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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 無(wú)盡爭(zhēng)霸手游官方版 1.38.0.1安卓版

無(wú)盡爭(zhēng)霸手游官方版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
進(jìn)入專區(qū)>
游戲截圖
游戲介紹

《無(wú)盡爭(zhēng)霸》是一款5v5的3D動(dòng)作手游,玩法和王者榮耀相似,由英雄互娛公司開發(fā),相比于王者榮耀,本作更加注重策略,英雄的技能使用更加需要技巧。喜歡多人策略對(duì)戰(zhàn)類手游的朋友們不妨試試吧!

1_副本.png

無(wú)盡爭(zhēng)霸手游特色:

一、全新的追尾視角

一般市面上我們見(jiàn)到最多的MOBA游戲基本都是模仿DOTA而來(lái)的上帝視角游戲,但是我今天要說(shuō)的《無(wú)盡爭(zhēng)霸》卻是一款完全有別于普通游戲的MOBA。這款游戲使用的追尾視角,玩家一進(jìn)入游戲就能獲得完全不同于其他游戲的代入感,每一步走位、每一個(gè)技能的施放,都清晰的出現(xiàn)在玩家眼前,無(wú)論是擊殺時(shí)的爽快還是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)飄逸的走位,都不是上帝視角模式的MOBA所能比擬的。

二、超強(qiáng)的競(jìng)技體驗(yàn)

本人也是玩過(guò)很多MOBA手游的老玩家了,無(wú)論是《全民超神》《自由之戰(zhàn)》還是最近非;馃岬摹锻跽邩s耀》,這些游戲復(fù)刻端游MOBA的體驗(yàn)是做的越來(lái)越好,可以說(shuō)品質(zhì)極優(yōu),在手機(jī)端能做到這樣已然很不容易。但是自從開始玩《無(wú)盡爭(zhēng)霸》,我就被它的高操作性所折服,它完全不同于其他的手游MOBA,這款游戲有著極高的操作性。它使用的是雙軸操作,玩家左軸控制英雄移動(dòng),右軸控制英雄的朝向,通過(guò)雙軸的交互實(shí)現(xiàn)360°無(wú)死角的精準(zhǔn)瞄準(zhǔn),玩家可以準(zhǔn)確的攻擊任何想要攻擊的目標(biāo),而不必像其他MOBA手游那樣,要么是打人全靠臉,只能由系統(tǒng)輔助攻擊最近的目標(biāo),或者需要對(duì)敵方英雄的頭像進(jìn)行點(diǎn)擊操作,在激烈的對(duì)戰(zhàn)中還要給玩家多一步冗余的操作,限制了玩家的發(fā)揮。

三、特有的飛天技能

以前跟好友開擼的時(shí)候,看著3D的場(chǎng)景3D的英雄卻只能在二維的平面上打來(lái)打去,總覺(jué)得有些浪費(fèi),自從玩了《無(wú)盡爭(zhēng)霸》,它獨(dú)特的飛天技能一下亮瞎了我的狗眼,原來(lái)技能還能這么玩。游戲中擁有飛天技能的英雄,他們飛升上天精準(zhǔn)的捕捉目標(biāo),隨后轟然落地給敵方英雄來(lái)一次毀滅性打擊,他們關(guān)鍵時(shí)刻飛身而起,在天上看著敵方英雄對(duì)自己無(wú)可奈何,之后降落到安全地點(diǎn)成功逃脫敵方的追殺。進(jìn)可攻退可守,華麗麗的飛天技能可不僅僅看著牛叉,用起來(lái)也是超爽快。

四、沒(méi)有RMB戰(zhàn)士的真對(duì)戰(zhàn)

另外這款游戲最讓人爽快的是沒(méi)有抽卡,沒(méi)有養(yǎng)成,更沒(méi)有RMB玩家對(duì)普通玩家的虐殺,出來(lái)混傷害全靠自己打。哪怕對(duì)面英雄六神裝,操作不到位技能四大皆空,照樣一點(diǎn)傷害都沒(méi)有,只要你操作好,犀利的走位躲過(guò)敵方技能,反身一套技能反打照樣打的對(duì)面瞬間爆炸,說(shuō)到底,就是強(qiáng)競(jìng)技、真對(duì)戰(zhàn),一切憑實(shí)力說(shuō)話。

無(wú)盡爭(zhēng)霸手游攻略:

戰(zhàn)斗操作

1. 左上角顯示小地圖上,自己方始終是藍(lán)色,始終在下方,自己在小地圖上以白色探照燈顯示,其他角色以小頭像顯示

2. 小地圖旁顯示我方隊(duì)友頭像信息,陣亡的敵方英雄也會(huì)在此處顯示。同時(shí)如果想查看隊(duì)友視角的戰(zhàn)斗情況,長(zhǎng)按此處隊(duì)友頭像就可以切換到隊(duì)友視角啦!

3. 自己的角色在畫面中央顯示,當(dāng)敵方英雄出現(xiàn)在視野中時(shí),在回城鍵上方出現(xiàn)地方英雄頭像,點(diǎn)擊英雄頭像,即可手動(dòng)鎖定敵方英雄,如果這時(shí)使用技能,視角會(huì)直接轉(zhuǎn)向你鎖定的敵方英雄。

4. 一定一定要購(gòu)買主動(dòng)技能,點(diǎn)擊商店或者技能旁邊的“主動(dòng)技能”圖標(biāo)即可購(gòu)買主動(dòng)技能,購(gòu)買后的主動(dòng)技能在這個(gè)位置顯示,可以進(jìn)行釋放,召喚師可以根據(jù)雙方的整容選擇適當(dāng)?shù)募寄堋_x擇最多的當(dāng)然是攻防一體的位置改變技能——神圣閃現(xiàn)!

5. 每當(dāng)人物提升等級(jí),右下角就會(huì)出現(xiàn)+號(hào),點(diǎn)擊技能即可升級(jí)技能,釋放技能

6. 技能按鈕上方攻擊鍵,點(diǎn)擊,按住攻擊

7. 屏幕最右方可以查看英雄的屬性介紹和技能介紹

8. 滑動(dòng)右半邊屏幕,進(jìn)行方向選擇

9. 右上角當(dāng)前比分,自己戰(zhàn)績(jī),比分面板,設(shè)置面板

10. 戰(zhàn)績(jī)下方快速購(gòu)買推薦裝備,進(jìn)入商店

11. 商店下方有三個(gè)點(diǎn)的位置,玩家可以點(diǎn)擊進(jìn)入快捷喊話,方便和隊(duì)友交流

小Tips:

1. 當(dāng)有小兵擋在英雄前面的時(shí)候,遠(yuǎn)程攻擊將攻擊英雄前面的小兵,而不能直接穿過(guò)攻擊英雄(除非某些遠(yuǎn)程英雄開啟穿透技能),所以這就需要更加考驗(yàn)召喚師的走位和計(jì)算能力

2. 在英雄移動(dòng)過(guò)程中,向前走是正常速度,向左右兩方移動(dòng)時(shí)英雄的移動(dòng)速度會(huì)稍微降低,而向后退的時(shí)候,移動(dòng)速度衰減較明顯。所以召喚師需要在走位的同時(shí),也需要調(diào)整自己的轉(zhuǎn)向

3. 部分英雄技能可以二段釋放,如托爾的雷神之錘技能,釋放后第二次點(diǎn)擊可以將托爾移動(dòng)到雷神之錘的位置。

無(wú)盡爭(zhēng)霸手游玩法:

5V5模式

簡(jiǎn)述:和MOBA游戲的5V5模式一樣,最終目的都是為了摧毀敵方基地。而阻礙玩家的除了敵方英雄以外,還有一塔、二塔、鳳凰塔(摧毀敵方鳳凰塔即可派出己方超級(jí)炮車)和基地。

地圖與野區(qū):地圖分為3條路,打野處有六處野怪,主要是具有以下幾種類型的野怪:

1. 經(jīng)驗(yàn)洞穴:由三只弱小野怪組成,靠近中路,刷新快,可給中路提供更多的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)。

2. 法力洞穴:內(nèi)有兩只小怪和一只可以加buff的野怪。buff加成:法力回復(fù),其余未知

3. 力量洞穴:同樣是三只野怪,buff加成:增加攻擊,減速敵方

4. 深淵娜迦:擊殺以后可以獲得大量金幣

5. 墮落領(lǐng)主:擊殺之后獲得領(lǐng)主buff,大幅增加全隊(duì)英雄實(shí)力

戰(zhàn)歌峽谷5v5

玩法模式

戰(zhàn)場(chǎng)玩法采取5V5的戰(zhàn)斗模式,紅藍(lán)雙方每一方有5個(gè)玩家,共10個(gè)玩家。

戰(zhàn)斗時(shí)間

戰(zhàn)場(chǎng)玩法采取倒計(jì)時(shí)的方式,每場(chǎng)戰(zhàn)斗限時(shí)15分鐘,如果玩家在限定時(shí)間內(nèi)仍然沒(méi)有分出勝負(fù),將會(huì)通過(guò)相應(yīng)規(guī)則直接判斷勝負(fù)。

勝利條件

在戰(zhàn)斗的限定時(shí)間內(nèi),先獲得3面旗幟的一方立即獲得本場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。

如果在戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,沒(méi)有任意一方獲得3面旗幟,將會(huì)采取以下規(guī)則判斷勝負(fù):

l 條件一:雙方旗幟不同時(shí),獲得旗幟多的一方獲勝。

l 條件二:雙方旗幟相同時(shí),最后獲得旗幟的一方獲勝;(例如:A和B雙方都獲得了2面旗幟,但B方是最后獲得旗幟,所以判斷B方獲勝)

l 條件三:雙方旗幟為0時(shí),最后拔取旗幟的一方獲勝;(例如:A和B雙方都沒(méi)有獲得旗幟,但在爭(zhēng)奪過(guò)程中,A方最后拔取過(guò)敵方的旗幟,所以判斷A方獲勝)

出生點(diǎn)與復(fù)活點(diǎn)

對(duì)戰(zhàn)雙方英雄的出生點(diǎn)都在雙方各自的基地中,但死亡復(fù)活時(shí)將會(huì)出現(xiàn)在雙方各自的復(fù)活點(diǎn)。雙方基地與復(fù)活點(diǎn)在地圖不同的位置。

雙方的復(fù)活點(diǎn)都有加速BUFF,但不會(huì)恢復(fù)血量和法力,離開復(fù)活點(diǎn)會(huì)持續(xù)一段時(shí)間后消失。功能同3V3或5V5地圖。

復(fù)活規(guī)則

戰(zhàn)斗采取集中復(fù)活的方式,將采取統(tǒng)一的倒計(jì)時(shí)計(jì)算復(fù)活時(shí)間。當(dāng)復(fù)活時(shí)間到了之后,戰(zhàn)斗中死亡的所有英雄(敵我雙方)都會(huì)全部復(fù)活。

統(tǒng)一復(fù)活倒計(jì)時(shí)與戰(zhàn)斗時(shí)間有關(guān),戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)間越久

拔旗模式

拔旗方式。當(dāng)靠近旗幟時(shí),界面會(huì)出現(xiàn)拔旗的按鈕,點(diǎn)擊按鈕后讀條,讀條結(jié)束后拔起旗幟(讀條可被打斷,類似回城)。

拔旗效果。拔出旗幟后如果是敵方旗幟,則英雄進(jìn)扛旗到自己身上;如果是我方旗幟,則將旗幟歸還到我方基地旗幟初始位置。

如果我方旗幟在基地中還沒(méi)有被拔出,靠近我方旗幟時(shí)不會(huì)顯示拔旗按鈕。

扛旗規(guī)則

扛旗之后移動(dòng)速度會(huì)降低,同時(shí)受到傷害也會(huì)增加,而且如果英雄使用位移技能會(huì)導(dǎo)致旗幟掉落

放旗規(guī)則

扛旗者拔出旗幟后,界面拔旗按鈕自動(dòng)替換為放旗按鈕,玩家可以隨時(shí)主動(dòng)將旗幟放在原地。

扛旗者使用特定技能或被擊殺,旗幟會(huì)落在原地。

扛旗者回到己方基地旗幟初始位置的一定范圍內(nèi),同時(shí)我方旗幟仍然在基地中,則扛旗者身上的旗幟自動(dòng)消失,己方獲得1面旗幟。

PS:如果己方旗幟不在基地中,不能放置旗幟,扛旗者身上的旗幟不會(huì)消失。

某一方獲得1面旗幟之后,對(duì)方的旗幟會(huì)在5秒后重新刷新出來(lái)

被放下的旗幟超過(guò)15秒還沒(méi)有被人再次撿起,將會(huì)自動(dòng)回到該旗幟初始位置。被放下的旗幟上方會(huì)有倒計(jì)時(shí)提醒。

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無(wú)盡爭(zhēng)霸

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