《十字迷陣》是一款非常燒腦的休閑益智類手游。游戲以西方智慧擴(kuò)張與影響的思維為題材,將這些理念以十字架的方式表現(xiàn)出來。玩家在游戲中只需要認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)十字架,點(diǎn)擊它,便會(huì)開啟一連串的連鎖反應(yīng),你需要找到符合你思路的十字架,否則無窮的變化將會(huì)是你前功盡棄。感興趣的朋友快來下載提驗(yàn)吧~
十字迷陣這個(gè)玩法的得來費(fèi)了我不少功夫。這幾個(gè)月我一直在研究怎樣升級(jí)《bdpq》,想了很久后,把bdpq抽象成了上下左右的這四個(gè)方向的變化,所以做了個(gè)箭頭指向的版本。后來因?yàn)樽隽恕短珮O迷陣》,將東方智慧用太極來代表,太極是向內(nèi)轉(zhuǎn)化求索,那外國人文化中最能識(shí)別的是哪個(gè)形象呢?最最代表性的應(yīng)該是十字架,十字是向包延伸影響別的事物,與太極正好相反。太極的運(yùn)轉(zhuǎn)是圓形的轉(zhuǎn)動(dòng),而十字架通常是靜止的,讓它轉(zhuǎn)動(dòng)的話實(shí)際上就接近佛教的卍字了,但這個(gè)符號(hào)容易讓人聯(lián)想到納粹所以不能用。就綜合了一下,將bdpq里抽象出來的箭頭和十字結(jié)合了一下,用彩點(diǎn)標(biāo)記十字的方向,然后轉(zhuǎn)動(dòng)。有了這些還不夠,后來我在看混沌理論蝴蝶效應(yīng)的時(shí)候,聯(lián)想到了,可以用多米諾骨牌效應(yīng)來表現(xiàn),只需要簡單點(diǎn)擊一下,就能引發(fā)一系列連鎖反應(yīng),這個(gè)過程很有趣。那我能不能做得更近一步,結(jié)合混沌理論中的自反饋系統(tǒng),每個(gè)十字除了影響別的十字,最終還能反過來影響到自己。所有就有了無限多米諾的概念。
這游戲我覺得不難,一口氣到32關(guān),不是特別難,找到訣竅,從左上角開始觀察,左上角或者右下角開始解,會(huì)發(fā)現(xiàn)一切并不難,游戲卡關(guān)一般就是玩家太懶。
游戲宗旨就是牽一發(fā)動(dòng)全身,計(jì)算好每個(gè)點(diǎn)受影響與影響其他十字的條件和最終停止轉(zhuǎn)動(dòng)的形態(tài),就會(huì)發(fā)現(xiàn)不難,但也正是這點(diǎn)。
益智類游戲不能只有單一的要素宗旨,可變性太少,找到訣竅的一口氣上八樓,跟吃了新蓋中蓋一樣,然后發(fā)現(xiàn)過多重復(fù),不好玩,找不到訣竅的玩家更容易被消耗耐心,然后刪了游戲。
游戲簡易風(fēng)格,操作簡單,自然的,動(dòng)腦就會(huì)更多,對(duì)自己計(jì)算不自信或者腦回路不容易轉(zhuǎn)彎的同學(xué),你們還是敬而遠(yuǎn)之吧,難度解法每幾關(guān)就會(huì)提高了一個(gè)檔次。理科生都有點(diǎn)發(fā)瘋的沖動(dòng),非理科生還是別給自己找虐了。
牽一發(fā)而動(dòng)全身,如蝴蝶效應(yīng),如多米諾骨牌。
一傳十,十傳百,陣陣連鎖反應(yīng)奏出動(dòng)人音樂。
輕松上手,一點(diǎn)就會(huì),不過后期難度令人崩潰。
《太極迷陣》兄弟篇,保證徹底燒糊你的右腦。
代表東方智慧的太極核心在于自我轉(zhuǎn)化與提升。而代表西方智慧的十字架核心在于擴(kuò)張與影響。一個(gè)向內(nèi),一個(gè)向外。所以成為了睡神飛工作室的極致燒腦系列兄弟篇。殊途同歸,一個(gè)燒糊左腦,一個(gè)燒糊右腦,同樣難度爆表。
中文名:十字迷陣
包名:com.sleeeeepfly.crossespuzzles.google
MD5值:a5ccb3a9dce5e80469e093de9f9bdc95
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