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我先來(lái)解釋一下武智統(tǒng)的作用吧。首先,武是決定武將(拿除扇子以外武器的將領(lǐng))平a效果的基礎(chǔ)屬性,統(tǒng)是影響所有技能效果的基礎(chǔ)屬性,智是決定智將(拿扇子的將領(lǐng))平a效果的基礎(chǔ)屬性,就是說(shuō),當(dāng)你這些屬性越高,攻擊也越高,防御也越高。為什么說(shuō)防御也越高呢?我來(lái)解釋一下,這里的防御不是衣服加的防御,而是基礎(chǔ)屬性差值的防御。舉個(gè)例子,兩個(gè)主公,一個(gè)主公100武,一個(gè)主公80,那他們之間的差值只有20點(diǎn),那就意味著他們相互攻擊的時(shí)候,不會(huì)很疼。相反的,如果一個(gè)100,一個(gè)20,哪他們之間的差值就有80點(diǎn),差值會(huì)影響攻擊強(qiáng)度,那屬性低的打人基本不出血,所有說(shuō)防御也會(huì)越高。
所以,在前期,就必須得把煉魂弄好,雙練是最好的,有能力三練那是更好了,特別是主公,主公是唯一不能用傳承來(lái)煉魂的武將,煉魂難度相對(duì)較大,特別后期,一次煉魂得幾百魂,那再多的將魂也是不夠用的。
所以煉魂,玉石的鑲嵌決定基礎(chǔ)屬性的高低。
然后是封魔,封魔是影響基礎(chǔ)攻擊,血,防御,斗志,4種屬性的系統(tǒng)。這封魔完全是看RP的東西,滿(mǎn)100了就會(huì)歸0,且獲得當(dāng)階全部屬性,然后去到下一階的封魔,滿(mǎn)階6階。攻擊,血,防御我就不解釋了。我來(lái)解釋一下斗志吧。斗志是影響是否能放出技能的關(guān)鍵。當(dāng)人物斗志大于100時(shí),那進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),人物就能第一回合放技能。
斗志=祝福斗志+戒指封魔斗志。當(dāng)你在封魔時(shí),系統(tǒng)會(huì)告訴你需要多少戒指封魔斗志才能放出技能,你夠了就能第一回合放技能。然后我再來(lái)解釋一下戰(zhàn)意。戰(zhàn)意的作用是每回合攻擊或者被攻擊都能獲得斗志,每次被攻擊和攻擊能獲得30基礎(chǔ)斗志。戰(zhàn)意是提高獲得斗志的百分比,公式:每次攻擊或者被攻擊獲得斗志=(1+戰(zhàn)意)*30 。封魔的技巧五花八門(mén),誰(shuí)都不一樣,有祝福系統(tǒng),你每一次封魔,都能獲得祝福,當(dāng)你祝福大于封魔完美度時(shí),能領(lǐng)取,封魔完美度就變成祝福的數(shù)字。也就是說(shuō),當(dāng)你祝福是100時(shí),直接領(lǐng)取,那封魔直接完美了。
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