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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 王者榮耀女?huà)z更新版 國(guó)服最新版

王者榮耀女?huà)z更新版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類(lèi):角色扮演
  • 游戲大小:301M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:國(guó)服最新版
  • 更新時(shí)間:2016-09-12 11:19
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://pvp.qq.com/
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 王者榮耀 王者榮耀體驗(yàn)服
進(jìn)入專(zhuān)區(qū)>
游戲截圖
游戲介紹

王者榮耀女?huà)z更新版是官網(wǎng)即將推出的新版本,在這個(gè)版本中新上線了新英雄女?huà)z,玩家可以率先體驗(yàn)新版本以及一些BUG修改后的效果,喜歡王者榮耀的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

王者榮耀女?huà)z更新版更新內(nèi)容:

※新英雄上線-女?huà)z※

女?huà)z是一名具有超遠(yuǎn)射程與高爆發(fā)的法師,依靠大招,女?huà)z可變身一架法術(shù)炮臺(tái),大幅提升射程和傷害,在敵人的射程之外瞬間傾瀉出成噸傷害,對(duì)敵方后排進(jìn)行強(qiáng)力狙殺。同時(shí),女?huà)z的技能傷害會(huì)隨施法距離而提升,若能在技能的極限射程施法命中敵人,傷害會(huì)大幅提升。不過(guò),在高爆發(fā)與超遠(yuǎn)射程的強(qiáng)項(xiàng)之外,女?huà)z的位移能力較弱,且她的技能都需要一定的預(yù)判。這使女?huà)z成為一個(gè)極具練習(xí)空間的英雄,一個(gè)老練的女?huà)z總能夠在保全自身的同時(shí),對(duì)敵方形成恐怖的威脅。

被動(dòng)技能:氣數(shù)終焉

女?huà)z的技能對(duì)于距離自己更遠(yuǎn)的敵人將造成更高的傷害,每100距離增加1.5%額外傷害(最高24%)

技能1:太古雷霆

女?huà)z召喚法陣,并在短暫的延遲后對(duì)法陣內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害

技能2:造化敕令

女?huà)z在指定位置召喚法陣,并在短暫的延遲后對(duì)法陣內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并標(biāo)記,女?huà)z的其他技能傷害會(huì)觸發(fā)標(biāo)記,造成額外法術(shù)傷害與暈眩效果

技能3:制裁神諭

女?huà)z引導(dǎo)上古力量,將自己固定在一個(gè)法陣上獲得額外法術(shù)穿透,無(wú)法移動(dòng)和攻擊,并強(qiáng)化其他技能的射程,過(guò)程中使得技能命中英雄后可減少所有技能1秒的冷卻時(shí)間,最多持續(xù)8秒;效果開(kāi)啟時(shí)刷新1技CD

※英雄平衡調(diào)整※

1. 墨子

宗師墨子獲取了足夠的戰(zhàn)術(shù)選擇靈活度后,他的連續(xù)控制能力被凸顯得有些難以對(duì)抗了,這并不是我們希望看到的結(jié)果;對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),我們希望每一個(gè)英雄都能在擁有足夠強(qiáng)大的特征時(shí),能夠保證他對(duì)手的反制空間與手段,所以我們調(diào)整了墨子遠(yuǎn)程開(kāi)啟無(wú)限控制模式的鑰匙,讓他在打開(kāi)團(tuán)戰(zhàn)這扇門(mén)后,能夠讓被開(kāi)到的敵人能有更多的反制空間。

基礎(chǔ)生命:3378(+352.5*英雄等級(jí)) → 3083(+292.4*英雄等級(jí))

被動(dòng):持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 → 3.5秒

2技能:傷害:550(+100/Lv)(+0.75Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)

2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng):1.25秒 → 1秒

2技能:寬度:2000 → 1800

2. 莊周

飄來(lái)飄去的肉盾輔助莊周(鯤)目前擁有的傷害制造能力顯然有些過(guò)高了,并不符合莊子和他的鯤所具有的飄逸自在的氣質(zhì),我們也不希望玩家將他玩成一個(gè)戰(zhàn)士在人群中殺來(lái)殺去,作為一個(gè)擁有團(tuán)隊(duì)解控技能的輔助,莊周需要更多的把他的注意力放在團(tuán)隊(duì)而不是個(gè)人的拼殺上。

1技能:傷害:430(+80/Lv)(+0.78Ap) → 375(+75/Lv)(+0.69Ap)

1技能:子彈飛行速度:8000 → 7500

1技能:范圍:8000 → 7500

3. 周瑜

在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)中,周瑜明顯有些太笨重了。釋放技能的長(zhǎng)時(shí)間僵直,讓周瑜的每一次施法都充滿(mǎn)了風(fēng)險(xiǎn),也阻礙了周瑜進(jìn)行快速的技能銜接。我們希望對(duì)周瑜操作者的考驗(yàn)在于技能命中率,以及對(duì)技能combo順序的選擇,而非玩家對(duì)笨重手感的駕馭能力。因此我們將大幅縮短周瑜的施法僵直時(shí)間。同時(shí)修復(fù)3技能額外傷害異常的bug。

1技能:僵直時(shí)長(zhǎng):0.5秒 → 0.35秒

2技能:僵直時(shí)長(zhǎng):0.65秒 → 0.35秒

3技能:僵直時(shí)長(zhǎng):0.9 秒 → 0.35秒

3技能:修復(fù)觸發(fā)引燃印記時(shí)額外傷害和描述不一致的BUG

4. 曹操

我們一直在關(guān)注 鮮血梟雄 曹操在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)。我們注意到,曹操在開(kāi)啟大招后雖然擁有較強(qiáng)的吸血能力,但是自身攻擊速度較慢,很難在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多次回血效果。所以我們將曹操的原被動(dòng)效果,進(jìn)行了改造,調(diào)整為 2技能 縱橫天下 的專(zhuān)屬被動(dòng)效果。 然后為曹操專(zhuān)屬打造了一個(gè)全新的被動(dòng)技能,為曹操提供強(qiáng)勁的攻速加成。同時(shí)為了確保 控制性能的統(tǒng)一性,我們縮短了曹操技能1 第三段的施法時(shí)間并同時(shí)下調(diào)了控制時(shí)長(zhǎng)。 我們希望曹操在此次改造后,能夠大放異彩。

被動(dòng):釋放技能和普通攻擊命中敵人時(shí)減少縱橫天下1秒冷卻時(shí)間 → 技能命中敵人可增加自身攻速10%,最高50%

1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒

1技能:第三段擊飛時(shí)長(zhǎng):1.2秒 → 0.75秒

2技能:新增被動(dòng):普攻命中敵方英雄會(huì)減少縱橫天下1秒冷卻時(shí)間

5. 鐘無(wú)艷

我們承認(rèn),目前版本的鐘無(wú)艷數(shù)值強(qiáng)度并沒(méi)有太大的問(wèn)題,她很平衡這沒(méi)錯(cuò);但對(duì)于我們來(lái)說(shuō),她的不穩(wěn)定控制(在沒(méi)有保護(hù)機(jī)制的情況下)可能對(duì)于一些戰(zhàn)局起到過(guò)于嚴(yán)重的影響(在大多數(shù)時(shí)候這些影響能夠破壞在早些時(shí)候?qū)种须p方的強(qiáng)弱關(guān)系),而且這些影響并不是通過(guò)操作者的傾向而獲得的(完全依賴(lài)隨機(jī)數(shù)),并沒(méi)有對(duì)使用鐘無(wú)艷的玩家產(chǎn)生有明確目標(biāo)的引導(dǎo);同時(shí),那些被連續(xù)控制的對(duì)手會(huì)獲得非常糟糕的體驗(yàn),他們不知道這無(wú)法躲避的來(lái)自命運(yùn)惡意的連續(xù)控制何時(shí)才是盡頭,這樣對(duì)抗和反制缺乏明確性;所以我們讓她的被動(dòng)相對(duì)來(lái)說(shuō)變得更加穩(wěn)定,并且加上了保護(hù)時(shí)間,同時(shí)平衡了她作為一個(gè)戰(zhàn)士的其他控制性能;

被動(dòng):所有傷害會(huì)有20%幾率將目標(biāo)石化 → 造成的傷害有50%幾率造成對(duì)手石化1.5秒,每個(gè)單位8秒內(nèi)只會(huì)受到1次石化效果,期間鐘無(wú)艷對(duì)石化目標(biāo)造成額外法術(shù)傷害

被動(dòng):對(duì)石化單位的額外傷害:70(+10*英雄等級(jí))

2技能:取消擊飛效果

2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5

2技能:傷害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 250(+50/Lv)(+1.15Ad)

2技能:減速50% 持續(xù)2秒 → 減速50%,持續(xù)3秒

3技能:新增被動(dòng):每隔3秒鐘無(wú)艷就會(huì)召喚大地力量給自己增加護(hù)盾,護(hù)盾無(wú)法疊加

3技能:護(hù)盾值:150(+75/Lv)

3技能:CD:24/20/16 → 35/30/25

6. 程咬金

相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能夠?qū)?duì)手陣型產(chǎn)生的影響實(shí)在是有點(diǎn)。。。蛋疼;他缺乏控制手段,平均輸出也不夠高,同時(shí)也比較笨重缺乏可以提升戰(zhàn)斗能力的手段;我們希望通過(guò)新增加的消耗機(jī)制提升玩家對(duì)程咬金被動(dòng)技能的理解,能夠更多主動(dòng)和有計(jì)劃性地發(fā)揮他被動(dòng)的威力,并讓被動(dòng)的應(yīng)用效率成為程咬金玩家不斷追求的提升目標(biāo);當(dāng)然,笨重的2技能也被我們稍稍?xún)?yōu)化了一下,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注知節(jié)兄在體驗(yàn)服的表現(xiàn)。

被動(dòng):新增效果:釋放技能消耗當(dāng)前生命值(普通技能6%,大招12%),并獲得持續(xù)3秒內(nèi)回復(fù)6%已損生命值的回復(fù)效果

1技能:CD:14/13/12/11/10/9→ 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12

1技能:增加效果:普攻命中敵方英雄會(huì)減少1技能1秒CD

2技能:調(diào)整為可移動(dòng)釋放

3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒

3技能:回復(fù)生命持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5/7/9秒 → 5/6/7 秒

7. 雅典娜

增加改動(dòng)描述:取消存活狀態(tài)下雅典娜的光環(huán)效果,并提升死亡后雅典娜的移動(dòng)速度和光環(huán)效果。勝利女神的問(wèn)題有一些復(fù)雜,與鐘無(wú)艷類(lèi)似的,她的勝率表現(xiàn)并沒(méi)有太多問(wèn)題,但這樣的表現(xiàn)是不符合預(yù)期的;在原本的設(shè)計(jì)中,我們希望玩家能夠更多地利用護(hù)盾吸收足夠的傷害,結(jié)合被動(dòng)讓玩家能夠毫無(wú)顧忌得沖鋒陷陣;而實(shí)際情況是,即便玩家做出了完美的反應(yīng),在傷害來(lái)臨之前頂起了護(hù)盾,實(shí)際收效也十分有限還非常容易被暈在原地任人宰割,被動(dòng)觸發(fā)后效果也不是特別明顯;同時(shí),雅典娜的傷害和粘人能力又相對(duì)更加突出,使得她的戰(zhàn)斗風(fēng)格顯得更像一個(gè)刺客而不是戰(zhàn)士;此次的調(diào)整目標(biāo),我們希望雅典娜能夠打得更加具有侵略性,能夠不再畏懼死亡,能夠更加勇敢地為隊(duì)友撐出一片空間,并且在時(shí)候也能在一定程度上幫助隊(duì)伍完成收割或者撤離

1技能:取消破盾暈眩的懲罰

3技能:取消破盾暈眩的懲罰

王者榮耀女?huà)z更新版介紹:

體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測(cè)試版本與測(cè)試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。

體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測(cè)試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見(jiàn)對(duì)英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!

中文名:王者榮耀

包名:com.tencent.tmgp.sgame

MD5值:e6a52fe70ac825373abb4bca217701e6

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第 1 樓 中國(guó) 網(wǎng)友 客人 2017/10/25 15:36:08
太好玩了

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