狼人之夜手機版單機版是一款免費的手機版的狼人殺人桌游,相信不少人都玩過狼人游戲,這個游戲有各種稱呼天黑請閉眼、殺人游戲等,不過規(guī)則都是一樣的。大家平時無聊的時候可以跟小伙伴一起下載這款游戲然后不用身份卡片也能玩狼人游戲了。
1、用語
刀:狼人在晚上指殺一名角色。
驗:預(yù)言家在晚上查驗一名角色。
帶:獵人出局后槍殺一名角色,取“帶走”之意,俗稱為帶。
殺:指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人懷疑這個角色可能不是好人。
金水:語義1,預(yù)言家在查驗過后是好人的角色;語義2,或者因為預(yù)言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇跡村民等)坐定的好人角色。
查殺:語義1(動詞),預(yù)言家在查驗過后,確定對方不是好人;語義2(名詞),預(yù)言家在查驗過后,確定不是好人的角色;
單身:不是情侶之一。
不單身:是情侶之一。
村民:即普通村民,又稱為“平民”。稱呼一個好人為“村民”的說法是不提倡的,獵人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被稱為“村民陣營”。
特權(quán):指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(預(yù)言家)、守衛(wèi)(守護)、女巫、獵人、村長(長老)、愛神(丘比特)、白癡、盜賊、替罪羊、縱火犯、烏鴉(誹謗者)。一般不將吹笛者(樂師)、狼人稱為特權(quán),所以這些“特權(quán)”都是好人(在非黑情侶的情況下)。也將特權(quán)稱為“神”、“神牌”、“身份”。有時,也將混血兒、吹笛者歸為特權(quán)。
身份:語義1,玩家在游戲中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;語義2,與特權(quán)等同,指代非普通村民的好人;語義3,綜合評價一名玩家在場上的好人面、對好人的貢獻,“身份好”即好人面大!白龈呱矸荨本褪峭ㄟ^行為來使自己被認好。
倒牌:特指特權(quán)夜晚被刀殺出局。
跳:聲稱自己是某種身份。
認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據(jù)語氣強弱,跳、認二詞經(jīng);煊谩
退水:先跳了某身份,而后又承認自己并不是這個身份。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由于身份只有一個,對跳的身份里面至多一個是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是壞人。
接水:被先知(無論真假)驗后,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為“接水村民”。
反水:被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)后,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或?qū)μ戎。(排除好人坑的情況)分為兩種,要么先知為假(抿爆)、要么被驗者人狼情侶故意反水。
抿:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什么身份,報出驗人;狼夜晚上刀猜測好人特權(quán)刀殺。
抿爆:即狼先知抿錯,被反水。
做好:一名角色(在發(fā)言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
踩:一名角色認為另一名角色并不做好。
撈:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票:語義1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;語義2,采取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
綁:壞人不跟從歸票,統(tǒng)一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導(dǎo)致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為“被綁出”。一般地,狼隊的綁票對象是女巫和村長。
綁票:好人票數(shù)不足,再也無法在投票中占據(jù)優(yōu)勢,將壞人投票出局。這種情況稱為“狼隊綁票”。
深水:隱藏的很深、活到最后。一般指被狼隊保護的狼人,稱為“深水狼”。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣后,也稱能半坐定、不被懷疑的狼為深水狼。
警上:參與警長競選的角色(在 lying man 中被提及)
2、規(guī)則
陣營:狼人游戲至多出現(xiàn)五個陣營:村民陣營、狼人陣營、白狼陣營、吹笛者陣營、情侶陣營。這些陣營在下面介紹身份的時候都會做出具體說明。如果游戲正常結(jié)束,將有且僅有一個陣營獲得勝利。
判負:一般來說好人方的失敗條件分為“刀邊”和“屠城”兩大類的規(guī)則。在“刀邊”的規(guī)則下,屬于村民陣營的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民陣營將會判負。直白地講,在“刀邊”規(guī)則下,普通村民死光或者身份死光好人都算輸。而在“屠城”規(guī)則下,狼人則需要消滅所有好人(事實上達成綁票即可)!巴莱恰币(guī)則下只有好人全部出局,村民陣營才會判負。在參與游戲的人數(shù)相同時,刀邊規(guī)則下的狼人數(shù)量往往比屠城規(guī)則下的狼人數(shù)量要少(如18-20人局時,刀邊相比屠城少一狼)。這兩種規(guī)則的游戲邏輯差異很大。
翻牌:翻牌就是在玩家出局時是否公告揭示他的真實身份。翻牌的游戲規(guī)則下村民方難度較小,狼人方壓力較大。一種翻牌局的規(guī)則是,投票出局的角色及其情侶翻牌,被刀殺、槍殺、毒害的角色其以此法出局的情侶不揭示真實身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真實身份。翻牌規(guī)則的游戲一般沒有遺言。
遺言:前數(shù)個出局的玩家可以留下遺言。可以遺言的角色數(shù)量一般規(guī)定等于狼人的數(shù)量,也有一些規(guī)則不限制遺言數(shù)量。一種遺言局的規(guī)則是,被刀殺、投票出局的角色有遺言,被槍殺、毒害、殉情的角色沒有遺言。一種遺言局的規(guī)則是,以任何方式出局的角色均有遺言。放棄遺言不會把遺言的機會順序留給接下來出局的玩家。遺言規(guī)則的游戲一般不翻牌。
發(fā)言:發(fā)言分為順序發(fā)言和自由發(fā)言。
順序發(fā)言的規(guī)則下,由前一天被殺害的下一個玩家開始發(fā)言、直到前一天被殺害的上一個玩家為止發(fā)言結(jié)束,或由警長規(guī)定發(fā)言順序及方向。發(fā)言限制為一輪或兩輪,節(jié)奏性較強。最先發(fā)言的數(shù)個玩家稱為“高位”,最后發(fā)言的數(shù)個玩家稱為“歸票位”。
自由發(fā)言下,所有玩家在任意時刻都可以發(fā)言,信息量很大,效率也會變得更低。
3、狼殺基本邏輯:
下面這段并不嚴謹。
坐定。這是狼人殺最基本、最簡單,也是與殺人游戲差別最大的邏輯。坐定,即為大家都認可的好人,不再懷疑的目標。坐定包括身份無對跳、平安金水、先知金水、雙金水等。
身份無對跳。即為非普通村民的身份牌聲稱自己是某一身份時,無人對跳(即沒有別人聲稱自己是他跳的這張身份),那么可以認為其身份為真,即為好人。
身份有對跳。即為多個人均聲稱自己是某一身份。若無人退水,對跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份對跳有多種自證手法,而狼對跳身份又有多種手段。我會在每一個身份下介紹狼跳身份的策略及好人應(yīng)對措施。女巫對跳隔夜對毒、獵人對跳走一帶一、守衛(wèi)對跳安排換守、先知村長對跳——出先知看村長/下村長看先知。
先知金水。由坐定的先知驗到的好人坐定。
雙金水。在先知坐定之前,對跳的兩個先知都驗過的金水坐定。
雙查殺。在先知坐定之前,對跳的兩個先知都查殺的牌必不為好人。
平安金水。狼隊的刀殺對象被女巫、守衛(wèi)保護后未出局,坐定不為狼。或發(fā)生奇跡新月。
形勢金水。若某人為狼,狼隊已經(jīng)綁票勝利,而實際上游戲未結(jié)束,所以此人為好人。一般形勢金水發(fā)生在警長、情侶、帶混血的村民身上。
歸票。場上坐定的好人有權(quán)歸票,號召大家于白天將誰投票出局。場上多人坐定時可以指派歸票權(quán),統(tǒng)一意見。
綁。狼隊趁好人未統(tǒng)一意見時采取各種手段(報假驗人對跳身份等)使好人投票混亂,狼隊趁機全員投票某一好人(一般綁票對象是村長或女巫),并在夜晚出刀后形成綁票局面。
輪次。(在非綁票局中)白天由坐定好人行使歸票權(quán)、歸出不坐定的牌,稱為排水!芭潘迸c“上刀”分別是好人與狼人趨向勝利的過程,輪次即為二者拼速度。當守衛(wèi)守出了一個平安夜,稱為好人多一輪次排水。只有少數(shù)新月對狼隊的輪次有利。
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