王者榮耀干將莫邪新版本是王者榮耀官網(wǎng)今日最新更新的游戲新版本,在這個版本中,干將莫邪新英雄將隆重上線,以及狄仁杰重做復出,更有超多的個性化優(yōu)化內容,讓玩家提供更加多樣,刺激的戰(zhàn)斗體驗,喜歡的朋友不要錯過了哦。
一.新英雄上線
干將莫邪
干將是一個高挑戰(zhàn)、高收益的心流型遠程狙擊法師,完全依靠精準的技能施法僅僅是一個合格的干將的基礎要求。當視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標簽的干將,在“三劍秒”的心流產(chǎn)生同時會有高度的興奮及充實感,是干將玩家的樂趣所在。
被動:嗜殺劍氣
飛劍攻擊會殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。
技能1:護主邪冢
干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術傷害,范圍內敵人被朝同一方向擊飛擊退。
技能2:雌雄雙劍.雄
凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度
技能3:雌雄雙劍.雌
凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術強度。
雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。
技能4:莫邪奪魂
莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。
二.英雄重做
狄仁杰
對于英雄技能的設計來說,我們需要保證兩個平衡:
1.技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。
2.平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對么?
而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:
高攻速所帶來的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。
從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。
與此同時,狄仁杰的技能組對于當前環(huán)境的適應程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端,極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。
我們這次的調整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機玩法的同時優(yōu)化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。
被動:王朝密令
狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續(xù)一段時間,疊加層數(shù)有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰令牌造成高額法術傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時間的減速效果。
被動:狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩種令牌,解除自身所有負面效果,并增加移動速度持續(xù)一段時間。
技能3:逮捕令:
短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術傷害,并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。
三.英雄平衡調整
1.莊周
如果你想休息一下,劃劃水,曾經(jīng)的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現(xiàn)在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當加強了莊周的對抗能力,希望他在發(fā)揮團控反手counter的同時,能夠在基礎對抗體驗上有一定的保障。
被動:減傷比例:10% 15%
2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) 200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2.大喬
雖然目前的強度堪憂,但我們依然決定將大喬持續(xù)沉默的不良體驗進行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標只生效一次,優(yōu)化對手的受控感受,同時提升大喬作為團隊集結號的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導團隊獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,而不是集中在團戰(zhàn)中發(fā)揮正面作戰(zhàn)的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 固定10秒
2技能:回城后的移動加成時長:固定4秒 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續(xù)造成沉默
3技能:增加效果:持續(xù)對區(qū)域內敵方造成傷害
3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 80/70/60秒
3.安琪拉
一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發(fā)輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數(shù)的情況下,安琪拉并沒有一個良好的輸出環(huán)境。所以我們希望在不調整安琪拉現(xiàn)有傷害的基礎上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:護盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4.不知火舞
不知火舞的2技能能夠造成持續(xù)時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應該有的水平了。此次調整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發(fā)揮她作為刺客的壓制能力。
2技能:減速時長:2秒 1秒
2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% 90%
5.孫臏
在持續(xù)一段時間的觀察后,我們認為孫臏能夠在王者峽谷中發(fā)揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調整加強了孫臏作為團隊節(jié)拍器的表現(xiàn),能夠更加有效的帶領團隊進攻或者撤退,并在對對手的空間限制上有更加出色的發(fā)揮。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢 10/15/20% 25%
3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6.太乙真人
得益于較高的技能基礎傷害,當前版本絕大多數(shù)的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復活,還有一定爆發(fā)輸出的太乙真人會侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導致了在多數(shù)情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。
1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化)
1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】
2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap) 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回復生命:2000(+1000/Lv) 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7.蔡文姬
蔡文姬的強度并沒有超出我們的預期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎值過高,很多蔡文姬會選擇純肉的出裝方案,她的傷害承受能力甚至達到了坦克英雄的平均水平,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當平衡了技能基礎值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當出幾件AP裝來更好地保護隊友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。
被動:每秒回復最大生命8%,持續(xù)2秒 每秒回復最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap),持續(xù)2秒
1技能:回復生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap) 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回復生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap) 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8.娜可露露
娜可露露 在上一次整體傷害調整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經(jīng)修復),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補齊這一部分傷害。
1技能:印記比例傷害:6% 8%
1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害 每額外40點攻擊增幅1%比例傷害
搶先服:2017年5月21日23:30~5月22日5:00(23點禁止PVP進入)
正式服:2017年5月22日0:30~9:30(0點禁止PVP進入)
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
中文名:王者榮耀
包名:com.tencent.tmgp.sgame
MD5值:e6a52fe70ac825373abb4bca217701e6
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