切失去所有的進(jìn)步。
感覺(jué)到你不知道你有能力的新型挫折感。
近期LCK圈內(nèi)開(kāi)始流行一款叫《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》的爬山游戲,SKT隊(duì)員們直播時(shí)也都在玩這游戲。這是一款主角坐在瓦罐中,靠手中的錘子一步一步爬上山的游戲,看似很簡(jiǎn)單實(shí)際一步都不能錯(cuò),否則便會(huì)落入深淵重頭開(kāi)始。即便是強(qiáng)如Faker,也難免一次又一次的掉落重新開(kāi)始爬。
中文名:Try getting over
包名:get.over.it
MD5值:2a267c60d9e7a9ba8ed25bd540c1533d
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