暴走王者騰訊版是一款以二次元為主題的3D moba類游戲,這里加入了大量的二次元英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,配合戰(zhàn)神符籌IMBA玩法,給你一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)哦!
首先,緹娜的戰(zhàn)斗能力絕對(duì)不是像外表那么單純,俏皮可愛的外表有很大的迷惑性……
緹娜雖然是個(gè)新手英雄,操作要求不高,技能機(jī)制簡(jiǎn)單,看起來傷害挺低的,又沒有爆發(fā),但這并不能影響她的戰(zhàn)斗力力和人氣,而這也正是她富有魅力的地方。
緹娜完全不像想外表那么簡(jiǎn)單,這個(gè)英雄可以化腐朽為神奇,化悲憤為力量,進(jìn)可攻退可守,擁有暴風(fēng)雪的緹娜就如同天神下凡、天女變身一般,像哆啦A夢(mèng)的小爪子放進(jìn)了它的四次元空間口袋一樣,一個(gè)Q帶走一個(gè)小朋友,一W帶走一人頭,十分魔性,看誰都像ATM。
所以,雪域公主·緹娜的最佳路線:輔助!打中單也可以,但是前期的輸出會(huì)很低。
技能介紹
PS:這技能雖然前期看不出什么效果,是因?yàn)槭艿椒ㄐg(shù)強(qiáng)度的英雄,一旦法術(shù)強(qiáng)度堆起來之后,效果會(huì)特別明顯,邊打邊走,簡(jiǎn)直就是移動(dòng)施法。
PS:這個(gè)技能屬于高輸出遠(yuǎn)距離的一個(gè)技能,但是命中率偏低,還會(huì)被小兵擋住,前期主要用于消耗敵人,撤退時(shí)也特別好用。
PS:該技能前期輸出非常的低,但是配合【死靈之書】時(shí)候,該技能傷害會(huì)很足。W技能要跟Q和R同時(shí)配合,W技能持續(xù)6秒,冰凍2秒,也就是說一個(gè)W可以冰凍目標(biāo)兩次,可以連續(xù)冰凍目標(biāo)4秒!,但是由于被冰凍的目標(biāo)不能再次施加冰凍,所以要在目標(biāo)第一個(gè)冰凍解除的瞬間再次觸發(fā)冰凍。
PS:雖然被動(dòng)是魔法回復(fù),但是這并不能說明就不需要出魔法恢復(fù)的裝備了。
PS:該技能進(jìn)攻性不強(qiáng),但是防御能力很厲害,團(tuán)戰(zhàn)或者守塔的時(shí)候特別好用,尤其是團(tuán)戰(zhàn)之前用于破掉敵方的【御咒護(hù)符】(可以抵擋一次技能)效果。當(dāng)敵方守在塔下無法進(jìn)攻的時(shí)候,將暴風(fēng)雪放置于敵方防御塔側(cè)面,這樣敵人會(huì)陷入進(jìn)退兩難的地步,守塔就沒那么容易了,但是也要控制好自己與暴風(fēng)雪的距離,超出一定的距離暴風(fēng)雪就會(huì)消失。
符文搭配與輔助技能符文系統(tǒng)
緹娜的符文搭配比較自由,冷卻縮減增加至5-10%就可以了,如果有條件的話就再帶點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,其余的加一些生命值和防御即可。這個(gè)英雄并不太依賴于出門數(shù)值,2級(jí)的時(shí)候有了控制,只要保證自己前期不那么容易死就可以了。
輔助技能
輔助技能可以選擇【全視之眼】和【靜電場(chǎng)】,如果想要純后期的話,也可以選擇【吸取】和【物理反彈】。
【全視之眼】:使自己永久有查看隱形單位的能力。
【靜 電 場(chǎng)】:解除自身范圍內(nèi)的負(fù)面狀態(tài)并減速敵人。
【 吸 取 】:5秒內(nèi)增加自身100%的物理吸血和法術(shù)吸血。
【物理反彈】:4秒內(nèi)將自身受到物理傷害的125%轉(zhuǎn)換成真實(shí)傷害并反彈給攻擊者。
四、出裝
說明:第一次回家要先買一個(gè)【影霜碎片】,為自己撐出足夠的法力值,這個(gè)裝備是緹娜的必須裝備。然后選擇自己是打高輸出的還是高防御的輔助,如果選擇輸出流就先出【必滅的黃薔薇】,如果選擇防御就先出【時(shí)光之杖】,如果先出的是【時(shí)光之杖】后面也得要出【必滅的黃薔薇】。
說明:【冷卻閃爍靴】是必須要配置的裝備,可進(jìn)可退,而且冷卻時(shí)間還短,10分鐘作用的時(shí)候要出,由于緹娜的W和R都是持續(xù)輸出,所以要先出必滅的黃薔薇和霜之哀傷,再加上黑暗魔經(jīng)可以讓自己的輸出發(fā)生質(zhì)變,直逼常規(guī)法師。出了黑暗魔經(jīng)之后就可以出守護(hù)者之杖了,這個(gè)裝備撐藍(lán)的同時(shí)會(huì)提供大量的法術(shù)強(qiáng)度。
緹娜的后期裝備比較多樣化,可以根據(jù)下面的類型選擇。
暴走王者騰訊版玩法攻略:
1、前期
對(duì)線期的緹娜,大部分穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)都要依賴于竊法之刃。
輔助的這個(gè)位置,新手可以玩,高手更可以玩,輔助并不是窩在兵后面隨便丟丟技能就可以的,輔助的職責(zé)完全不比ADC少,作為一個(gè)遠(yuǎn)程輔助,不光需要保護(hù)ADC、消耗敵人、做視野、看野區(qū)等,更重要的是最大限度的壓制對(duì)手,而且還要同時(shí)壓制對(duì)面的兩個(gè)對(duì)手。
如果對(duì)方的輔助是近戰(zhàn)英雄,就要多利用平A去觸發(fā)竊法之刃,既能消耗敵人又能賺錢,節(jié)省魔法值,魔法值主要用于壓制敵方的ADC。如果敵方輔助要上來對(duì)拼肯定是要先進(jìn)入到緹娜的W范圍內(nèi),一旦上來對(duì)拼,就用W-Q二連控制,而且敵人還會(huì)頂兵,進(jìn)退皆宜,如果壓制成功,對(duì)方的輔助肯定是殘血,而且由于一直被壓制,心理上已經(jīng)有了陰影,就算是回滿了血,也不敢輕易的上前,因?yàn)樗卤缓幕丶。?dāng)你看見敵方的輔助開始有點(diǎn)慫的時(shí)候,就可以把注意力轉(zhuǎn)向ADC,看好己方的兵,己方小兵殘血,敵方ADC必補(bǔ),就要利用ADC補(bǔ)兵的這個(gè)時(shí)機(jī)去攻擊他,如果有條件,也可以用Q封住敵方ADC前來補(bǔ)兵的路線。如果配合上己方ADC一起點(diǎn)的話,緹娜平A+Q+ADC的一次平A,傷血是很可觀的,隨便來兩次,敵方的ADC就殘血了,否則他們定會(huì)漏兵,而且心理壓力也很大。
成功壓制的時(shí)候,必須防止敵方的打野來抓,這時(shí)候就可以聯(lián)系己方打野,用‘圍城打援’的方法來應(yīng)對(duì):ADC的眼插在河道,自己的眼睛插到敵方野區(qū)處,一旦發(fā)現(xiàn)敵方打野進(jìn)入下半邊地圖,聯(lián)絡(luò)中單拖住敵方中單,打野過去尾隨,在敵方打野支援到之前,輔助跟ADC直接進(jìn)野區(qū)去接應(yīng),將敵方的打野與adc、輔助分割開來,三打一先打死支援的,然后再根據(jù)當(dāng)前形勢(shì)選擇戰(zhàn)略,可以一起合圍前來支援的敵方中單,也可以追擊敵方前來配合的下路敵人,如果敵方?jīng)]有深入支援,可以選擇強(qiáng)行將下路倆人狀態(tài)耗掉,然后集體推塔或者拿龍。
如果對(duì)方的輔助是遠(yuǎn)程英雄,說明他一定很脆,自己如果跟敵方輔助去耗血,結(jié)果一定不怎么賺,所以要改變戰(zhàn)略。首先,用上面的壓制方法優(yōu)先去壓制敵方的adc,把敵方的脆皮輔助引出來,他出來一定會(huì)著急出來做貢獻(xiàn),用技能消耗我方。這時(shí)需要先跟跟己方adc溝通,輪流去跟輔助換血,敵方ADC補(bǔ)兵的時(shí)候,如果能打到輔助,就和ADC去同時(shí)攻擊敵方的脆皮輔助,自己和adc同時(shí)攻擊,一次最少能打一半血以上。生命值低于一半的時(shí)候,他不會(huì)輕易的跟你換血,這時(shí)候針對(duì)ADC會(huì)更輕松。如果打不到,就繼續(xù)壓制ADC。如果敵方ADC和輔助同時(shí)對(duì)拼,就要根據(jù)殘血小兵數(shù)量來選擇進(jìn)攻還是防守,敵方殘血小兵多的時(shí)候,要利用Q的遠(yuǎn)程減速來后退,等待ADC收兵,如果己方殘血小兵多,就要跟ADC與敵人對(duì)耗牽制,使敵方漏兵。
2、團(tuán)戰(zhàn)
首先要利用R技能來破掉敵方的【御咒護(hù)符】,緹娜的團(tuán)戰(zhàn)地形不受限制,但是在野區(qū)或者通道狹窄的敵方會(huì)更適合,通過暴風(fēng)雪來將敵方的前排和后排隔斷。
團(tuán)戰(zhàn)的最佳出手機(jī)會(huì)往往都是轉(zhuǎn)眼即逝,遇到可以秒掉英雄的時(shí)候,果斷閃爍靴閃過去然后W-Q-R直接秒掉,如果輔助技能是吸取和物理反彈的話,更是可以在萬軍從中屹立不倒。
如果戰(zhàn)況焦灼,用R技能在逼退敵方前排的時(shí)候,盡量利用R的持續(xù)減速效果給對(duì)面的坦克丟一個(gè)W,能追加Q最好,不能就果斷后撤,等待W技能冷卻完畢再戰(zhàn)斗。一個(gè)W丟上去,坦克基本上一半血就沒了,一定要等W冷卻好了之后,再組織隊(duì)友進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)攻,在危機(jī)的時(shí)刻要會(huì)使用守護(hù)者傳說之杖和中亞沙漏來自保,輔助技能的使用必須要果斷。
緹娜是一個(gè)可以利用輔助的資源,變成比中單還要厲害的英雄,輔助時(shí)可以完美控制、助攻、保輸出,進(jìn)攻時(shí)消耗、壓制、軟控。群體輸出能力特別強(qiáng),防守時(shí)邊走邊打,R技能放在塔前,一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開。
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