蠟燭人手機(jī)版是一款國產(chǎn)的精品冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,這款游戲中玩家將扮演一只可以點(diǎn)亮自己的蠟燭人,我們需要過掉重重關(guān)卡逃出地牢,游戲中玩家可以通過點(diǎn)亮自己來驅(qū)散怪物,當(dāng)然點(diǎn)亮的時候有些路就會隱藏掉,而且最多點(diǎn)亮十秒自己就會因?yàn)楹ε露纭?/p>
一根會發(fā)光,但只有10秒鐘的蠟燭。蠟燭只能發(fā)光。走、跳、點(diǎn)亮自己,就是蠟燭人的全部。
《蠟燭人》中幾乎沒有出現(xiàn)任何會主動向你發(fā)動攻擊的敵人,點(diǎn)亮蠟燭在很多時候真的只是為了驅(qū)散黑暗。高鳴說,“我想要做一個不一樣的游戲,它的玩法不會來自于其他任何哪怕是偉大的作品。如果蠟燭只能點(diǎn)亮和發(fā)光,那就最大限度發(fā)揮它吧!
“點(diǎn)亮蠟燭”這個設(shè)計(jì)簡潔而迷人,它收束并整合了所有其他的玩法、甚至是故事情節(jié)!昂诎档沫h(huán)境”和“會發(fā)光的蠟燭”這兩個元素貫徹始終,而開發(fā)者對周圍環(huán)境的設(shè)計(jì)也多出自并歸結(jié)于它們。
“點(diǎn)亮蠟燭→照明”是高鳴在Ludum Dare上想到的最初的創(chuàng)意,但它僅在《蠟燭人》的第一個階段出現(xiàn)。
在第一大關(guān)卡中,只有看清了,才能操縱蠟燭人規(guī)避危險(xiǎn)——玩家點(diǎn)亮蠟燭人從來都是對“黑暗”的被動反應(yīng)。在第二個大關(guān)卡中,蠟燭人離開廢棄的船,走入了一個全新的世界。玩家根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)燃了蠟燭,發(fā)現(xiàn)在“照明”之外,光亮還產(chǎn)生了其他的效果(我們叫它X)。
黑暗中你能看見一根蠟燭。你“本能”地去點(diǎn)燃它,引發(fā)了一系列連鎖反應(yīng)(GIF不動戳大
在燈塔內(nèi)部,你看到微弱的光。點(diǎn)燃之后,發(fā)現(xiàn)某些地方點(diǎn)亮蠟燭可以產(chǎn)生一個發(fā)光的臺階
點(diǎn)亮蠟燭還可以驅(qū)散不斷逼近的怪物們(但點(diǎn)亮之后,兩邊原本因存在的臺階就因?yàn)楣庹斩Я;你現(xiàn)在要向右走)
“點(diǎn)亮蠟燭→照明+X”是《蠟燭人》玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì)的核心。因此,即使這款游戲有著相當(dāng)復(fù)雜的玩法,開發(fā)者們也優(yōu)雅地堅(jiān)持不任何文字提示、設(shè)置任何教學(xué)關(guān)卡。高鳴說:“其實(shí)我們的游戲特別單純,就是設(shè)置不同的簡單元素,再刪減或者疊加!
《蠟燭人》關(guān)卡設(shè)計(jì)的這種“疊加語法”有任天堂的風(fēng)格。設(shè)計(jì)者找到一個基本的點(diǎn)(點(diǎn)亮蠟燭),其他的所有玩法都從這個點(diǎn)中延展出去;通過另外一個基本的點(diǎn)(環(huán)境很黑),強(qiáng)迫玩家在某些地方點(diǎn)亮蠟燭,告訴它這之后的結(jié)果(花開、幽靈退散),達(dá)到“教學(xué)”的目的;如此交替循環(huán)。
但《蠟燭人》更棒——和馬里奧相比,蠟燭人沒有任何能力的變化。這是一個多么圓滿的設(shè)定啊,游戲從頭到尾都沒有增加玩家額外的按鍵要求,而是通過環(huán)境對光亮的反應(yīng)向玩家時刻展示各種全新的玩法。
“光亮除了照明之外,也會有光亮自己的作用。比如,火光會令某些生物畏懼,也會讓那些對火光敏感的生物發(fā)生變化。另外,光也會產(chǎn)生影子!
蠟燭人點(diǎn)亮自己后會發(fā)生的一些效果,包括產(chǎn)生可以跳躍的階梯、開花,吸引花朵而讓自己得以在水面上行動驅(qū)散幽靈、讓果實(shí)掉落……
拋開游戲性不說,這種感覺也是奇妙的。蠟燭人無法主動攻擊并影響環(huán)境,這使得光亮的體驗(yàn)就像是一種“遇見”,是來自蠟燭人真正的冒險(xiǎn):玩家要帶領(lǐng)不變又渺小的它適應(yīng)周圍全新的環(huán)境;黑暗是一切的主色調(diào),光亮?xí)䦷戆踩,但有時發(fā)光也并不安全。那些張開的、帶刺的紫色和藍(lán)色的花兒都會讓蠟燭人立刻死去。
龐大無邊的黑暗、黑暗之中除了黑暗本身以外的危險(xiǎn)、短暫的光芒,和渺小的蠟燭人。這也是我喜歡《蠟燭人》這個游戲的地方,它的玩法本身就契合了、并包含了整個故事。游戲中關(guān)于情節(jié)的部分僅僅分散在幾段短小的過場動畫和旁白之中,蠟燭人想要要成為它永遠(yuǎn)也不可能成為的燈塔,而這個結(jié)局無論如何,其實(shí)已經(jīng)包含在這黑暗和短暫的燃燒生命之中了。
《蠟燭人》的流程大概在4-5個小時左右,一共有10幕(10個章節(jié)),每一幕的關(guān)卡數(shù)量在3-6個不等。游戲中每一幕的節(jié)奏也都很統(tǒng)一:在這一幕最初的關(guān)卡中介紹全新的玩法,在這之后不斷添加,到最后將所有玩法匯集,構(gòu)成一種情緒的張揚(yáng)或者收束。
“為了讓玩家在第六幕結(jié)束時,可以有一種“我獲得了成長”的成功情感體驗(yàn),第六幕最后一關(guān)作為整個森林環(huán)境的最終關(guān)卡,反而是難度最低的一個關(guān)卡,在這一關(guān)里玩家此前遇到過的森林玩法元素會全體再次登場,但是是以一種難度更低、更注重美感的形式。我們通過這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓玩家可以通過游戲回顧自己在森林中的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,感受到自己的成長,并通過美景獎勵玩家,喚起玩家‘我成長了!’的情感體驗(yàn)。這個角度是最困難的!
國產(chǎn)獨(dú)立游戲《蠟燭人》:10秒的光亮能帶來什么?
蠟燭人一款在黑暗中冒險(xiǎn)的游戲,如果你在一個無盡黑暗的世界里,作為一只只有10秒鐘的蠟燭,你會選擇什么?燒掉自己,等待死亡,或者點(diǎn)亮黑暗,尋找希望?游戲中的沒一副畫都能作成你的手機(jī)壁紙,它是由中國獨(dú)立開發(fā)..
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