命運(yùn)王座官方版經(jīng)典moba競技游戲,全新模式,多種玩法將陸續(xù)推出,個(gè)性化裝備搭配打造英雄,創(chuàng)造更多團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn)。精美的畫面設(shè)計(jì),恢弘霸氣的場景設(shè)計(jì),玩法非常刺激?靵硐螺d游戲體驗(yàn)看看吧~
命運(yùn)王座是一款即時(shí)競技玩法的MOBA對戰(zhàn)手游,游戲角色采用西方神話元素,眾多英雄齊聚,靈活多變的對戰(zhàn)模式,好友開黑為所欲為,公平公正的競技環(huán)境,無屬性加成開局,傳承MOBA競技初心,馬上下載命運(yùn)王座手游體驗(yàn)吧。
1.左上角顯示小地圖上,自己方始終是藍(lán)色,始終在下方,自己在小地圖上以白色探照燈顯示,其他角色以小頭像顯示。
2.小地圖旁顯示我方隊(duì)友頭像信息,陣亡的敵方英雄也會(huì)在此處顯示。同時(shí)如果想查看隊(duì)友視角的戰(zhàn)斗情況,長按此處隊(duì)友頭像就可以切換到隊(duì)友視角啦!
3.自己的角色在畫面中央顯示,當(dāng)敵方英雄出現(xiàn)在視野中時(shí),在回城鍵上方出現(xiàn)地方英雄頭像,點(diǎn)擊英雄頭像,即可手動(dòng)鎖定敵方英雄,如果這時(shí)使用技能,視角會(huì)直接轉(zhuǎn)向你鎖定的敵方英雄。
4.一定一定要購買主動(dòng)技能,點(diǎn)擊商店或者技能旁邊的“主動(dòng)技能”圖標(biāo)即可購買主動(dòng)技能,購買后的主動(dòng)技能在這個(gè)位置顯示,可以進(jìn)行釋放,召喚師可以根據(jù)雙方的整容選擇適當(dāng)?shù)募寄。選擇最多的當(dāng)然是攻防一體的位置改變技能——神圣閃現(xiàn)!
5.每當(dāng)人物提升等級,右下角就會(huì)出現(xiàn)+號(hào),點(diǎn)擊技能即可升級技能,釋放技能。
6.技能按鈕上方攻擊鍵,點(diǎn)擊,按住攻擊。
7.屏幕最右方可以查看英雄的屬性介紹和技能介紹。
8.滑動(dòng)右半邊屏幕,進(jìn)行方向選擇。
9.右上角當(dāng)前比分,自己戰(zhàn)績,比分面板,設(shè)置面板。
10.戰(zhàn)績下方快速購買推薦裝備,進(jìn)入商店。
11.商店下方有三個(gè)點(diǎn)的位置,玩家可以點(diǎn)擊進(jìn)入快捷喊話,方便和隊(duì)友交流。
一、天賦簡介
天賦是戰(zhàn)斗外配置的被動(dòng)技能,激活后生效。每個(gè)英雄都有自己的天賦技能,需要各自激活。當(dāng)英雄的天賦技能激活后,該英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后天賦技能自動(dòng)生效。
天賦分為屬性、技能、生存、攻擊、連勝、增益六層,每層天賦中有三個(gè)天賦供玩家選擇,玩家只能選擇一個(gè)作為該層天賦的激活項(xiàng)。
二、天賦開啟
天賦是不能在英雄間通用的,由于每個(gè)英雄對應(yīng)的天賦內(nèi)容不同,所以每個(gè)英雄的天賦必須單獨(dú)激活。天賦分為六層,隨英雄的熟練度開放,也就是說某個(gè)英雄的熟練度越高則這個(gè)英雄的天賦開放的越快,當(dāng)英雄熟練度達(dá)到滿級時(shí)開啟該英雄的全部六層天賦。
三、天賦分析
屬性天賦:最初級的天賦,也是玩家最早開啟的天賦,主要是攻擊相關(guān),例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術(shù)相關(guān),例如法強(qiáng)、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關(guān),例如生命值、護(hù)甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強(qiáng)或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護(hù)甲穿透等屬性則后期的作用會(huì)比較大。
技能天賦:技能天賦的效果主要可分為對自身和對敵方,例如被傷害時(shí)反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時(shí)增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時(shí)選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強(qiáng)一點(diǎn)輸出能力,使用脆皮英雄時(shí)選擇被攻擊時(shí)增加雙抗,可以增強(qiáng)生存能力,也是不錯(cuò)的選擇。
生存天賦:生存天賦自然是與生存能力相關(guān)的,不過這個(gè)天賦有些是增強(qiáng)自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進(jìn)攻性較強(qiáng)可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩(wěn)健一些就可以選擇增強(qiáng)自身生存能力的天賦。
攻擊天賦:攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時(shí)附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對面時(shí)打出更多傷害;ADC選擇暴擊相關(guān)天賦是更合適的,畢竟 ADC的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會(huì)附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。
連勝天賦:連勝天賦是與擊殺相關(guān)的,效果也是分為恢復(fù)型,加速型和疊加型;謴(fù)型有的能在擊殺敵方英雄后恢復(fù)百分比血量、藍(lán)量,團(tuán)戰(zhàn)效果強(qiáng),有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復(fù)固定血量、藍(lán)量的效果,對線期較強(qiáng);加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍(lán)量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。
增益天賦:增益天賦分為敵方英雄死亡時(shí)觸發(fā)和我方英雄死亡時(shí)觸發(fā),都是范圍性的效果,屬于團(tuán)戰(zhàn)類型天賦。坦克或者突進(jìn)類型的英雄,選擇降低敵方攻速、移速或者增強(qiáng)我方攻速、移速的天賦較好,后排輸出類型的英雄選擇增加傷害輸出的天賦或者增加雙抗的天賦較好。
中文名:Destiny of Thrones - 5v5 MOBA
包名:com.playpark.dot
MD5值:c16e04f5c8af77e8a5ca4e9fbee0d967
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