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酷酷2九游版

好評:50%
壞評:50%
QQ群:變態(tài)版 公益服 手游群
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  • 分類:角色扮演
  • 游戲大小:199.4M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:2.3.1.25
  • 更新時間:2017-08-24 14:58
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標簽: 酷酷2 酷酷2九游版
游戲截圖
游戲介紹

酷酷2九游版是一款非常好玩有趣的魔幻性質(zhì)的游戲?峥2九游版游戲中,融合了多種游戲元素讓畫面變得更加精致,玩法變得更加有趣,帶來最經(jīng)典的額魔幻游戲世界,讓玩家驚嘆于游戲的世界,愛不釋手,欲罷不能,感興趣的小伙伴快來下載體驗一番哦!

游戲介紹

游戲背景題材取材于經(jīng)典魔幻小說,具有完善的異世界關(guān)、龐大的體系和豐富的內(nèi)涵。玩家將引領(lǐng)傳說中的英雄人物一起征服充滿西方奇幻色彩的游戲世界。 游戲強調(diào)公平、平衡、易上手、有深度的原則,并融合了RPG的游戲元素和RTS游戲的操作和戰(zhàn)術(shù),使得游戲內(nèi)容更加豐富多彩,游戲的趣味性在游戲中無處不在。

游戲特色

即時戰(zhàn)略手游,秀出你的極限微操!

技能全屏轟殺,控場打斷一氣呵成!

單屏場景作戰(zhàn),走位集火自由戰(zhàn)斗!

四人小隊作戰(zhàn),策略與操控并重!

多角色培養(yǎng),締造最強英雄!

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回顧《酷酷愛魔獸》的成功之路

猶記得2014年上線的《酷酷愛魔獸》不僅獲得了Unity官方頒發(fā)的最高獎項——最佳可玩獎,更在上線第三天就飆升至ios免費榜第3名和暢銷第9名,而后短短一周,百指從1000飆升至12000,卓越的成績證明這款游戲獲得了玩家的認可,也為競爭激烈的市場所容納,那么能做到這樣的成績憑借的是什么呢?

我們都知道市面上的新游戲?qū)映霾桓F,然而大多數(shù)復制粘貼經(jīng)典游戲的玩法、數(shù)值,少有創(chuàng)新,更不用說鼓起勇氣去開發(fā)出全新的觸屏戰(zhàn)斗方式來讓玩家適應(yīng)游戲,習慣了去迎合玩家現(xiàn)有的操作習慣讓研發(fā)們們失去了創(chuàng)新的勇氣和激情。而《酷酷愛魔獸》的出現(xiàn)短暫性打破了這個怪圈,雖然不能用“劃時代”來形容它,但是單就核心玩法和游戲框架來說,它具有絕對的突破性且難以被復制。雖然《酷酷愛魔獸》出色的畫面表現(xiàn)和“接地氣”的題材也都是其成功的要素,但勇于創(chuàng)新一定是其成功的最大原因。

市場變化太快 但精品永不過時

今年的手游市場一片血海,低端產(chǎn)品和精品同時井噴,在這樣的惡劣的市場環(huán)境下,也不乏逆流而上的爆款出現(xiàn),而這些產(chǎn)品中卻絕沒有渾水摸魚的劣質(zhì)換皮游戲,雖然在玩法上并沒有太大的創(chuàng)新,但研發(fā)耗費心思,吸收優(yōu)秀游戲合理的設(shè)定,人性化的交互的同時又融入自己的想法,對題材的熱愛以及對玩家喜好的見解本身的創(chuàng)新等都是亮點。玩家并非沒有情懷,只是大多數(shù)游戲根本沒有給情懷沉淀的地方。手游的開發(fā)周期過快,讓很多人覺得研發(fā)時間太長會使產(chǎn)品落后于市場潮流,但其實所謂市場潮流本身就是由一款款大作創(chuàng)造的,創(chuàng)新、工匠精神、本質(zhì)才是好好做游戲的正途。

《酷酷愛魔獸》研發(fā)沉浸兩年打造出的《酷酷2》在畫面系統(tǒng)不遜色前作的情況下,再次對玩法大膽創(chuàng)新,實現(xiàn)了精品化和創(chuàng)新點兼具的目標,華麗3D特效、精細建模,核心戰(zhàn)斗、角色培養(yǎng)、適量的重度等不可模仿的游戲性讓《酷酷2》成為今年年底手游市場的一股清流。

原班人馬精彩續(xù)作 再創(chuàng)輝煌

《酷酷愛魔獸》對U3D引擎的熟練運用,為玩家呈現(xiàn)了名副其實的3D畫面,完整精致的全3D建模和360°可旋轉(zhuǎn)操控代表了3D技術(shù)在國內(nèi)手游市場的成熟,也向業(yè)內(nèi)證明了國內(nèi)手游在質(zhì)量并不輸于國外優(yōu)秀手游作品,但在玩法上有所創(chuàng)新,卻不夠成熟,點觸式作戰(zhàn)雖然大大方便了玩家操作,但團隊的戰(zhàn)斗方式使得玩家只能掌控其中一個角色,對戰(zhàn)時失去了靈動的走位使得對戰(zhàn)的體驗大打折扣。

而《酷酷2》不僅重塑以劍圣、惡魔獵手、圣騎士等角色為主的萌系世界,更改進了即時戰(zhàn)略模式(RTS),小隊觸屏戰(zhàn)斗模式全面進化成了無需切換即可隨心所欲的操作四名角色進行戰(zhàn)斗,大大增強了對戰(zhàn)的趣味性和靈活度,這算是一個比較大的革新。同時《酷酷2》設(shè)有角斗場、競技場等多種PVP模式和200多個劇情關(guān)卡以及連勝獎、排名獎等多種獎勵方式更豐富了游戲系統(tǒng),游戲性的增強給玩家?guī)砀鼉?yōu)于《酷酷愛魔獸》的體驗。

2016年是去泡沫化的開始,游戲行業(yè)在經(jīng)歷迷茫和陣痛期后,真正能夠沉下心來醞釀作品的團隊,正在給行業(yè)帶來新生。相信會有更多如《酷酷2》研發(fā)們一般苦心于產(chǎn)品本身的研發(fā)商會涌現(xiàn),讓真正的好游戲替代當下的低端產(chǎn)品,讓行業(yè)重歸健康的發(fā)展軌道。明后年行業(yè)或?qū)⒂瓉泶笞兏,專注產(chǎn)品本身,在內(nèi)容為王的前提下,尋找市場突破口,找對細分領(lǐng)域,才是出路。

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