最終幻想覺醒是一個(gè)非常好哇的SE正版授權(quán)的唯一動(dòng)作手機(jī)游戲。最終幻想:覺醒中唯美的畫面,打造最扣人心弦的游戲世界,精細(xì)的畫質(zhì)搭配日本級(jí)原聲,游戲也可以與眾不同,如此非凡,流連忘返,讓玩家愛不釋手,體驗(yàn)游戲帶來的無限樂趣,感興趣的快來下載體驗(yàn)吧!!
SQUARE ENIX正版授權(quán),《FINAL FANTASY》唯一動(dòng)作手游; 《最終幻想:零式》世界觀,重現(xiàn)軍神、莫古力、魔導(dǎo)機(jī)甲等經(jīng)典角色; 神谷浩史、花澤香菜等最強(qiáng)日本國民級(jí)聲優(yōu)強(qiáng)勢回歸,30位日語聲優(yōu),1100句日文配音; 最終幻想15內(nèi)容合作,收錄FINAL FANTASY XV召喚獸-冰神的裁決;
一.職業(yè)介紹:
風(fēng)劍士是爆發(fā)型兼半控制的一個(gè)職業(yè)。但他又是一個(gè)前排,所以在陣容中的位置選擇會(huì)有些尷尬。雖然不少人覺得冰魔導(dǎo)會(huì)比其他的職業(yè)有優(yōu)勢,但其實(shí)利用好風(fēng)劍士的爆發(fā)輸出的話,是不會(huì)比冰魔導(dǎo)差太多的。
二.操作技巧:其實(shí)還是很簡單的……
風(fēng)劍士只有一個(gè)控制型輸出,而且這個(gè)唯一的控制技能還是啟動(dòng)自身爆發(fā)輸出的引子,所以抓住這個(gè)技能+極限技能的配合操作是十分重要的。
而且這個(gè)技能還是個(gè)中斷技,所以要非常有意識(shí)的去使用這個(gè)控制技能。
三.風(fēng)劍士前期陣容一覽:我們陣容要走心
1.吸血流派。
無畏之刃·杰克(隊(duì)長)+零之王牌•艾斯+愈療之音·蒂斯+風(fēng)劍士(候補(bǔ))+輸出類英雄(候補(bǔ))
↓
無畏之刃·杰克(隊(duì)長)+零之王牌•艾斯+螺旋雙劍·馬奇納/愈療之音·蒂斯+風(fēng)劍士(候補(bǔ))+影之雙刃·蕾姆(候補(bǔ))
陣容分析:
無畏的吸血眾所皆知,但當(dāng)越戰(zhàn)力輸出時(shí),有時(shí)吸血會(huì)入不敷出,所以需要奶媽奶爸扶持。而王牌在二星之后,控制超強(qiáng),會(huì)給陣容帶來很大的助力。
將雙刃跟風(fēng)劍士放候補(bǔ)是因?yàn),兩者都是靠大招爆發(fā)向,特別是風(fēng)劍士一出來就會(huì)有擊飛技能。會(huì)給無畏降低很大的壓力(一般無畏會(huì)活到最后),并且斬殺效果了得。
雙劍其實(shí)會(huì)比較適合無畏,但如果一開始專治愈的話,也就用治愈吧。
養(yǎng)成套路:
無畏主攻擊防御,也可以暴擊。
王牌主生命跟攻擊。
治愈主生命跟攻擊。
風(fēng)劍士,雙刃主暴擊跟攻擊。
后排生命低會(huì)被很多技能針對(duì),風(fēng)劍士跟雙刃是切后排的,攻擊跟暴擊非常需要。
推薦指數(shù):★★★★★
2.暴擊流派
影之雙刃·蕾姆(隊(duì)長)+螺旋雙劍·馬奇納+炎爆雙槍·金+風(fēng)劍士(候補(bǔ))+零之王牌•艾斯(候補(bǔ))
↓
影之雙刃·蕾姆(隊(duì)長)+寒冰守護(hù)·辛珂+炎爆雙槍·金+螺旋雙劍·馬奇納(候補(bǔ))+風(fēng)劍士(候補(bǔ))
陣容分析:
有寒冰守護(hù)的時(shí)候就換寒冰守護(hù)吧。因?yàn)楹鶗?huì)把別人推走,這個(gè)是針對(duì)遇到吸血流派的無畏的。無畏的弱點(diǎn)就是被一個(gè)肉推出戰(zhàn)斗圈,因?yàn)槿夥烙撸瑹o畏只吸一個(gè)肉是非常沒有效益的。前期王牌一星就將就著用。不養(yǎng)二星。
雙槍他有個(gè)技能是必定命中+必定暴擊,所以暴擊流派有他是非常好的。
養(yǎng)成套路:
雷姆主攻擊跟暴擊,防御生命也要稍微兼顧。
寒冰主防御,生命其次。
雙槍主攻擊,生命跟暴擊其次。
雙劍主攻擊,生命跟防御其次。
風(fēng)劍士主攻擊跟暴擊。
推薦指數(shù):★★★★▲(▲半顆星)
3.斬殺流派
寒冰守護(hù)·辛珂+靈魂收割·賽斯+雷光之鎖·賽文(隊(duì)長)+風(fēng)劍士(候補(bǔ))+影之雙刃·蕾姆(候補(bǔ))
↓
寒冰守護(hù)·辛珂+螺旋雙劍·馬奇納+雷光之鎖·賽文(隊(duì)長)+風(fēng)劍士(候補(bǔ))+影之雙刃·蕾姆(候補(bǔ))
陣容分析:
雷光的隊(duì)長技能是非常好用的,不過她相對(duì)比較冷門,可能有些人還不是很知道——敵人死亡時(shí)可以對(duì)周圍敵人造成其生命值30%的傷害。
看字面就知道很厲害了。
加上雙刃跟風(fēng)劍士的爆發(fā)輸出,斬殺之下連鎖觸發(fā)雷光的隊(duì)長效果,想想都是是非常令人激動(dòng)的\(≧▽≦)/!
養(yǎng)成套路:
寒冰守護(hù)主防御跟生命
雷光主攻擊跟生命
雙劍主攻擊跟生命
風(fēng)劍士主攻擊
雙刃主攻擊
推薦指數(shù):★★★★☆
4.極限流派
零之王牌•艾斯(隊(duì)長)+風(fēng)劍士+螺旋雙劍·馬奇納+影之雙刃·蕾姆(候補(bǔ))+冰劍死神
陣容分析:
王牌的被動(dòng)是傷害加成,極限技能加成高至36%
。風(fēng)劍士的大招在雙加成下,會(huì)走向極端,而雙劍又有增加怒氣的效果,所以這對(duì)組合也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
冰劍一出場就會(huì)大招冰凍敵人,而且是遠(yuǎn)距離釋放,效果極佳,作為前期陣容的選擇還是不錯(cuò)的。
養(yǎng)成套路:
王牌主攻擊跟生命
風(fēng)劍士屬性平攤,生命,攻擊,防御兼顧。
雙劍主攻擊跟生命
雷姆主攻擊
冰劍主防御跟生命
推薦指數(shù):★★★▲☆
注:以上陣容中的輸出英雄,在寶石位置多余的情況可以選擇增加暴擊的寶石類型。
最終幻想系列是square&enix公司的龍頭作品,在整個(gè)游戲圈有不可動(dòng)搖的地位。盡管大部分最終幻想作品使用獨(dú)立的劇情,設(shè)定與主角亦不相同,但它們都使用了標(biāo)志系列的共通元素。相同的情節(jié)主題、角色名稱和游戲機(jī)制..
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