炎黃戰(zhàn)紀(jì)是由國內(nèi)玩家制作的非常不錯的中國風(fēng)水墨畫的策略游戲,游戲中集合了三國殺和爐石的經(jīng)典玩法,給喜歡中國古代戰(zhàn)爭策略游戲的玩家?guī)淼姆浅2诲e的游戲世界,本次就為大家?guī)碜钚碌难S戰(zhàn)紀(jì)手機(jī)版下載,相信不少的玩家都會非常喜歡,趕緊下載吧!
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》是一款開放式的水墨歷史風(fēng)集換式卡牌游戲!伴_放式”是指我們將會在游戲中提供玩家設(shè)計卡牌,擴(kuò)展卡庫的功能。(上面的簡介中會詳細(xì)說明)
我們設(shè)計這款游戲的初衷對華夏五千年來那一個個青史留痕的人物的向往和致敬,希望能記錄和紀(jì)念這些炎黃之魂以及他們的故事,同時也希望能提供一個平臺將同好者們聚在一起來共同開發(fā)和完善這個游戲,青梅煮酒,共論天下英雄,評說功過是非。
目前我們正在制作第一部《三國烽煙》,共計400多張卡牌,算是拋磚引玉。游戲中每張人物卡的技能和簡傳,都是我們對其功過的評述,也許不盡準(zhǔn)確,但也力求契合。
后續(xù)其它時代的英雄們,我們希望能有更多玩家加入進(jìn)來,通過游戲獨有的卡牌設(shè)計功能,和我們一起設(shè)計并加入進(jìn)去到《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的卡庫中,使它越來越豐富和完善。
少年們,也許有朝一日,在我們共同的努力下,《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》能夠成為一部真正的屬于炎黃子孫的史詩。
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的核心的玩法非常簡單,和其它的集換式卡牌都大同小異,相信如果你玩過《爐石傳說》,《萬智牌》或者其它類似游戲,你將非常容易上手。
1.選擇一個你喜歡的君主,每個君主帶有一個主動技能和一個被動技能。
2.用你的卡庫中已有的屬于這個君主的兵(士兵)、將(將領(lǐng))、計(兵法)、陣(陣法)、器(裝備)五種卡牌構(gòu)筑一套戰(zhàn)斗用的套牌, 套牌總卡牌的總上限數(shù)不固定,玩家可以根據(jù)需要在30-40張之間浮動。
3.在網(wǎng)絡(luò)上隨機(jī)匹配實力相近的對手,然后用你構(gòu)筑好的套牌擊敗他的君主,獲得勝利,贏取獎勵。
1).使用所有卡牌都會消耗虎符,虎符上限每回合增長一個,最多10個,每當(dāng)回合開始時,虎符回滿;
2).游戲開始時,先手方獲得三張手牌(5選3),后手方獲得四張手牌和一張虎符卡(6選4),之后每當(dāng)我方回合開始時,從牌堆抽取1張牌;
3).游戲開始時,君主的生命為30,任一方君主生命降為0則戰(zhàn)斗結(jié)束,君主生命先降為0的一方失敗,另一方獲得勝利;
4).更多規(guī)則和卡牌類型相關(guān),詳情請見卡牌介紹。
4.用獲得的獎勵去購買卡匣,收集更多更強(qiáng)大的卡牌,然后去戰(zhàn)勝更強(qiáng)大的敵人。
我們在這個核心玩法上又衍生出一些更有趣的玩法
天梯對戰(zhàn):傳統(tǒng)的排名戰(zhàn),玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),勝利者獲得積分和少量獎勵,失敗者減少積分,天梯根據(jù)積分進(jìn)行排名,每日根據(jù)排名發(fā)放一次獎勵,排名越高,獎勵越多。
經(jīng)典戰(zhàn)役:再現(xiàn)歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役,玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),對手不再是玩家,而換成難度較高的AI,勝利可以獲得戰(zhàn)役中出現(xiàn)的某些將領(lǐng)對應(yīng)的卡牌。
閃電對戰(zhàn):需繳納報名費,玩家使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),戰(zhàn)斗可雙方出牌的時間由90s下降為45s, 結(jié)算時,獲勝方使用的回合數(shù)越少,獎勵越高。
生存對戰(zhàn):需繳納報名費,玩家使用隨機(jī)發(fā)放的卡牌臨時構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),玩家獲得的勝利局?jǐn)?shù)越多,獎勵越高。
大師爭霸:每月最后一周進(jìn)行,選取當(dāng)月天梯模式,閃電模式,生存模式中積分排名最高的一批玩家上演巔峰對決,獎勵豐厚。
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的卡牌分為五大類,分別是兵卡,將卡,計卡,陣卡和器卡。
兵卡:名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營,白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。
套牌中同名卡上限:4
將卡:流芳百世的名臣猛將,五虎將,八健將,四庭一柱,臥龍鳳雛決戰(zhàn)沙場。
套牌中同名卡上限:1
兵卡和將卡屬于駐留卡,使用后在戰(zhàn)場上變成駐留的棋子,擁有生命,攻擊和特有技能,生命為0則陣亡。
如無特定技能(如突擊)兵將上陣后,有1回合待機(jī);
如無特定技能(如連擊)兵將非待機(jī)回合,每回合只能攻擊一次;
被攻擊會對攻擊方造成等同攻擊的反擊傷害;
如無特殊技能(如身射程,襲營等),兵將的直接攻擊不能繞過敵方兵將直接攻擊敵方主公,必須先消滅對方的兵將,步步圍營。
器卡: 耳熟能詳?shù)纳癖鴮毤,方天戟,青龍刀,赤兔馬,值得擁有。
套牌中同名卡上限:2
器卡分為兵器,防具,坐騎三大類,使用后裝備在君主的裝備欄中,耐久為0則消失。
兵器可以讓君主獲得攻擊能力,像兵將一樣進(jìn)行攻擊;
防具可以讓君主獲得減傷;
坐騎可以讓君主獲得一些的能力,比如攻擊時造成雙倍傷害。
計卡:決勝千里的陰謀詭計,火攻水淹,鼓舞勸降,三十六計,看汝運籌圍幄。
套牌中同名卡上限:2
陣卡:匪夷所思的奇門大陣,魚鱗鋒矢,八門金鎖,九宮八陣,識吾陣法否?
套牌中同名卡上限:2
計卡和陣卡屬于消耗卡,使用后立即消耗并起效
計卡使用后產(chǎn)生傷害,控制,增益或減益效果。
陣卡分為使用后群體增益持續(xù)數(shù)回合的明陣和使用后需敵方觸發(fā)的暗陣兩種。
除了核心玩法之外我們還一些輔助系統(tǒng),讓玩家獲得更好的游戲體驗
1.玩家卡牌設(shè)計功能
《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》與其它集換式卡牌游戲的最大不同點就在于我們將在游戲內(nèi)加入一個玩家卡牌設(shè)計功能,從而讓游戲變成一個可以成長的開放式游戲。具體功能如下:
1)我們會在未來某一時間,當(dāng)大家都熟悉我們的游戲機(jī)制和設(shè)計理念之后開放這個功能。
2)當(dāng)這個功能開放后,將以三周(暫定)為一個設(shè)計周期,在設(shè)計周期的第一周開始時,我們會公布本周期要設(shè)計的卡牌一些總原則(比如要設(shè)計卡牌的年代范圍,是否有品質(zhì)要求等等),然后所有的玩家都可以在游戲內(nèi)提供的卡牌模板中設(shè)計卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票贊成或反對。在設(shè)計周期的第二周開始時,我們將選取(贊成-反對)得分排名前5的5-10張卡牌進(jìn)行制作,并在設(shè)計周期第三周將其加入游戲。
3)凡是由玩家設(shè)計的卡牌,我們都會在顯著位置標(biāo)明設(shè)計者在游戲中的昵稱。同時,每當(dāng)有玩家從卡匣中開出這張卡牌,或在拍賣行中成功交易這張卡牌,我們都會將這卡牌20%的銷售收入或拍賣行傭金作為獎勵在游戲中返還給設(shè)計者。
2.卡牌拍賣行
集換式卡牌游戲的最大樂趣就在于集和換,所以一個可以讓玩家自由交換的卡牌拍賣行是必不可少的。
3.觀戰(zhàn)及戰(zhàn)報功能
為了方便廣大玩家,我們將在游戲中提供觀戰(zhàn)和戰(zhàn)報功能
觀戰(zhàn)是指觀看線上正在進(jìn)行的比賽。
戰(zhàn)報則是提供積分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的對戰(zhàn)回放。
4.牌友圈
牌友圈集成了玩家互加牌友,進(jìn)行交流,發(fā)布戰(zhàn)報及私下進(jìn)行約戰(zhàn)等功能。
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