部落征服手游是一款Q版的cok類手游,這款游戲整體有點類似巨龍之戰(zhàn),不過畫風(fēng)跟部落戰(zhàn)爭到是挺像的,都是野蠻人的q版畫風(fēng)。游戲中玩家需要幫助自己的部落建造據(jù)點,不斷的擴展領(lǐng)土,和全球玩家一同競爭,打造一個強大的部落。部落征服手游可以讓你體驗最原始、最有趣的狩獵與玩家激斗!和部落聯(lián)盟的盟友一起,加入這場史前捕獵盛宴。
- 自由擴張領(lǐng)土,在戰(zhàn)斗中燒毀敵方的城鎮(zhèn)
- 全景高比例縮放地圖,支持玩家查看地圖全景至每一個細(xì)節(jié)
- 選擇部落并獲得獨特的部落技能,與盟友一起加入全球同服的激烈戰(zhàn)斗
- 訓(xùn)練15種不同技能的兵種,強大軍隊,選擇不同的戰(zhàn)斗策略
- 改造領(lǐng)土地形,改變資源獲取策略
- 捕獵史前野獸,獲得豐厚獎勵
- 和部落一起,征服遺跡,成為最高榮譽的大酋長!
實力發(fā)展篇
1.實力發(fā)展的重點為科研,優(yōu)先發(fā)展戰(zhàn)斗版塊,核心為解鎖更高級兵種;
2.前期目標(biāo)為要塞升至15級并解鎖T3兵種;
3.低級士兵不需要訓(xùn)練太多,夠打6級野怪就可以了;
4.升級建筑也可以提升戰(zhàn)斗力,但最好是達(dá)到升級要求即可而不必特意升級;
5.前期發(fā)展需求大量資源,盡量把資源用到你急需升級的建筑或解鎖的科研上;
6.通過攻打其他玩家進行掠奪比自己采集獲得資源的速度更快;
7.升級倉庫保護資源,只要你的資源數(shù)量在倉庫保護范圍內(nèi),即使被打也不會被搶資源;
8.請盡快將要塞升級到8級,開啟“怪物獵人”活動,通過每日免費攻擊次數(shù)獲得寶貴資源和加速道具;
9.每日記得簽到、許愿、領(lǐng)取松鼠獎勵、領(lǐng)取聯(lián)盟寶藏獎勵,勤快的將工作間任務(wù)做起來,通過這些途徑你可以獲得大量資源和部分加速道具等;
10.將在工作間完成聯(lián)盟任務(wù)獲得的聯(lián)盟幣利用起來,到聯(lián)盟商店兌換你想要的道具;
11.士兵會消耗你的肉類;若肉類的庫存低于倉庫保護容量,則部隊不會消耗肉類,所以請把控好肉類的存量;
12.不在線的時候一定記得開保護罩,開保護罩!以防您的成就功虧一簣!!
戰(zhàn)斗策略篇
1.集結(jié)策略:加入聯(lián)盟后將開啟集結(jié)功能,集結(jié)聯(lián)盟成員進攻敵人有更大幾率獲勝;
2.領(lǐng)土玩法:請記住當(dāng)士兵處于自己部落領(lǐng)地時,受到攻擊會優(yōu)先進入治療之泉治療;而在領(lǐng)地外則會直接死亡;
3.暗夜奇襲:趁敵方玩家在其領(lǐng)地外資源點進行采集時,偷襲并直接殺死對方士兵;
4.肉盾打法:解鎖 T3及以上兵種后,戰(zhàn)斗時可派出出T3及以上士兵作為主力部隊,并以一定比例(如25%)T1、T2士兵作為肉盾來保護主力;
5.目標(biāo)擴展:如果想嘗試攻打同一部落不同聯(lián)盟玩家,請在野蠻人戰(zhàn)爭活動期間發(fā)動攻擊;
6.據(jù)點分布:為兼顧進攻與支援,可將據(jù)點分別傳送至聯(lián)盟成員的聚集地塊 ,遺跡外圍部落成員的聚集點 ,以及地圖的任意角落;
7.兵種克制:由于三類兵種相互克制,戰(zhàn)前請先偵查了解敵方的部隊構(gòu)成再安排士兵陣容。
加成運用篇
1.天賦提升戰(zhàn)斗力:
平衡天賦:若擁有的三類士兵數(shù)量相當(dāng),戰(zhàn)斗天賦點請平均分布在三類兵種上以平衡部隊的戰(zhàn)力;
單一天賦策略: 若某類士兵為您部隊的主力,請分配絕對多的戰(zhàn)斗天賦點給該兵種,來主要提升單一兵種的戰(zhàn)力,以最快解鎖最后一層對 全兵種加成的天賦;
2.天賦有效分配:運用“天賦重置”道具,在戰(zhàn)爭時期與發(fā)展時期 ,分別在戰(zhàn)斗與發(fā)展兩個板塊配給天賦點,達(dá)到不同時期獲得最大化的加成效果;
3.符文之語加成策略:查看符文加成效果,根據(jù)不同需求重新進行搭配,激活符文之語來獲取所需的加成效果。
首先是優(yōu)點。
□和同款游戲的老前輩cok之類的游戲比,我更喜歡這個游戲的畫風(fēng),q版的畫風(fēng)讓人感覺莫名帶感。
□非常簡約的操作方式。這種類型的游戲為了讓玩家有更好的游戲體驗通常會加非常多的設(shè)定,說這是豐富游戲也好騙氪也罷,反正對于我這種沖著護肝來的玩家而言,真的非常煩。
□沒有英雄這種煩人的設(shè)定。雖然很多人喜歡養(yǎng)英雄,但是這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)是軍隊吧?養(yǎng)個英雄單挑軍隊么?再者,你有英雄你不得有個技能?不得有個裝備?那不得來個強化系統(tǒng)?那來個什么精煉的?然后就開始傷肝了;蛟S這個游戲也有類似的東西,但是起碼現(xiàn)在沒遇上(畢竟前期)。
缺點。
□區(qū)太多了。一開新區(qū)老區(qū)玩家就會減少,剩下的不是平民就是巨壕。后果不用說也很清楚了吧。
□兵種有些單調(diào)。目前兵種是三個大系,然后每個系里的兵種星越多就越強套路。這就意味搭配就少了,可玩性自然就少了。
還些不知道該不該算是缺點的。
□無限的等。這類游戲的共性,就是等。干野怪要等,玩家互懟要等,反正搞事情都得等。僅僅如此我也不至于把這歸為缺點,主要是建筑隊列只有兩條?!如果我沒記錯的話cok基礎(chǔ)的隊列就有兩條,coc有五條,bb雖然只有一條但是他建筑時間短。升級時間比他們長,但是隊列卻比他們少?(不要糾結(jié)游戲類型僅僅是升級建筑方面比較)
□聊天系統(tǒng)太惡心了。對于一個看見滾動條就想點的人來說,下面的聊天框簡直不能忍。而且自動翻譯簡直就是個雞肋。
□玩家的素質(zhì)實在是……就玩了一個小時我就在世界頻道上遇到三次對噴的情況。還有一些玩家使勁問有沒有外國人,你把自動翻譯關(guān)了不就知道了?
□希望野外的boss多一些。這個沒什么好說的……
□強烈希望多來一些親近平民玩家的活動。也沒什么好說的……
中文名:部落征服
包名:com.tap4fun.brutalage_test
MD5值:442789566f1775c47fa19d5daebb4754
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