phigros音游最新版下載2024安卓版,這是一款玩法十分豐富且畫面精致唯美的音樂節(jié)奏游戲,玩家在游戲中可以體驗到豐富的音樂節(jié)奏游戲玩法,這里有著各種好聽的音樂作品等待玩家的挑戰(zhàn)和體驗,只要跟著音樂的節(jié)奏點擊屏幕得分即可,玩法十分豐富。
游戲的另外一大特色是玩家可以在游戲中自己根據(jù)音樂去進行制作音樂曲譜,然后應(yīng)用到游戲中,游玩自己制作的曲譜內(nèi)容,玩法十分的豐富多彩,這里還有海量的音樂關(guān)卡等待玩家的體驗,超一流的打擊手感能帶給玩家最好的游戲體驗感,感興趣的小伙伴們快來下載試試看!
Phigros,這是一款在音樂游戲領(lǐng)域獨樹一幟的作品,由Pigeon Games工作室精心打造,它不僅僅是一款游戲,更是音樂與藝術(shù)的完美交融體。游戲內(nèi)置曲庫驚人,匯集了成百上千首原創(chuàng)音樂,每首曲目都是一個故事,旋律動人心弦,風格多變,從電子迷幻到古典交響,滿足不同音樂偏好的玩家需求,讓人沉醉不已。
其最大的亮點之一,在于其創(chuàng)新性的用戶自制曲譜功能。這打破了傳統(tǒng)音游的邊界,允許玩家發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計獨屬于自己的音樂挑戰(zhàn),極大地提升了游戲的參與感與自由度。想象一下,你不僅能享受游戲帶來的樂趣,還能親自參與到游戲內(nèi)容的創(chuàng)造之中,這種前所未有的體驗吸引了大量音樂愛好者與創(chuàng)作者的加入。Phigros的游戲設(shè)計同樣值得稱贊,它擁有海量精心設(shè)計的關(guān)卡,每個關(guān)卡不僅僅是音符的堆砌,而是結(jié)合了獨特的視覺效果與節(jié)奏變化,創(chuàng)造出視覺與聽覺的雙重盛宴。游戲的打擊反饋極為出色,每一次觸摸屏幕的瞬間,都能感受到細膩且有力的回饋,配合上流暢的操作手感,讓人仿佛置身于一場場精彩絕倫的音樂演出之中。此外,游戲還引入了豐富的角色技能系統(tǒng),玩家可以根據(jù)不同的曲目選擇合適的技能搭配,這不僅增加了策略性,也使得游戲過程充滿了變數(shù)與驚喜,讓玩家在享受音樂的同時,也能體驗到角色成長的樂趣和成就感。
總而言之,Phigros憑借其卓越的音軌質(zhì)量、自由的曲譜創(chuàng)作平臺、多變的游戲關(guān)卡設(shè)計、出色的打擊手感以及深度的角色技能系統(tǒng),為玩家提供了一個既傳統(tǒng)又新穎的音樂游戲舞臺,是所有喜愛音樂與挑戰(zhàn)的玩家不容錯過的一款佳作。
要解鎖Phigros的第八章,你需要按照以下步驟進行:
找到并挑戰(zhàn)第六章的《micro.wav》:
進入游戲的第六章,找到并挑戰(zhàn)曲目《micro.wav》。這首曲目的曲繪中女孩抱著微波爐,象征著“微波加熱區(qū)”的線索。
挑戰(zhàn)完成后,根據(jù)評級(如達到S評級,即92萬分),你將解鎖第一首曲子《Crave Wave》。
繼續(xù)挑戰(zhàn)并解鎖后續(xù)曲目:
接下來,挑戰(zhàn)第二首曲子《The Chariot-REVIIVAL》。完成挑戰(zhàn)后,你將解鎖第三和第四首曲子。
在第二首曲子通關(guān)后,會出現(xiàn)一段對話并響起一段旋律,之后解鎖第三首曲子《Retribution》。
重啟游戲,在第二首曲子的曲繪中翻轉(zhuǎn)手機,即可成功解鎖第五首曲子《Luminesc》。
完成魔王曲《Distorted Fate》:
解鎖并挑戰(zhàn)最后一首魔王曲《Distorted Fate》。完成這首曲子的挑戰(zhàn)后,你將成功解鎖第八章。
進入第八章:
解鎖所有必要的曲目后,返回游戲的主界面,進入第八章。此時,“PLAY”按鈕可能已變?yōu)椤癇OOT”,點擊進入即可開始第八章的挑戰(zhàn)。
注意特殊挑戰(zhàn)和條件:
在解鎖過程中,某些曲目可能需要完成特定的挑戰(zhàn),如《Retribution》中的特定背景顏色變化,或在《Luminesc》中以特定方式操作。
確保在挑戰(zhàn)過程中達到所需的評級或完成特定的游戲內(nèi)任務(wù),以成功解鎖后續(xù)曲目和章節(jié)。
觀看解鎖動畫和教程:
如果在解鎖過程中遇到困難,可以觀看相關(guān)的解鎖動畫和教程視頻,這些視頻通常會提供詳細的步驟和技巧。
要退出《Phigros》游戲,可以通過點擊設(shè)置鍵,然后選擇退出登錄來實現(xiàn)。以下是詳細的操作步驟和相關(guān)信息:
基本退出操作
點擊設(shè)置鍵:首先,在游戲界面中找到并點擊設(shè)置鍵。
選擇退出登錄:在設(shè)置菜單中,找到并點擊退出登錄選項。
游戲界面和操作指南
暫停和退出按鈕:在游戲內(nèi),左上角有暫停按鈕,雙擊會使游戲暫停。暫停后會出現(xiàn)三個按鈕:重試、退出和繼續(xù)。點擊退出按鈕會回到選曲界面。
分數(shù)和進度條:上方顯示歌曲進度條和實時計算的分數(shù)。左下方顯示曲目名稱,右下角顯示當前所游玩的難度。
其他退出方法
iPhone游戲模式:雖然這可能不是直接針對《Phigros》的特定解決方案,但使用iPhone的“游戲模式”功能可以在玩游戲時減少干擾,提高游戲體驗。這并不是一個直接的退出游戲的方法,但可以提高游戲時的專注度。
1.游戲機制
1.1 音符和判定:判定位置和區(qū)間
音符和判定線,顧名思義,就是一個音游的核心,沒了它倆,這個游戲就沒有了靈魂。所以我們會最先介紹它們。
第一個:Tap音符
Tap
你需要在它距離判定線特別近的地方去點擊它才可以獲得分數(shù)。當然是越近越好。
第二個:Hold音符
Hold
跟tap一樣,距離判定線越近點擊越好,但是你需要長按它直到它結(jié)束才可以。
第三個:Drag音符
Drag
這玩意你只需要在它落到判定線的時候接住就行了,整個游戲最簡單的音符,沒有之一。
第四個:Flick音符
Flick
在它落到判定線上面的時候向任意一個方向滑動就可以了。
說白了,就這樣
怎么劃都可以
接下來是判定線
一般情況下,它就是一根白色的線。
它存在4種判定模式,對于不同的音符,判定模式都不一樣。
Perfect:Tap,Drag,Hold,Flick
Good:Tap,Hold
Bad:Tap
Miss:Tap,Drag,Hold,Flick
那有這么多判定模式,那怎么區(qū)分呢?在什么時候點擊會出現(xiàn)什么呢?
所以接下來就是判定區(qū)間的講述了。
Perfect:±80ms
Good:+81~+150ms,-81~-150ms(原諒我集合沒學好)
bad:>+140ms和<-140ms
miss:直接過判定線
對于分數(shù)的機制,我們在后面詳細講述。
你需要注意這些事情:
1.判定線可能會移動,旋轉(zhuǎn),有時候甚至會消失。
例如:Introduction EZ
2.判定線也可以不止有一條,也可能滿屏幕都是。
例如:Drop it IN
3.有時候其他的東西也可以作為判定線的替身,比如說音符,屏幕邊框(確信
例如:Leave All Behind IN
4.判定線有時候并不一定會出現(xiàn)在你的屏幕上面,需要你的直覺去判斷它的大致位置。
例如:Cthugha IN
5.判定線可以不止一面下落音符,有可能兩面,甚至更多面同時下落。
例如:Rrhar'il AT
1.2 分數(shù)機制和Acc機制
眾所周知,分數(shù)和Acc是決定你實力的一種表現(xiàn),那么下面我們將認識它們以及它們的機制。
第一部分:分數(shù)機制
在游戲里,你的最高分數(shù)為1000000,但同時最低分數(shù)就是0。那么對于分數(shù),我們?yōu)樗麄冏隽艘恍┰u級。
1000000:Phi
Full Combo(全連):藍色的V
960000~999999:V
920000~959999:S
880000~919999:A
820000~879999:B
700000~819999:C
<700000:F
0分:如果你有打出bad就是F,如果都是miss就沒有任何評價。
接下來講述音符和分數(shù)的關(guān)系。
既然最高分數(shù)是1000000,那么面對不同的曲子,不同的物量,我們又該如何分配呢?
假設(shè)一首曲子,它的物量是100,那么,每一個音符的最大分數(shù)是10000。
當然,前提是你打出來的是Perfect。那么如果你打出來了一個Good呢?
那么這個音符的分數(shù)就是Perfect的68.5%,也就是6850。
那么我們來說說Acc機制。
眾所周知,Acc代表你的準度,這個值越高,說明你的完成度就越高。
我們同樣設(shè)這個曲子物量為100。
如果你打出來一個Perfect,那么你就有了1%的Acc。打出來一個Good,你就有0.65%的Acc。
所以呢,我們做一個簡單的總結(jié)。
當你打出來一個Perfect,你會獲得這個音符100%的分數(shù)和100%的Acc。
同理,當你打出來一個Good,你會得到這個音符68.5%的分數(shù),但Acc只有65%。
但是,你以為就這么簡單么?
它還有個變態(tài)一般的分數(shù)機制,叫做連擊分。
假設(shè)這個曲子一共100個物量,如果你1到20個物量都連擊上,那分數(shù)最多就是200000。那么,如果你第21個斷了,則第22個開始,往后面的所有Perfect分數(shù)都是原先的90%,直到你突破了新的最大連擊數(shù)量之后,Perfect的分數(shù)才會正常。不過不用怕,Good的分數(shù)和所有的Acc不會受連擊機制的影響。
1.3 游戲的難度劃分和rks機制
作為一個音游,不可能每一個都只有一種難度,否則要么枯燥乏味,要么新手勸退。
所以,我們在游戲里劃分了4種難度。
EZ(Easy):1~7
HD(Hard):3~12
IN(Insane):6~15
AT(Anti-Thumb):13~16
還有兩種另類
Legacy:11~15
SP:?
你需要注意這些:
1.并不是所有曲子都有AT,只有一部分存在這個難度。
2.Legacy指以前被替換下來的譜子,而且只有IN的。
3.默認只會解鎖EZ和HD難度,在HD分數(shù)大于920000之后才會解鎖IN,AT就需要在IN中分數(shù)>920000。
4.如果你的rks>11.50,那么所有購買的單曲以及章節(jié)的第一首就會直接解鎖IN難度,但AT仍然需要第3條中的AT條件才可以解鎖。
5.SP指愚人節(jié)的譜子,只有在特定時間,特定的操作下才會打開。
接下來我們講講rks的機制。
rks,也就是RankingScore,這個值越高說明你的實力越牛逼。
簡單點說,你玩的曲子難度越高,Acc越高,增加的rks就越多。
咱們就不去記公式了,畢竟也沒有人會把它當數(shù)學一樣。
2.曲目和獎勵
在這個游戲里面,不同的曲子有不同的解鎖方式。
單曲精選集里面的所有曲子都需要用Data解鎖。在目前的版本里面,你需要用16MB去解鎖一首曲子,但是在這個版本,最新發(fā)布的曲子只需要4MB,但在更新后會變回16MB。
各種章節(jié)里面的曲子默認會解鎖第一個,此后的每一個曲子都需要你的分數(shù)達到880000才可以解鎖。
隱藏曲目跟他們都不一樣。需要特定方式解鎖。
Phigros一共有4個隱藏曲目(未計愚人節(jié)譜):
1.Spasmodic:
位于主線章節(jié)5,難度為7,12,15,16,一次只能解鎖對應(yīng)的難度和更低等級的難度。
解鎖方式:在《Reimei》或者《尊師》中拿到92w,且miss+bad<6。
2.Leave All Behind:
在主線章節(jié)5,難度為2,6,12,在《Spasmodic 》里面拿到880000以上分數(shù)即可。
3.Igallta:
在主線章節(jié)6,難度為7,12,15,16,一次只能開對應(yīng)難度和更低等級的。。。
解鎖方式:先在《重生》里面拿到0分,結(jié)算時會顯示為1000000。
之后在《望影的方舟Six》里面拿到至少A評價,并且不可以打那些假note(下落速度跟其他相比明顯特別慢的)
4.Rrhar'il:
在主線章節(jié)7,難度為7,12,15,16,一次只能開對應(yīng)的難度和更低難度的。
解鎖方式:在以下曲子中拿到880000分以上:
《Chronologika》
《Nick Of Time》
《Chronomia》
《Coronos Collapse...》
然后去打《Clock Paradox》,要求全連。
之后會引導(dǎo)你去打《Chronostasis》,要求分數(shù)大于880000。
然后會讓你打《Glaciaxion》,要求全連。
之后就解鎖了…
5.You Are The Miserable AT
先把它的IN打到S,然后去觀看收藏品《Chapter EX》里面的《破譯·人偶》
6.Stasis AT
把它IN打到S,觀看收藏品《Chapter EX》里面的《破譯·委托人》
7.Shadow AT
把它所在精選集的所有曲子的IN都打到S就可以解鎖了。
好了,那么單曲既然需要data,那么如何獲得它們?
1.完成一首曲子并且分數(shù)>880000,根據(jù)等級的不同,獲得的data在256KB到1536KB不等。
2.在有時候完成曲子后會獲得收藏品,第一次打開它們會獲得1.5MB的獎勵。
3.第一次完成《Introduction》之后會直接得到32MB。
3.特殊模式
3.1課題模式:快樂合成器…
在完成主線章節(jié)7的最終曲后,你算是通關(guān)了。在章節(jié)選擇的界面中,向左劃可以看到一個《Phigros》欄目。
快樂模式
點開上面的課題模式就會進入另一種選擇界面。
選擇界面
在這里你可以選擇3個曲子,也可以是一個曲子的不同難度。
你可以這樣
還可以這樣
完成之后你就會得到一個數(shù)字,那個數(shù)字指你選擇的曲子等級總和。而它們還有不同顏色的背景。
彩色:3000000,也就是phi評價。
金色:2940000到2999999,V評價。
紅色:2850000到2939999,在S評價到V評價之間。
藍色:2700000到2849999,在A評價到S評價之間。
綠色:2460000到2699999,在B評價到A評價之間。
在你完成以后達到這些區(qū)間內(nèi)任意一個分數(shù),就可以得到等級加背景顏色的評價。而低于這個分數(shù)毛都沒有。
這個東西可以被替換。獲得之后會在你的rks正上方可見。
課題模式與正常模式相比:
1.判定更加嚴格,Perfect由±80ms變成±40ms,Good由±150ms變成±75ms。
2.去除了連擊機制,也就是說,無論你中間斷多少次,Perfect的分數(shù)會始終保持100%。
3.你能暫停(畢竟需要倒打),但是沒法在單曲中重開,要是退就是放棄前面所有的分數(shù)。
3.2 鏡像模式
如果你升級了v2.4.0,那么在一般模式下可以看到一個Mirror的選項。
在難度的下方
打開后,左上角會有一個標志,在加載和結(jié)算的時候都會看到。
注意曲繪的左上角!
正常模式下
鏡像模式下
但是你要知道一些事:
1.Legacy模式下同樣可以打開鏡像。
2.課題模式?jīng)]有這個選項,說白了你沒法整活了。
3.鏡像模式的分數(shù)會跟正常模式的分數(shù)和Acc共享。
4.課題模式下,分數(shù)即使突破了正常模式的最高分也不會被記錄
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