時(shí)間凝固射擊是一款非常不錯(cuò)的射擊休閑類型的手游,游戲中玩家要控制自己的角色和射擊武器擊敗敵人,其實(shí)就是小動(dòng)物,只有控制你的角色心動(dòng)的時(shí)候,畫面才會(huì)動(dòng)起來。感興趣的可以來西西瞎子啊體驗(yàn)一下!
游戲以簡(jiǎn)潔的幾何多面體組成人、動(dòng)物、車輛等物件,簡(jiǎn)潔流暢的線條給人感覺非常舒暢。作為一款休閑射擊類游戲,本作除了畫面出色之外,音效、打擊感和趣味性也是非常出色的。
原本像是白紙一般的地圖,在玩家行進(jìn)期間也會(huì)開始隨機(jī)生成樹林、巖石堆等場(chǎng)景,在很大程度上將限制住玩家的移動(dòng)方向,并且增加游戲的挑戰(zhàn)性。
在關(guān)卡內(nèi)一開始玩家看到的敵人只有小貓兩三只,但隨著游戲的推進(jìn)敵人數(shù)量會(huì)越來越多,種類也更加繁雜。比如像是會(huì)追著玩家跑的紅色精英怪,定點(diǎn)發(fā)射封鎖移動(dòng)出口的橫向砲臺(tái)等,還有體積巨大的暴龍、蛇王等 BOSS 都會(huì)對(duì)玩家造成強(qiáng)大的威脅。
游戲的設(shè)定非常簡(jiǎn)單,屬于典型的俯視角彈幕游戲,
游戲中玩家將會(huì)面對(duì)來自四面八方的各路生物,而我們需要做的就是控制主角用自帶的武器系統(tǒng)將他們打敗,
或干脆更加簡(jiǎn)單,通過走位甩開他們便是。
不過游戲有一個(gè)很有趣的設(shè)定,那就是只有在玩家操作的時(shí)候,你的角色、敵人、你的敵人的子彈才會(huì)開始動(dòng)。
因此在循環(huán)往復(fù)的與敵人的接觸當(dāng)中,時(shí)間并不是最重要,對(duì)于節(jié)奏的掌控才是王道。
中文名:Time Locker
包名:org.gekoi.timelocker
MD5值:4026c3c40ee68372ddc2cac6f3604ab6
開發(fā)者:sotaro otsuka
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