女王的紛爭手游vivo版是一跨大型的策略性手機(jī)游戲,女王的紛爭手游vivo版游戲中玩家可以統(tǒng)領(lǐng)自己的城堡,通過玩家的精心統(tǒng)治,城堡會變得越來越強(qiáng)大,玩家可以根據(jù)獨(dú)特的方式來壯大自己的國家,游戲中還有好友互動,可以多國交流,感興趣的快來下載吧,讓我們一起并肩作戰(zhàn),肩負(fù)起保衛(wèi)國家的重任吧!
COK續(xù)作、史上最精彩的戰(zhàn)爭策略游戲登場!你可愿與多國友人同臺競技? 您是一位領(lǐng)主統(tǒng)治著您的城堡。在您的領(lǐng)導(dǎo)下,您的城堡會日益強(qiáng)大,而您最終會成為受世人擁戴的國王!有效壯大國家的方式有:招募強(qiáng)大的英雄、持續(xù)升級建筑、訓(xùn)練士兵、研究科學(xué)技術(shù)、在世界中采集資源、在世界中打怪、加入聯(lián)盟與盟友并肩作戰(zhàn)。
女王的紛爭兵種數(shù)值大家知道怎么計算嗎?女王的紛爭兵種傷害怎么計算,打仗配兵原則是什么,下面小編給大家?guī)砼醯募姞幈N數(shù)值計算方法,配兵技巧分享,以供大家參考,祝大家游戲愉快~
今天來給大家講一些數(shù)值的計算。
每個兵種包括以下幾種數(shù)值:
1。攻擊
2。防御
3。生命
4。攻擊距離(射程)
5。速度
6。負(fù)重
7。糧食消耗
8。戰(zhàn)斗力
從文字上來看,數(shù)值并不難理解。作為一款游戲,在報告背后有一套計算公式,然后通過兵的數(shù)值、數(shù)量來最終計算出最終的戰(zhàn)斗結(jié)果。計算結(jié)果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的結(jié)論:
首先,生命值很重要。因為死亡數(shù)=傷害/(生命值*4),那么平時在技能點上你就應(yīng)該主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。
其次,前排的肉盾很關(guān)鍵,如果前排不是禁衛(wèi)軍,你放近戰(zhàn)騎士試試?死的會很慘。所以,為什么有的時候很多時候大量兵力打不過少量兵力,原因就在這里。前排的數(shù)量也要保證充足,我在計算里只計算了一回合一個兵的殺敵數(shù),但是回合不止一次,兵的種類也不是一種。如果當(dāng)回合沒結(jié)束的時候你的前排死沒了,那么后排就要直接承受傷害,一樣很慘。
第三,就是帶兵的配置上,絕對不是所謂的弓兵適合守城,打田適合用遠(yuǎn)程騎士,攻城適合用車子,完全謬論。因為某種兵種確實在某些場合有加成的功效,但是在整個計算公式的作用下,并沒有體現(xiàn)的那么明顯。而且戰(zhàn)斗的總的原則是不變的,比如你認(rèn)為騎射打田牛,然后前排帶的少,你還沒來得及輸出呢,就已經(jīng)被打成渣了,所謂的加成也是白搭。
第四,就是帶兵的數(shù)量上,如果一對一的情況下,不要過于追求某種兵種的數(shù)量優(yōu)勢。因為根據(jù)算法,當(dāng)數(shù)量達(dá)到一定的臨界值之后,數(shù)量即使再增加,輸出也不會有大的提升。所以,一對一講究的是平均。
最后,說一下我的打仗配兵原則(僅限于1對1,集結(jié)戰(zhàn)另說):前排盾兵要足夠,比如敵人有3萬的盾兵,那么我可能就不會去選擇進(jìn)攻,因為你可能在有限回合內(nèi)殺不干凈對方的前排,我可能就會考慮集結(jié)進(jìn)攻。有時候?qū)Ψ奖﹄m然很多,但是前排很少,我反而倒會考慮攻擊他。當(dāng)然,如果對方有1W多的盾兵,那你至少也要帶比他數(shù)量多的盾兵去進(jìn)攻。同時,其他兵種盡量平均的分配。假設(shè)我能夠帶10萬部隊出門,盾兵需要2.5萬才能抗住。剩下的7.5萬,我可能會帶2.5萬弓,2.5萬騎。當(dāng)然我的兵種不可能只有四種,因為在發(fā)展的過程中,會留下一些低一級的兵,其實他們存在的意義也是非常大的。
《女王的紛爭COQ》是一款由ELEX開發(fā)發(fā)行的史詩級策略游戲,由COK原班人馬打造。因其畫風(fēng)唯美,容易上手,頗受女性玩家的喜愛。玩家在游戲中扮演歐洲中世紀(jì)的一名領(lǐng)主,不斷發(fā)展城堡,壯大實力,跟聯(lián)盟共進(jìn)退,與其他玩家爭奪王座。游戲集結(jié)了來自全球各個國家和地區(qū)的數(shù)百萬美女玩家,他們在即時翻譯系統(tǒng)的幫助下暢所欲言,互助切磋。游戲中的聯(lián)盟系統(tǒng),可以讓玩家組成聯(lián)盟互相幫助,共同發(fā)展。女性玩家還可以通過贈花活動和王座爭奪戰(zhàn)的方式成為女王,統(tǒng)領(lǐng)王國。
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