《魔獸英雄V傳》是一款以魔獸為題材的即時策略類手游。玩家在游戲中可以收集魔獸中的英雄人物并加以培養(yǎng),游戲采用3D引擎打造人物和背景,使動作場面更加華麗。更有跨服競技場、公會競標賽等多種玩法等你來玩!喜歡的朋友千萬不要錯過哦~
1、普通技能射程
這個比較明顯,遠程英雄一般是5格射程,近戰(zhàn)英雄是2格射程,也就是說近戰(zhàn)英雄不站在第一排就沒法進行普通攻擊,隊伍的輸出瞬間就小了很多。但是有幾個英雄的射程是3格的:包括劍圣、破法EX、藍胖(非力量的近戰(zhàn)單位都有有這個特點)。他們輸出都比較高,但是血量不大算最高的,可以做輔坦,前排扛不住了,把他們拖到前面去抵擋一陣子也不是不可能的(劍圣有疾風(fēng)步提供閃避、破法EX有精靈祝福、藍胖有智力肉盾,還是挺扛得住的)。主坦恢復(fù)了在換到第二排依然可以保證輸出。小編不得不兩個單位,一個時劍圣,站在第二排兩下一個暴擊,這樣的輸出確實讓對方讓很頭疼。另外一個就是幽靈狼(召喚狼同理),好多小白玩家喜歡那他們到一排去當(dāng)肉盾,其實這個召喚生物是DPS的,放在第二排保護一下,再加上這種召喚生物產(chǎn)量大,一局下來是一筆不小的輸出。
2、大招射程:
這個沒有什么好講的,大招的射程都不是很苛刻,只要不是站在4排5排一般都可以成功釋放。
3、消耗類道具的范圍:
速度卷軸,醫(yī)療卷軸,魔法卷軸,恢復(fù)卷軸,驅(qū)散卷軸,這幾個道具都有AOE的效果,但是他們的AOE范圍都是1.5格,也就是說最左邊的英雄使用的消耗類道具,最右邊的英雄是享受不到的,釋放的英雄必須站在中間才能獲得最大的效果。
4、光環(huán)范圍:
這個就同理了所有的光環(huán)的距離2格,帶有光環(huán)的英雄的站位和光環(huán)武器的分配,各位玩家就要多費腦筋了。
多說一句,左右相鄰或者前后相鄰的英雄,位置相隔1格,但是斜角的相鄰的兩個單位的位置相隔1.41格,你說這是為什么呢?策劃給我說這個是勾股定理決定的,我為了不丟逼格,當(dāng)時就假裝心領(lǐng)神會的點了一下頭,然后,就去問度娘了。
騷年不玩英雄V,閱盡魔獸也白費。3D即時策略手游大作約你激情來戰(zhàn)~
《魔獸英雄V傳》采用次時代3D引擎,打造出震撼戰(zhàn)場。正統(tǒng)魔獸設(shè)定,開啟手游即時戰(zhàn)略玩法新時代,收集魔獸英雄的夢想盡在這里!
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