鏡光傳說即使在日系游戲中也屬于獨(dú)具魅力的哪一款,繼承傳說系列經(jīng)典玩法和背景,背負(fù)傳說系列東山再起的名號(hào),這款角色扮演游戲?qū)⒔o玩家?guī)砬八从械臉啡。無縫的即時(shí)戰(zhàn)斗,宏大的劇情,飽滿的人物,豐富的裝備技能系統(tǒng),都是這款游戲不容錯(cuò)過的優(yōu)點(diǎn)。
眾所周知戰(zhàn)斗是傳說系列最精華的系統(tǒng),不是那種幾個(gè)虛擬按鍵組合的 ARPG,而是實(shí)打?qū)嵉姆较蜴I+攻擊按鍵組合出的各種戰(zhàn)斗技能和大招,在戰(zhàn)斗地圖上來回奔跑,躲避,攻擊,連擊,這些都是傳說系列從初代延續(xù)到現(xiàn)在無以倫比的樂趣。手游版《鏡光傳說》因?yàn)橛|屏操作的緣故對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了些許簡(jiǎn)化,不過依舊保留著線式動(dòng)作戰(zhàn)斗對(duì)核心。
游戲在線式動(dòng)作戰(zhàn)斗 LMBS 系統(tǒng)(你和隊(duì)友站在不同的直線上對(duì)敵人進(jìn)行攻擊)基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)觸屏的操作進(jìn)行改變,優(yōu)化為 ADF-LMBS(Advanced Flick-LMBS)系統(tǒng),利用手指點(diǎn)擊和滑動(dòng)就可以完成全部操控。屏幕的左側(cè)操縱人物移動(dòng),點(diǎn)擊右側(cè)則控制攻擊,技能對(duì)應(yīng)的是右側(cè)畫面上的四方向圖標(biāo),根據(jù)玩家事先裝備好的技能,對(duì)應(yīng)四個(gè)方向劃屏就可以發(fā)動(dòng)技能。
比如近戰(zhàn)劍士的話,設(shè)定往右下劃屏是魔神劍、左上劃屏是瞬連塵,左上劃屏是襲爪雷斬等技能,戰(zhàn)斗的時(shí)候只要手指劃出去就可以放技能了。通過畫面上的圖標(biāo)可以很清楚地預(yù)覽到自己在哪個(gè)“鍵位”上放有技能,非常貼心。
本作同樣非常強(qiáng)調(diào)技能和奧義的使用,玩家除了操控自己的角色放技能之外,也可以用事先設(shè)定好的同伴技能協(xié)助自己的角色打出連擊。戰(zhàn)斗中不間斷打擊可以積攢 CC(Chain Capa)值,用來釋放原創(chuàng)必殺技——魔鏡技。
游戲中的奧義就是“魔鏡技”,需要裝備“魔鏡”才能發(fā)動(dòng),你可以當(dāng)作裝備卡牌,也可以當(dāng)作特殊武器,總之游戲中的技能也好、奧義也好,都是以另外途徑獲取之后裝備在人物身上,提升人物戰(zhàn)斗力的。
總體來說本作不僅保留的原版中各種戰(zhàn)斗技巧,也更加輕松簡(jiǎn)單,流暢,一氣呵成,還是值得肯定的。玩《鏡光傳說》的時(shí)候,又回到了跑地圖+手動(dòng)戰(zhàn)斗的傳統(tǒng)玩法,久違的熟悉感,盡管迷宮地圖也是小的可憐,探索元素太少總覺得沉迷不下去,但也比純推關(guān)手游要有帶入感。
游戲本質(zhì)上是良心的,玩家跟著劇情走就能收集傳說系列的角色,角色不用抽,主線直接給,通關(guān)章節(jié)之后還會(huì)獲得他們的魔鏡技,讓你吃著“低保”也能平穩(wěn)地享受游戲過程。但是游戲的卡池又讓人看不懂,卡池分不同的抽卡道具,分章節(jié)角色,抽出來的又有不同角色的武器。
中文名:ザ レイズ
包名:com.bandainamcoent.torays
MD5值:4fcdd9782ffaddccc73779192f91f2e3
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