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COK續(xù)作、史上最精彩的戰(zhàn)爭策略游戲登場!你可愿與多國友人同臺競技? 您是一位領(lǐng)主統(tǒng)治著您的城堡。在您的領(lǐng)導(dǎo)下,您的城堡會日益強大,而您最終會成為受世人擁戴的國王!有效壯大國家的方式有:招募強大的英雄、持續(xù)升級建筑、訓(xùn)練士兵、研究科學(xué)技術(shù)、在世界中采集資源、在世界中打怪、加入聯(lián)盟與盟友并肩作戰(zhàn)。
很多coq玩家辛辛苦苦發(fā)展到游戲中后期之后,有了大量兵力,但是不會打盟戰(zhàn),相當于空有一身雄厚的內(nèi)力卻沒有招式發(fā)揮其實力。在此背景下,筆者總結(jié)了coq各兵種的特點,以此為依據(jù),總結(jié)了一套戰(zhàn)斗攻略,以最小的損失換取最大的勝利,希望對各位華人玩家有所幫助。祝大家能制霸自己所在的王國,將五星紅旗插上世界地圖。
第1章 兵種簡介
總所周知,coq有四類兵營,分別生產(chǎn)步兵、騎兵、弓兵和車兵。而每一大類兵種又細分為兩類小兵種。比如步兵分為劍士和槍兵;騎兵分為近戰(zhàn)騎兵和騎射手;弓兵分為弓箭手和弩兵;車兵分為投石車和沖車。下面具體介紹各兵種的特點,大家也可在游戲中查看。查看方法:
1、點擊兵營;
2、點擊訓(xùn)練;
3、點擊已擁有。
1.1 步兵
劍士:防御最高、生命值最高、攻擊輸出最低。屬于前排肉盾類兵種;
槍兵:高暴擊,攻擊騎兵時有傷害加成;
1.2 騎兵
近戰(zhàn)騎兵:一定幾率閃避敵方攻擊、一定幾率攻擊敵方后排;
騎射手:資源戰(zhàn)(在資源點發(fā)生的戰(zhàn)斗)有傷害加成;一定幾率攻擊敵方后排;
1.3 弓兵
弓箭手:高攻速,一回合攻擊兩次;對除步兵外其余兵種有傷害加成;
弩兵:守城時有攻擊加成;
1.4 車兵
投石車:兩回合攻擊一次;攻城時有攻擊加成
沖車:攻城時有防御加成。
第2章 戰(zhàn)斗規(guī)則簡介
2.1 攻擊順序
戰(zhàn)斗雙方除騎兵外,均會優(yōu)先攻擊對方攻擊距離最近的兵。簡單的說就是先殺步兵,步兵殺完再殺騎兵,騎兵殺完殺弓兵,最后殺車兵。而騎兵會有一定幾率攻擊敵方的遠程部隊,直接對敵方的后排脆皮部隊造成大量傷害。
2.2 戰(zhàn)斗結(jié)束判斷方式
作戰(zhàn)雙方會戰(zhàn)斗若干回合,若雙方實力差距很大,一方部隊全軍覆沒,則戰(zhàn)斗結(jié)束。若雙方部隊很多,若干回合后雙方仍有剩余部隊,則還是戰(zhàn)斗結(jié)束。
2.3 戰(zhàn)斗勝負判定條件
若戰(zhàn)斗雙方,一方部隊全軍覆沒,則全軍覆沒的一方負。若雙方均有剩余部隊,則戰(zhàn)斗力損失大的一方輸。
第3章 2種戰(zhàn)斗類型
通過對兵種特性和戰(zhàn)斗規(guī)則的理解,coq的單人戰(zhàn)斗大致分為以強打強,以強打弱兩種類型。下面給大家介紹一下這2種戰(zhàn)斗類型和戰(zhàn)斗結(jié)果。
3.1 以強打強
假設(shè)某次殺人活動,戰(zhàn)斗雙方的玩家A、B均為19本玩家,均有10萬7級兵,每種七級兵各2W5。玩家A進攻玩家B(開啟行軍上限提升BUFF)。戰(zhàn)斗結(jié)果應(yīng)該是:雙方的近衛(wèi)軍防御非常高,吸收了大量傷害,最終雙方均有大量部隊剩余,甚至還有少量近衛(wèi)軍存活。雙方損失了大量7級的近衛(wèi)軍和少量被騎兵切后排擊殺的遠程兵。但是因為玩家B是防守方,他損失的部隊進了醫(yī)院,可以很快的治療部隊,重新恢復(fù)戰(zhàn)斗力,繼續(xù)殺敵,沖擊最強領(lǐng)主排名。而玩家A則因為大量近衛(wèi)軍的死亡,不得不休戰(zhàn),退出這次殺人活動。假如他繼續(xù)殺敵的話,因為近衛(wèi)軍數(shù)量很少,一旦某次戰(zhàn)斗近衛(wèi)軍被全部消滅,他的后排脆皮兵直接承受傷害,將會被大量擊殺,這是無法挽回的損失。
3.2 以強打弱
假設(shè)某次殺人活動,玩家A大本營19級,有10萬七級兵;玩家B大本營16級,有5萬6級兵。玩家A攻打玩家B的城堡(開啟行軍上限提升BUFF)。結(jié)果顯而易見:玩家A的部隊較之玩家B非常強大,很少的回合內(nèi)擊殺了玩家B的所有部隊,玩家B的部隊因為被快速消滅了,未能對玩家A形成有效反擊,玩家A損失非常小,筆者估計會損失約2000個近衛(wèi)軍和1000個后排脆皮兵。而這次戰(zhàn)斗的活動得分和3.1中以強打強的活動得分是差不多的。玩家A用少量的損失換取了大量的殺敵。
3.3 戰(zhàn)斗思路
看到這里,想必各位讀者已經(jīng)明白了,coq的殺敵活動是一個持續(xù)3天的活動,以最小的損失擊殺大量敵人,從而可以持續(xù)殺三天,獲得大量活動分才是我們的目標。而不是活動開啟兩小時之內(nèi),為了金幣獎勵,無腦的選擇作戰(zhàn)對手,雖然這樣做可以得到金幣獎勵,但是損失了大量部隊,最終不得不提前退出殺敵活動,進入修養(yǎng)階段。
第4章 如何以強打弱
如何以最小的損失擊殺大量敵人?簡單來說就是以強打弱。下文將講解如何將一個強敵的部隊分化為多只弱小部隊,并且將之逐個擊殺。
4.1 殺采集部隊
一個7級的資源點大約需要3萬部隊去采集,而且很多玩家采集的時候會選擇默認兵力出征,四個兵種并不齊全,這樣的采集部隊戰(zhàn)斗力非常低。
同3.1 以強打強的雙方玩家。若玩家B將自己的10萬兵分別去采集3個資源點,每個資源點有3萬兵,家里剩余一萬兵。這時候若玩家A去攻打玩家B的資源點,自身的損失將非常小,玩家A分別將三隊采集挨個滅殺,最后可以攻擊玩家B的主城,掠奪其資源。這樣有2個好處,第一:成功將玩家B的部分分化為多個弱小部隊,以最小的損失將其一一擊殺;第二:資源戰(zhàn)中,玩家A的部隊也僅僅會受傷,可以通過治療快速回復(fù)戰(zhàn)斗力。
4.2 抓集結(jié)的時機
若玩家B派大部分兵參與集結(jié),剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集結(jié)部隊出發(fā)之后,攻擊玩家B的城堡,達到以強打弱的效果。為什么一定要是玩家B集結(jié)的時候呢,因為參與集結(jié)的部隊無法使用立即回軍技能召回。
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