這個(gè)游戲可以叫它另外的一個(gè)名字,網(wǎng)易版的王者榮耀,都是moba類(lèi)的手游,emmmm怎么說(shuō)呢,這款游戲就是王者榮耀和陰陽(yáng)師的結(jié)合體,陰陽(yáng)師的畫(huà)風(fēng),然后王者榮耀的操作技能等,但是這款游戲沒(méi)有銘文系統(tǒng),你是不是心動(dòng)了呢。
1、創(chuàng)新地圖模式
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了還原MOBA的經(jīng)典對(duì)線體驗(yàn),花費(fèi)數(shù)月時(shí)間研發(fā)出獲得國(guó)家專(zhuān)利的鏡像地圖模式。讓每個(gè)玩家從進(jìn)入游戲的初始階段,就處于公平的對(duì)線環(huán)境,有著公平的發(fā)育節(jié)奏,減少地圖等客觀因素所帶來(lái)的影響,徹底讓技術(shù)成為了決定每一名玩家勝負(fù)的唯一途徑。此外,更大的對(duì)戰(zhàn)地圖和迷霧模式的加入,無(wú)疑也將為玩家?guī)?lái)更多樣化、更硬核的MOBA游戲體驗(yàn)。
2、四技能系統(tǒng) 多樣天賦搭配
作為一款主推無(wú)銘文系統(tǒng)、強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新性的MOBA類(lèi)手游,在英雄設(shè)計(jì)過(guò)程中,廣泛吸收了傳統(tǒng)經(jīng)典MOBA游戲的設(shè)定。每個(gè)角色都擁有4個(gè)英雄技能以及2個(gè)通用技能,同時(shí)玩家還可以通過(guò)裝備來(lái)獲得更多的主動(dòng)技能。由此為玩家?guī)?lái)更多的技能組合,以及更炫酷、爽快的技能COMBO。
3、技術(shù)致勝,拒絕無(wú)腦氪金
相較于需要花費(fèi)大量金錢(qián)的符文系統(tǒng),主推無(wú)銘文系統(tǒng),采用了更公平、更有趣味性的支線天賦系統(tǒng),構(gòu)建出更符合玩家競(jìng)技需求的無(wú)銘文MOBA手游系統(tǒng)。在游戲中,玩家將能夠通過(guò)自主選擇英雄天賦的方法,更自由的塑造出自己所喜愛(ài)和擅長(zhǎng)的英雄特性,也讓游戲更具有多樣性以及觀賞性。
大家熟悉的《陰陽(yáng)師》式神都有在代號(hào)MOBA中登場(chǎng),這也進(jìn)一步證實(shí)了代號(hào)MOBA就是陰陽(yáng)師題材的MOBA游戲。
而且里面不僅有如茨木童子、青行燈等SSR級(jí)式神,還有如鴉天狗、九命貓等R級(jí)式神。
至于R級(jí)式神與SR級(jí)以及SSR級(jí)式神在游戲內(nèi)的平衡性如何把握,得看今天下午游戲內(nèi)的實(shí)際情況。
而且式神在代號(hào)MOBA里的技能表現(xiàn)與《陰陽(yáng)師》中的技能表現(xiàn)對(duì)比相信也是各位玩家包括X博士關(guān)注的內(nèi)容。
劃重點(diǎn)二:陰陽(yáng)術(shù)、靈咒系統(tǒng)在MOBA里都是啥概念?
從客戶(hù)端界面展示的三點(diǎn)內(nèi)中,除了前兩個(gè)比較直白的介紹之外,第三點(diǎn)里還提到了式神錄、陰陽(yáng)術(shù)、靈咒系統(tǒng)。
這三個(gè)在MOBA里面對(duì)應(yīng)的都是些什么呢?
在此前X博士對(duì)“代號(hào)MOBA”項(xiàng)目組專(zhuān)訪的內(nèi)容可知,“代號(hào)MOBA”是沒(méi)有銘文系統(tǒng)的,取而代之的是類(lèi)似LOL的天賦系統(tǒng)。
這樣答案似乎已經(jīng)出來(lái)了。
式神錄=英雄池;陰陽(yáng)術(shù)=召喚師技能;靈咒系統(tǒng)=天賦系統(tǒng)。
至于X博士的猜測(cè)是否正確,下午游戲開(kāi)測(cè)之后我們一起來(lái)驗(yàn)證。
劃重點(diǎn)三:N卡式神也有出場(chǎng)機(jī)會(huì),大小龍會(huì)是八岐大蛇?
從解包內(nèi)容來(lái)看,SSR/SR/R級(jí)別的式神都會(huì)以英雄的形式在“代號(hào)MOBA”中登場(chǎng)。
那么常常被我們當(dāng)做狗糧的N級(jí)式神呢?答案在下面這張圖。
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