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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲冒險(xiǎn)解謎 → 活下去游戲 v2.0 安卓版

活下去游戲

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類(lèi):冒險(xiǎn)解謎
  • 游戲大。51.4M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:v2.0 安卓版
  • 更新時(shí)間:2017-12-28 16:02
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 活下去游戲 生存游戲 生存冒險(xiǎn)
游戲截圖
游戲介紹

活下去游戲是一款國(guó)產(chǎn)的末日生存類(lèi)游戲,這款游戲雖然不像那些大型3D游戲一樣有炫酷的畫(huà)面,不過(guò)游戲的玩法卻是非常豐富,你不需要多么高超的操作而是一個(gè)靈活的頭腦。游戲中玩家想要保持生存必須不斷的思考,否則很可能因?yàn)橐粋(gè)選擇不慎就死掉重來(lái)了。對(duì)于一些喜歡簡(jiǎn)單暴力游戲的玩家這款游戲可能不太適合你。

官方介紹:

喪尸的哀嚎響徹街道,破碎的院落遍藏殺機(jī)。想要在這個(gè)末世里活下去,你需要水!食物!武器!還有安全屋!
去搜尋每一座你看到建筑,把能找到的一切資源搬回你的家,噢!別忘了,你需要一個(gè)背包!
你必須小心翼翼,警惕任何細(xì)微的聲響,以免驚動(dòng)成群的喪尸!如果不幸驚動(dòng),那就準(zhǔn)備戰(zhàn)斗或者逃命吧!我比較推薦后者。
菜鳥(niǎo),你能在這末世里生存幾天呢? 相信我,你對(duì)恐怖一無(wú)所知。

活下去游戲攻略:

進(jìn)入游戲后首先看到幾張漫畫(huà)交代了末世的大背景。男主醒來(lái),移動(dòng),遇到女主,觸發(fā)首次對(duì)話。

對(duì)話透露了各種屬性的意義及游戲基本玩法。需要注意的是對(duì)話時(shí)的選項(xiàng)最好不要選“我不想和你說(shuō)話。”,否則會(huì)導(dǎo)致結(jié)局不是完美結(jié)局。游戲的結(jié)局分完美結(jié)局、普通結(jié)局和Bad end,不同結(jié)局會(huì)生成對(duì)應(yīng)的彩蛋,影響接下來(lái)的篇章(我們目前在第一章)的內(nèi)容或難度。對(duì)話的選擇不同會(huì)影響結(jié)局,建議大家都選比較謹(jǐn)慎的選項(xiàng)。對(duì)話結(jié)束后跟隨屏幕上的箭頭搜刮資源,然后回到女主處觸發(fā)對(duì)話,女主離開(kāi)。此時(shí)安全屋里的家具都可以使用了,如圖:

管鉗工具箱:工具箱。制作各種裝備及部分與物理性材料。
烹飪爐灶:爐灶。制作食品。
簡(jiǎn)易工作臺(tái):工作臺(tái)。制作家具。
簡(jiǎn)陋床板:床。睡覺(jué),恢復(fù)生命和體力。
另外根據(jù)對(duì)話,我們知道生存需要保持生命在0以上,生命為0時(shí)死亡。保持狀態(tài)良好寔游戲的一大難點(diǎn),稍有不慎就會(huì)導(dǎo)致注定死亡的結(jié)局。點(diǎn)擊屏幕最上方的狀態(tài)欄即可查看詳細(xì)介紹,那么我們先說(shuō)明一下六維及狀態(tài),如圖:

季節(jié)、天氣、溫度:季節(jié)即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),這里存在一個(gè)小bug,不論什么季節(jié)左上角都顯示Spr。天氣可以無(wú)視。溫度需要注意,溫度過(guò)高時(shí)要吃冰塊或可樂(lè)降溫,健康會(huì)緩慢下降,水分流失加速;過(guò)低時(shí)要喝熱湯或使用壁爐升溫,健康會(huì)緩慢下降,飽食下降加速。高溫/低溫時(shí)狀態(tài)欄會(huì)有提示,例如“你感覺(jué)很熱,健康正在緩緩流逝!
天數(shù)、時(shí)間:天數(shù)為你存活的時(shí)間,例如剛開(kāi)始游戲時(shí)是第一天。天數(shù)決定季節(jié),每45天為一季,180天一循環(huán),初始是春天,當(dāng)進(jìn)入45天時(shí)轉(zhuǎn)為夏天,溫度會(huì)緩慢上升。夏熱冬冷,春秋溫度適中。時(shí)間采用24小時(shí)制,每移動(dòng)一個(gè)格子需要0.9分鐘,制作物品、破壞家具需要時(shí)間,戰(zhàn)斗、交易、對(duì)話不消耗時(shí)間。沒(méi)有操作時(shí)時(shí)間不改變。
六維(從上到下從左到右順序)
生命:即血量,降至0時(shí)死亡。(生命低于30時(shí)睡覺(jué)會(huì)降低除體力外所有屬性)
體力:隨時(shí)間流逝而下降,睡覺(jué)是補(bǔ)充體力的最好方法。體力低于30時(shí)體力數(shù)字變紅,狀態(tài)欄提示你很累,此時(shí)健康、心情會(huì)下降。
飽食:隨時(shí)間流逝而下降,通過(guò)吃東西補(bǔ)充,飽食低于30時(shí)效果同體力。
水分:隨時(shí)間流逝而下降,通過(guò)喝水或飲料補(bǔ)充,水分低于30時(shí)效果同體力。
健康:體力、飽食、水分過(guò)低時(shí)會(huì)隨時(shí)間下降,健康低于30時(shí)生命會(huì)下降(慢性死亡)。健康的補(bǔ)充在前期非常困難,所以盡量保持體力、飽食、水分在30以上,否則你很有可能因健康過(guò)低而持續(xù)掉血死亡,這種死法使用信號(hào)槍復(fù)活都無(wú)濟(jì)于事。溫度過(guò)高或過(guò)低都會(huì)導(dǎo)致健康緩慢下降。中后期可制作抗生素應(yīng)對(duì)。
心情:飽食、水分較高時(shí)心情會(huì)增加,心情較高時(shí)健康會(huì)緩慢增加。心情低于30時(shí)效果同體力。也可用煙酒等補(bǔ)充。
狀態(tài)欄:記錄你的身體狀態(tài)、溫度變化、發(fā)現(xiàn)的道具、戰(zhàn)斗結(jié)果及人物的動(dòng)作。六維過(guò)低時(shí)會(huì)有不同的提示。
我的倉(cāng)庫(kù):查看擁有的道具,外出時(shí)為身上攜帶的道具。
人物狀態(tài):顯示Buff和裝備。
任務(wù):顯示你已開(kāi)啟的所有任務(wù)。
商城:使用信用點(diǎn)購(gòu)物?磸V告和簽到可獲得信用點(diǎn)。
設(shè)置:綁定賬號(hào)、語(yǔ)言音效等設(shè)置、查看排行榜、制作團(tuán)隊(duì)信息等。
說(shuō)明一下人物狀態(tài):

Buff欄:顯示你身上的Buff,例如“吃飽喝足的你心情變得愉悅起來(lái)”,熟悉游戲后Buff欄作用不大。
裝備欄:顯示你身上的裝備。裝備又分:武器、防具(衣服、手套)、負(fù)重及交通工具。
武器:在戰(zhàn)斗時(shí)使用,裝備后隨身帶在身上。
防具:提供護(hù)甲,護(hù)甲能在戰(zhàn)斗時(shí)降低受到的傷害。
負(fù)重:決定你背包的容量,外出時(shí)負(fù)重越高能裝的物品重量和越大,負(fù)重只看重量,不看數(shù)量和種類(lèi)。
交通工具:目前只能制作自行車(chē),加快你在地圖上的移動(dòng)速度,減少移動(dòng)花費(fèi)的時(shí)間。

搞懂了基本屬性,可以做任務(wù)了,但此時(shí)一定要記得在工具箱制作一把小刀(有箭頭提示),前期可以單挑喪尸。跟著劇情離開(kāi)安全屋,前往花園洋房。洋房里有一只普通喪尸,我們將迎來(lái)第一場(chǎng)戰(zhàn)斗~先講解探索時(shí)的界面,如圖:

大門(mén)是建筑物的入口,樓梯連接不同樓層。家具上標(biāo)有斧頭或鏟子的是探索過(guò)的資源,標(biāo)有放大鏡的是未探索的資源。資源中探索到的物品依家具不同種類(lèi)也不同,例如飲水機(jī)中能找到水類(lèi),機(jī)床里大概率找到金屬類(lèi)等。右下角切換單/多格移動(dòng)即切換“點(diǎn)一個(gè)方向走一步”和“點(diǎn)一個(gè)位置男主自動(dòng)尋路”。左下角離開(kāi)可以在建筑物中的任何位置使用,直接走向樓梯或大門(mén)。需要注意:男主移動(dòng)時(shí)如果離開(kāi)道路上有喪尸擋路會(huì)出現(xiàn)“不能移動(dòng)到這里!”的提示。此時(shí)需要我們把喪尸引開(kāi),或直接在戰(zhàn)斗中逃跑。
接下來(lái)我們和喪尸相遇,如圖:

喪尸身上的腳印代表喪尸和你之間的距離,戰(zhàn)斗建議是寫(xiě)給新手的,遇到“非常棘手的敵人”最好選擇逃跑,但熟悉戰(zhàn)斗后可以用操作彌補(bǔ)戰(zhàn)力差。點(diǎn)擊查看可以知道喪尸的各種屬性,如圖:

階級(jí)和名稱(chēng):階級(jí)大體上決定了喪尸強(qiáng)度,而野生動(dòng)物(地圖上移動(dòng)遇到)和喪尸犬是沒(méi)有階級(jí)的,強(qiáng)度只能看屬性判斷。
攻擊強(qiáng)度:攻擊力。
造成的傷害=一方攻擊強(qiáng)度-另一方護(hù)甲。
血量、護(hù)甲強(qiáng)度:血量和護(hù)甲。攻擊速度:敵方靠近你后的速度。
移動(dòng)速度:敵方靠近你的速度。
然后進(jìn)入戰(zhàn)斗,如圖:

戰(zhàn)斗時(shí)我們需要注意的是血量、距離和行動(dòng)(移送)條。戰(zhàn)斗時(shí)的行動(dòng)條類(lèi)似陰陽(yáng)師,主角每次到達(dá)最右時(shí)進(jìn)入自己的回合,敵方的行動(dòng)同理。自己回合時(shí)如鎖定的敵人在武器攻擊范圍內(nèi)則會(huì)攻擊,否則放棄回合,戰(zhàn)斗時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)鎖定移動(dòng)速度最快的敵人。敵人會(huì)在自己的回合時(shí)向你靠近,直到距離縮短為0米,之后進(jìn)行攻擊。點(diǎn)擊武器欄可以切換武器,目前我們只有一把小刀,后期可以切換刀盾,即在敵方攻擊你時(shí)切盾防御,攻擊結(jié)束后馬上切刀攻擊,下次被擊之前再切回盾,如此循環(huán)。切換武器會(huì)清空自己的行動(dòng)條。戰(zhàn)斗記錄可以看到你造成、受到的傷害。戰(zhàn)斗時(shí)有概率發(fā)生暴擊、閃避、反擊等特殊事件,閃避和反擊可同時(shí)發(fā)生,遠(yuǎn)程武器不會(huì)被反擊。戰(zhàn)斗時(shí)要注意自己的生命(左上角六維處),防止低血線戰(zhàn)斗導(dǎo)致意外死亡。當(dāng)敵人較弱,戰(zhàn)斗毫無(wú)壓力時(shí)可以選擇加速戰(zhàn)斗。當(dāng)敵人過(guò)強(qiáng)或自身狀態(tài)較差時(shí)可以選擇逃跑,逃跑成功率為50%,逃跑失敗時(shí)可以切出速度較快的武器多次嘗試逃跑,在喪尸接近你的時(shí)候通常都能跑掉。

繼續(xù)過(guò)劇情,來(lái)到洋房二樓和女主對(duì)話,對(duì)話完別急著走,走左邊大門(mén)去三樓,能在盆栽底下找到一把射釘槍?zhuān)鐖D:

射釘槍攻速較快,距離遠(yuǎn),但攻擊消耗釘子。釘子足夠的情況下2階以下的喪尸摸不到你,前期無(wú)敵。繼續(xù)過(guò)劇情,來(lái)到廢棄的別墅,我們看到地圖上有兩只喪尸狗,先試探一下右邊那只:

不慫,選擇戰(zhàn)斗:

哇...好傷!前期掉血是很麻煩的事,因?yàn)樗X(jué)補(bǔ)血緩慢且浪費(fèi)時(shí)間,容易導(dǎo)致物資短缺。沒(méi)裝備的我選擇繞開(kāi)另一條狗。要記住當(dāng)你狀態(tài)不佳卻想搜刮資源時(shí)還有一種選擇:秦王繞柱,避而不戰(zhàn)。

避戰(zhàn)原理是喪尸只能在你移動(dòng)時(shí)移動(dòng),我不動(dòng)敵不動(dòng),距離較近時(shí)喪尸會(huì)跟隨你移動(dòng)幾格。那么首先調(diào)整站位,和喪尸保持1格距離,然后開(kāi)始繞柱,喪尸會(huì)緊跟著你走,如果你移動(dòng)時(shí)喪尸停下了,不要在意,繼續(xù)走。走的時(shí)候不要忘記順手搜索道具,你搜索時(shí)喪尸是不會(huì)移動(dòng)的。圖中我繞到垃圾堆左下角時(shí)喪尸犬對(duì)我失去了興趣,開(kāi)始向右移動(dòng),最后離開(kāi)了。成功掃蕩一樓全部資源~

來(lái)到二樓見(jiàn)女主,跟著任務(wù)走,回到安全屋,存活一天。第一天能做的事情有限,先升級(jí)家具吧,如圖:

經(jīng)過(guò)半天的拾荒,身上的資源基本夠用,優(yōu)先把工作臺(tái)升至2級(jí),建造化學(xué)實(shí)驗(yàn)臺(tái)和2~4個(gè)雨水收集器,然后升級(jí)一下工具箱,有條件的話可以把工作臺(tái)升到三級(jí)。收集器可以生產(chǎn)污水,在爐灶加工一下就是飲用水,頻繁收集雨水可以保證前期不缺水,而多余的水可以與商人交易。然后我們更新一下裝備,2級(jí)工具箱可以制作幾種新的武器,推薦做出撬棍,傷害較高,還能用來(lái)開(kāi)鎖(搜索時(shí)可能遇到上鎖的家具)、拆家具,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。如材料不足也可以選擇獵刀或球棒。裝備背包能增加負(fù)責(zé),制作背包需要布料,布料不夠的話可以在工具箱的材料類(lèi)里制作,分解一件舊衣服獲得12塊布料。制作完新裝備一定要記得在人物狀態(tài)里裝上。如果材料不足,可以到地圖上搜索新的建筑物,如圖:

點(diǎn)擊右下角搜索鍵即可,如果搜不到建筑就換個(gè)地方再試試。同一個(gè)區(qū)域內(nèi)能搜索到的建筑是有上限的,對(duì)于探索完留著也沒(méi)用的建筑可以選擇刪除,地圖上建筑過(guò)多時(shí)就無(wú)法搜到新建筑了。不同種類(lèi)的建筑里能搜索到的材料也不同,比如商場(chǎng)里食品較多,工廠里金屬較多,居民樓和寫(xiě)字樓里材料比較雜,大體上可以按生活常識(shí)猜測(cè)。另外游戲前期有一個(gè)最大的難點(diǎn):升級(jí)各種家具都要用到氣溶劑,這是一種2級(jí)化學(xué)臺(tái)才能做的道具,而1級(jí)化學(xué)臺(tái)升2級(jí)也要用到它,哪里都找不到氣溶劑怎么辦?這時(shí)有兩種選擇:①商城購(gòu)買(mǎi)

②到地圖右上角的感染區(qū)(淺黃色區(qū)域)里搜索。

感染區(qū)距離安全屋較遠(yuǎn),徒步走過(guò)去需要大概15體力,建議大家去感染區(qū)之前先睡一覺(jué)補(bǔ)充體力,并在探索時(shí)注意體力值,盡量在體力低于45之前返回,防止因體力過(guò)低導(dǎo)致健康下降。向感染區(qū)移動(dòng)時(shí)會(huì)遇到野生動(dòng)物,戰(zhàn)斗勝利后掉落生肉,夜晚會(huì)遇到喪尸,其中三階的夜鬼(四階夜魔)只在夜里出現(xiàn),遇到時(shí)建議逃跑。感染區(qū)相對(duì)其他區(qū)域較為危險(xiǎn),喪尸的階級(jí)較高,前期遇到三階的就要逃跑了,除非你在商城買(mǎi)了手槍?zhuān)?00多信用點(diǎn),買(mǎi)一把很劃算)。感染區(qū)范圍會(huì)隨天數(shù)增加而擴(kuò)大,最后甚至?xí)采w整個(gè)地圖。當(dāng)感染區(qū)擴(kuò)大一定范圍后,圓心出會(huì)生出一個(gè)較小的同心圓,顏色比外圈要深一些,這是2級(jí)感染區(qū)。感染區(qū)分五個(gè)等級(jí),顏色分別為:淺黃、黃、深黃、淺紅、紅。在紅區(qū)甚至能遇到6階喪尸。另外氣溶劑會(huì)在感染區(qū)里的工廠里出現(xiàn),有條件的朋友可以順路拆拆機(jī)床,能獲得大量金屬材料。
到了任務(wù)【存活七天】的時(shí)候,大家應(yīng)該都了解了游戲玩法,接下來(lái)面臨的問(wèn)題是:
①吃不飽。前期缺乏食物,拾荒撿來(lái)的吃的根本填不飽肚子,除非天天在商場(chǎng)混。筆者建議拿到第一瓶或第二瓶氣溶劑后優(yōu)先做出室內(nèi)溫室(農(nóng)田),種植一些小麥或土豆,當(dāng)你擁有兩塊土豆田和幾個(gè)雨水收集器時(shí)就基本不愁吃喝了。
②打不過(guò)怪。前期裝備普遍較差,遇到強(qiáng)敵建議逃跑,做武器優(yōu)先選擇撬棍、武士刀、中世紀(jì)闊劍等,防具不用急著做,一套運(yùn)動(dòng)服就差不多了,布料較多時(shí)可以考慮升級(jí)防具。還有一個(gè)戰(zhàn)斗技巧必須掌握:切盾。即在敵人將要攻擊你時(shí)把武器切換成盾,抗一下傷害,抗完馬上切出攻擊速度比敵人快的武器攻擊,以此循環(huán),盾牌提供的護(hù)甲將大幅減少受到的傷害。(只把盾牌放在武器欄里是沒(méi)有減傷效果的。)
③戰(zhàn)斗細(xì)節(jié):戰(zhàn)斗時(shí)需要等敵人進(jìn)入武器攻擊范圍,計(jì)算敵人進(jìn)入范圍的時(shí)機(jī)是一種進(jìn)階技巧。利用切換武器清空行動(dòng)條的特點(diǎn),可以把自己的回合控制在敵人靠近的下一秒鐘。比如我的武器是撬棍,攻擊范圍2米,普通喪尸的移動(dòng)速度比我稍快一點(diǎn),那么我如果在其距離我3米時(shí)切換武器再秒切回撬棍,就能讓自己的行動(dòng)條緊跟在普通喪尸后面,喪尸一進(jìn)入2米范圍馬上就到我的回合,能夠直接攻擊。這樣做的意義在于避免因浪費(fèi)回合而多承受一次傷害。新手玩家可以嘗試一下這種方法,不過(guò)多數(shù)時(shí)候和自動(dòng)戰(zhàn)斗差別不大。
④發(fā)展策略:優(yōu)先解決吃喝,生活穩(wěn)定后開(kāi)始探索感染區(qū),F(xiàn)有材料能升級(jí)家具時(shí)先升家具。升級(jí)優(yōu)先度:化學(xué)臺(tái)>工具箱>工作臺(tái)>收集器>床>農(nóng)田>爐灶,收集器全部2級(jí)即可,爐灶解鎖食用油即可,土豆烤肉、漢堡、披薩這些雖然飽腹效果顯著,但性?xún)r(jià)比不如烤土豆和面包。簡(jiǎn)易批量種植土豆,烤土豆是性?xún)r(jià)比最高的食物。最后收集材料制作裝備。隨著工具箱等級(jí)的提升,我們可以自制槍械了,但是需要大量金屬板、高密度金屬板等材料。這些材料可以在感染區(qū)中心尋找,等級(jí)越高的感染區(qū)能找到的東西越好。制作槍械是后期最肝的點(diǎn)。

更新內(nèi)容:

1.新增加了娜塔莎角色,通關(guān)尼克后可以玩娜塔莎:
現(xiàn)在重新開(kāi)始游戲會(huì)有角色選擇和章節(jié)選擇(現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)通尼克角色與尼克第一章,娜塔莎角色與娜塔莎第一章)點(diǎn)擊未解鎖的角色會(huì)有角色介紹關(guān)于角色解鎖的方法;
載入存檔里面的云同步為存檔,存檔槽可以存任意角色任意篇章的存檔;
設(shè)置內(nèi)的同步賬號(hào)是用于同步玩家角色信息與彩蛋的。娜塔莎章節(jié)與尼克章節(jié)有著全新的劇情。

2.新增結(jié)局的彩蛋生成功能:
在任意章節(jié)結(jié)束的時(shí)候會(huì)生成彩蛋,生成彩蛋后該篇章結(jié)束。結(jié)局有著等級(jí)評(píng)分;
不同的評(píng)分可以攜帶不同數(shù)量的東西到下一個(gè)篇章,但是攜帶的東西不能轉(zhuǎn)移給不同的角色(比如:尼克第一個(gè)篇章的彩蛋所攜帶的東西只能給尼克2);
娜塔莎篇章加載了尼克第一章的彩蛋可以影響娜塔莎第一章的劇情;
彩蛋數(shù)據(jù)存檔在賬號(hào)中,如想云存檔該彩蛋需在設(shè)置內(nèi)進(jìn)行賬號(hào)同步。

3.大地圖擁有劇情探索點(diǎn)和隨機(jī)資源探索點(diǎn)的區(qū)別:
劇情點(diǎn)以主線任務(wù)推進(jìn)的方式進(jìn)行,在大地圖的圖標(biāo)上面有紅色的感嘆號(hào)標(biāo)記;
隨機(jī)資源探索點(diǎn)現(xiàn)在改為可無(wú)限生成的模式,通過(guò)點(diǎn)擊大地圖右下角的放大鏡搜索按鈕可以在以角色所在位置中心范圍內(nèi),搜索到新的隨機(jī)資源點(diǎn);
隨機(jī)資源探索點(diǎn)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是根據(jù)隨機(jī)算法生成的,每一次生成新的隨機(jī)資源探索點(diǎn)里的物資都會(huì)不太相同;
游戲大地圖同時(shí)存在的隨機(jī)資源探索點(diǎn)擁有數(shù)量上限,達(dá)到上限后可以將已有的資源點(diǎn)刪除掉來(lái)搜索新的資源點(diǎn);
在一個(gè)時(shí)間范圍內(nèi),一片地區(qū)里的資源點(diǎn)刷新數(shù)量是有限的。如果提示搜索不到新資源點(diǎn)時(shí),請(qǐng)移動(dòng)到其他地方繼續(xù)搜索。

4.增加喪尸的種類(lèi):
我們?cè)黾恿撕芏嘈碌膯适治,現(xiàn)在已有30多種喪尸和喪尸狗,并重新定義了喪尸的等級(jí),目前定義的強(qiáng)度范圍為:一階到六階。

5.增加了反叛軍和劫匪:
在大地圖時(shí)會(huì)遇到流竄的劫匪或全副武裝的反叛軍,如果能成功擊敗他們,則有很大的概率獲得生存物資或是一些武器裝備。

6.增加了動(dòng)物怪:
增加了變異的動(dòng)物怪,在殺死動(dòng)物后可以獲得生肉。

7.增加了部分探索場(chǎng)景的家具被上鎖的功能:
現(xiàn)在場(chǎng)景里有一些被上鎖了的家具,它們更容易搜索到一些好東西,只是需要準(zhǔn)備好可以用來(lái)開(kāi)鎖的工具。

8.增加了探索過(guò)程中破壞場(chǎng)景物件功能:
現(xiàn)在在探索過(guò)程中,我們可以對(duì)場(chǎng)景上的物件進(jìn)行破壞和拆除,并獲得更多的資源。

9.增加了暗道功能,里面有驚喜!
在破壞和拆除場(chǎng)景物件時(shí)有概率發(fā)現(xiàn)暗道;
暗道內(nèi)為黑暗區(qū)域,暗道的箱子中有較高概率掉落成品武器、高級(jí)材料,在等級(jí)越高的地圖區(qū)域中,暗道里掉高級(jí)武器防具的概率越高。
10.增加了新道具裝備:
增加了許多的道具和武器裝備。其中針對(duì)場(chǎng)景破壞和解鎖的工具類(lèi)武器(例如:斧頭、撬棍、鏟子),以及強(qiáng)大殺傷力的武器(例如:電鋸、大口徑軍用步槍……);
防具和背包也增加了新的等級(jí),大部份的裝備在工具箱中都能制作出來(lái);
在地圖里藏有一些隱藏的彩蛋武器,這些武器擁有不同的特殊屬性等待大家挖掘。

11.修改了全新的戰(zhàn)斗模式:
我們?cè)黾恿斯艟嚯x的效果和怪物的移動(dòng)(PS:當(dāng)前版本玩家暫時(shí)無(wú)法移動(dòng),不過(guò)很快會(huì)更新)
遠(yuǎn)程武器在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),就能對(duì)敵人進(jìn)行優(yōu)先攻擊,不同的敵人在移動(dòng)速度上都有各自風(fēng)格;
所以,遠(yuǎn)程武器在戰(zhàn)斗中的策略?xún)r(jià)值現(xiàn)在大幅度提升了。

12.新增了6種戰(zhàn)斗屬性:
我們現(xiàn)在可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中造成爆擊、閃避、格擋、反擊、破甲等特殊屬性;
不同的武器,也擁有不同的特性(比如:刀具類(lèi)具備更高的爆擊概率,弓弩擁有更強(qiáng)的破甲能力,盾牌擁有較高的格擋和反擊概率等等);
當(dāng)然,怪物也擁有這些特性,所以每次戰(zhàn)斗前,請(qǐng)注意觀察一下怪物的屬性后,再?lài)L試是否能擊敗它;
(PS:準(zhǔn)備戰(zhàn)斗前,推薦看一下戰(zhàn)斗評(píng)估建議,不要魯莽是活下去的必備素質(zhì)!)

13.修改了游戲整體數(shù)值:
游戲的整體數(shù)值被大調(diào)整,這里沒(méi)法寫(xiě)太細(xì),因?yàn)槲覀儙缀醺膭?dòng)了游戲所有的數(shù)值區(qū)域。具體改了那些,大家進(jìn)來(lái)玩了就知道啦,比如物品的制造配方、掉落、怪物強(qiáng)度等等……

14.增加了地圖商人:
玩家可通過(guò)主線任務(wù)逐漸解鎖地圖商人,(包括愛(ài)德華,賈斯汀,加爾,米蓮妮)通過(guò)與商人交易;
他們出售不同的商品種類(lèi)(食品、材料、武器、藥品),我們可以背其他東西和他們通過(guò)以物易物的方式進(jìn)行交易;
在交易完成后,商人會(huì)在次日重新補(bǔ)貨。

15.增加污染區(qū)設(shè)計(jì):
我們?cè)谟螒蛑刑砑恿艘粋(gè)新的難度規(guī)劃概念:污染區(qū);
在游戲初期會(huì)在大地圖發(fā)現(xiàn)一個(gè)黃色圓圈區(qū)域,該區(qū)域就是最初的污染區(qū),污染區(qū)會(huì)隨生存天數(shù)逐步擴(kuò)張和增強(qiáng);
隨著時(shí)間的推進(jìn),該區(qū)域會(huì)擴(kuò)大并且出現(xiàn)更深顏色的高級(jí)污染區(qū),在污染區(qū)范圍內(nèi)的探索點(diǎn)將出現(xiàn)更好的掉落物品和更強(qiáng)大的怪物。

16.增加了存檔槽:
現(xiàn)在有三個(gè)存檔槽,提供給大家更多的劇情選擇和體驗(yàn)空間;
在登入帳號(hào)后,存檔槽上的云按鈕為存檔同步按鈕,點(diǎn)擊可將本地的存檔數(shù)據(jù)與服務(wù)器進(jìn)行同步和備份;
第一個(gè)存檔槽為0.2版本之前的舊版本存檔位。如果有老版本的用戶(hù)在更新到新版本后發(fā)現(xiàn)存檔丟失,請(qǐng)聯(lián)系客服協(xié)助找回。
17.增加了賬號(hào)同步功能:
設(shè)置里面的同步賬號(hào)數(shù)據(jù)為云存檔賬號(hào)角色信息和彩蛋;
請(qǐng)注意,帳號(hào)同步不等于游戲存檔的同步,請(qǐng)注意根據(jù)不同的需求來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)同步操作;
PS(或許有朋友很好奇為什么我們要這么做,因?yàn)槲覀儾幌M看吸c(diǎn)擊同步時(shí)總要等很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)同步,所以暫時(shí)把它們拆分開(kāi)了。如果大家覺(jué)得不適應(yīng)請(qǐng)?jiān)谟螒虻穆?lián)系客服郵箱功能上對(duì)我們進(jìn)行建議,我們會(huì)不斷進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整的。)

18.游戲主界面底部的快捷功能按鈕中,去掉了回大地圖的按鈕:
現(xiàn)在玩家穿越場(chǎng)景需要通過(guò)點(diǎn)擊每個(gè)場(chǎng)景的“門(mén)”來(lái)完成;
該設(shè)計(jì)可能會(huì)對(duì)游戲的體驗(yàn)帶來(lái)些許不便利的地方,但是我們會(huì)有更多與其配套的好玩功能,絕不是一個(gè)“隨便”或者“腦殘”的修改。

19.設(shè)置界面被我們移動(dòng)到了右下角:
我們發(fā)現(xiàn)老版本中,設(shè)置按鈕的使用頻率其實(shí)非常高。于是我們把它搬到了游戲操作界面的右下角來(lái),點(diǎn)擊它變得更順手了。

20在探索地圖增加了直接尋找門(mén)的按鈕:
由于現(xiàn)在不能從場(chǎng)景里直接跳出至大地圖上,所以在探索點(diǎn)中增加了尋找出口的按鈕;
點(diǎn)擊后會(huì)自動(dòng)尋路到出口位置,如果在過(guò)程中有其他操作或者遭遇到怪物的攔截,都會(huì)終止該操作。

21.優(yōu)化了任務(wù)顯示與材料記事本的顯示。

22.添加了游戲游客登錄等多種登陸相互綁定。

23.修改門(mén)的防盜方式:
現(xiàn)在修改了門(mén)的防盜方式,升級(jí)門(mén)可以降低遇小偷喪尸入侵等的概率。
升級(jí)門(mén)后會(huì)出現(xiàn)更多的加固方法,可以根據(jù)現(xiàn)有的資源選擇是否進(jìn)行加固。
加固后將擁有加固點(diǎn)數(shù),每次遇到小偷等事件將使用加固抵消。直到抵消完后,才會(huì)觸發(fā)事件。

24.增加了一些新的事件:
大家現(xiàn)在不要把東西藏在外面了,因?yàn)橛泻芏嗖环ǚ肿踊蚱渌掖嬲咭苍诖蟮貓D進(jìn)行活動(dòng),他們會(huì)在不經(jīng)意間取走大家藏在野外的物資。

25.修改了人物屬性界面的武器的裝備方式,現(xiàn)在裝備的操作應(yīng)該是變得比以前好用很多。

26.其實(shí)還有很多……但是已經(jīng)寫(xiě)了很多了……總之相比0.1版本,0.2我們多了數(shù)倍的工作量,主要是希望我們新增加的這些內(nèi)容,可以讓大家在游戲里玩的更加的開(kāi)心[/轉(zhuǎn)圈]~~~

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