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鐵血武林2最新版

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游戲截圖
游戲介紹

鐵血武林2破解版是一款以武功和實力來決定一切的RPG動作手游,鐵血武林2破解版游戲以金庸武俠小說為世界觀,鍛造原創(chuàng)武俠劇情。數(shù)百種的武學設計,千變?nèi)f化的武學搭配,給你無限可能性。多人在線競技,更有豐富PVP玩法和特色副本帶給你暢爽的打擊體驗。還等什么?趕緊來下載體驗吧!

鐵血武林2破解版特色

以金庸武俠小說為世界觀,禮聘當世明星小說作家,鍛造原創(chuàng)武俠劇情,描繪了一個恩怨情仇、血雨腥風的武俠世界,帶給玩家一個不一樣的武俠世界!

數(shù)百種的武學設計,千變?nèi)f化的武學搭配,每個人都可以配置出屬于自己的招式套路,沒有最強的武學,只有最強的玩家!

全新設計的皮影武俠戰(zhàn)斗表現(xiàn),武俠與國粹皮影完美融合,將帶給所有玩家獨一無二的游戲體驗!

無等級的升級設計,小蝦米也能挑戰(zhàn)江湖大俠。特有24小時掛機系統(tǒng),俠客離線收益不離線!

起舞弄劍,問鼎江湖。每日開啟江湖最強華山論劍副本;體貼人性社交系統(tǒng),您的江湖絕不孤單!

鐵血武林2破解版介紹

鐵血武林2手游是一款十分有特色的武俠戰(zhàn)斗RPG手游,精美的畫風,無限技能組合搭配,和你的好友一起實時PK,刺激的競技玩法,超多人氣武俠角色一一登場,喜歡的玩家快來試試吧。

鐵血武林2破解版攻略

【入門常識篇】

這是一個內(nèi)容很豐富,略復雜的游戲,如果想要玩得好,需要用心去研究里面每種武學的效果和搭配。這個游戲的戰(zhàn)斗風格非常像古老的“金庸群俠傳”,聚氣-使用武功-觸發(fā)招式。

戰(zhàn)斗畫面中頭像旁的第一排是血,第二排是內(nèi)力值(很顯然,沒有內(nèi)力是釋放不出武功的),第三排是聚氣值,誰的聚氣值先滿誰先動手。體力=經(jīng)驗=境界=聚氣速度,所以這也是各大攻略中強調(diào)購買體力的原因所在。

小貼士:當兩邊聚氣速度相同時,誰發(fā)起挑戰(zhàn)誰先出手(你打別人你先出手,別人打你他先出手,華山論劍左手邊為戰(zhàn)斗發(fā)起方)。

簡單介紹下各類比較重要的DEBUFF:

流血:每回合按當前生命百分比+固定值掉血        重要程度:五星     越到后期血多越恐怖,四大靠這個,胡青?善

中毒:每回合按最大生命百分比掉血               重要程度:五星     同上,比流血更厲害,五毒套核心,毒經(jīng)、逆運可破

內(nèi)傷:使用下一武功時根據(jù)武功耗內(nèi)掉血           重要程度:三星     前期厲害,后期血量多的時候不明顯,胡青?善

冰封:按百分比減少對面的聚氣速度               重要程度:四星     聚氣速度直接關系到有沒有可能讓你多打一輪,毒經(jīng)可破

封穴:停止對方聚氣直到你第二次出手             重要程度:五星     實打實的讓你多行動一次。  逆運可破

殺氣:減少對面聚氣值                           重要程度:三星     如果你速度快殺氣有用,如果剛好比別人慢一點就是悲劇,因為無氣可殺。

其他還有類似灼燒化功之類及正面BUFF,就不一一細說了,留給各位新手朋友自行研究,發(fā)現(xiàn)和了解武功的效果是游戲中最大的樂趣。

這個游戲的戰(zhàn)力僅供參考沒有實際意義!

這個游戲的戰(zhàn)力僅供參考沒有實際意義!

這個游戲的戰(zhàn)力僅供參考沒有實際意義!

重要的事說三次,戰(zhàn)力主要靠你上場武功的等級品質(zhì)決定,所以可以丟紫武金武紅武上去提高戰(zhàn)力拿戰(zhàn)力禮包,但是實際戰(zhàn)力是看真正的武功配合。實際輸出能力主要由武功和裝備決定,這里分武學篇和裝備篇給大家講一下。

【武學篇】

在玩這個游戲之前,建議大家先在官網(wǎng)大概了解一下10大門派的武功傾向,然后根據(jù)自己進游戲后獲取的武功和門派(十連或活動所得)定下自己要走的路線:拳法/劍法/刀法/奇門,比如丐幫就是拳法和奇門中選一種,不要妄想全系精通。目前比較熱門的是拳法和劍法,因為方便搭配使用的武功要比刀法和奇門多,不過更新后感覺刀法也崛起了,奇門還差一點,個人建議拳法原因是野球拳(威力堪比紅武的綠武功,平民玩家的福利)。決定好自己的路線后,其他不相干的類型的武功秘籍得到后就不要忙著吃掉了,留起來,后面會說明用途。

武功一共能上場6種,其中外功無上場限制,內(nèi)功一種,雜學一種,輕功一種,在武功的左上角有對應的小圖標表示武功類型,組合武功必須全部上場才能激活組合效果。

一個武功有這些內(nèi)容:屬性加成,出招效果,上陣效果(內(nèi)功和雜學獨有),組合效果

屬性加成:升級武功可以提高加成,這些加成無論你有沒有把這個武功上陣都有效果,所以當你的武學點充足時,在把上陣武功點起來后,可以點一下屬性加成優(yōu)異的武功,比如門派武功是唯一加成攻防的外功,比如三大屬性加成最強的金內(nèi)(逆運:生命攻擊,龍象:攻擊防御,乾坤:生命防御)。優(yōu)先選擇加成攻防血屬性,其次命中,再其次連擊,最后是暴擊。至于精通加成,只建議在學點足夠的情況下點金色以上武學,提高才比較明顯。

出招效果:使用武功時產(chǎn)生的額外效果。我們上場的武功誰在前面,誰在后面,主要就是看這個地方來搭配。比如加BUFF的優(yōu)先放在前面。一般情況下不建議內(nèi)功放在前面,比武過程中碰上勢均力敵的對手,有時候就是多一兩招決定勝負。

上陣效果:只要上場整場比武中都可以發(fā)揮效果,不需要使用。所以帶一本胡青牛就可以免疫流血和內(nèi)傷,帶一本毒經(jīng)就可以免疫中毒和冰封,帶一本羅漢伏魔功,就可以每回合回血。(這里的回合概念是:只要有人出手就算一回合)

組合效果:組合內(nèi)的所有武功都上場后增加的特殊出招效果。關于組合類武功的選擇很多攻略上都有詳細說明,在此不提。

一個武功能打出多大的傷害主要看:面板攻防,武功威力,精通系數(shù),精通修煉(門派內(nèi))。

面板攻防:提高主要靠裝備(非常大),內(nèi)功等級(大),外功等級(中小,因為只有門武)。

武功威力:主要看武功品質(zhì)(非常大),武功等級(大),武功境界(大),BUFF加成(中)。

精通系數(shù):靠提高同類武學等級獲得的屬性加成提高。前期非大R不用刻意堆,效果提高緩慢。

精通修煉:每提高10層多1%傷害,注意,這里你的精通修煉層數(shù)是要和你對戰(zhàn)的玩家進行對比的,假設他有拳精通300層,你有精通200層,就等于你精通0層,他精通100層。所以刀法及奇門會有一定優(yōu)勢,不容易碰見精通的對手。精通對大R來說傷害提高明顯,普通玩家的話,每天免費10次點完后,只要有次數(shù)有多的銀子就堅持點一下,短期不明顯但是積累下來才會讓此類武功有質(zhì)變。

這里介紹一個小技巧,武功等級提高需要學習點,而學習點是永遠不夠的,當出現(xiàn)好武學又沒有學習點時,可以通過使用武學點重置某武功為1級,返回所有學習點。所以可以選擇把某些屬性加成不高的武功洗掉,去點屬性加成更高的武功。(比如門派1階內(nèi)功60級學會2階內(nèi)功后,果斷洗掉)。前面之所以建議大家不要亂吃秘籍,把自己不用的秘籍留起來,就是為了好分解有武學點,但是強烈提醒不要隨便分解套路中的武功,以免出現(xiàn)后面湊齊套路發(fā)現(xiàn)被分解了后跳崖。畢竟套路武學要伴隨大家很長很長的時間。

一般情況下,我們選擇四外功+1內(nèi)功+1雜學的組合,游戲中直接穩(wěn)定回復生命的武功只有胡青牛醫(yī)書(雜)和羅漢伏魔功(內(nèi)),羅漢伏魔功在生命值低時回復效果不明顯,越后期越強。在武功搭配上面,很多攻略都說得非常好了,只提醒新手搭配武功時要考慮自己的短板,是輸出不夠?還是藍不夠?還是站不。窟是怕被冰封打亂節(jié)奏?一般情況下,毒經(jīng)+羅漢,胡青牛+羅漢可以面對大部分情況。

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鐵血武林2

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