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少年西游記2官方版

好評:50%
壞評:50%
  • 分類:策略休閑
  • 游戲大小:1M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v1.0安卓版
  • 更新時間:2023-12-14 09:54
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):https://xy2.youzu.com/
  • 游戲廠商:上海游族信息技術有限公司
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標簽: 少年西游記2 幻想 卡牌
游戲截圖
游戲介紹

少年西游記2官方版是一款由游族網(wǎng)絡最新上線的非常好玩的大型幻想策略卡牌戰(zhàn)斗類游戲,恢弘高清游戲場景畫面,游戲融入了精彩的沉浸式劇情故事,超多酷炫的角色可以養(yǎng)成,豐富的策略搭配玩法,實時組隊,感受精彩的戰(zhàn)斗冒險體驗。

少年西游記2官方版

游戲介紹

“未撥開世界朦朧,不足談命運捉弄; 洗盡鉛華的綠洲,也可能是海市蜃樓。” 絲路朋克風幻想卡牌RPG《少年西游記2》以西游神話和唐文明為藍本,構(gòu)建了一個瑰麗奇幻的東方幻想工業(yè)世界。在這方天地,人類發(fā)現(xiàn)了足以比肩神明的新力量——靈衍,大唐王國至此進入前所未有的工業(yè)盛景時代。然而隨著靈衍過度使用后的黑暗面——魔衍的出現(xiàn),萬物均可能陷入癲狂,看似繁華的世界已經(jīng)搖搖欲墜。游戲中,玩家將扮演不受魔衍影響的靈衍師,與諸位行者西行,踏上求法之路,拯救逐步走向失控的世界。

游戲特色

【國潮立繪 經(jīng)典角色全新演繹】 以大唐風華結(jié)合工業(yè)幻想,獨創(chuàng)絲路朋克視覺新體驗。孫悟空、小白龍、楊玉環(huán)、郭子儀等耳熟能詳?shù)慕巧,在奇幻國潮的畫筆下重塑,呈現(xiàn)華麗新生! 

【豐富劇情 必殺動畫身臨其境】 主線劇情結(jié)合跑圖、解謎、漫畫、插畫、氣泡對話等呈現(xiàn)形式,更有高品質(zhì)動畫劇情結(jié)合音樂展開,氛圍感拉滿! 

【搖桿探索 驚喜連連告別枯燥】 使用虛擬搖桿360°自由探索東土世界,游山玩水,尋找世外桃源;破解機關暗道,揭開驚天秘密!

【策略搭配 陣容隨心無限可能】 角色均可抽到最高品質(zhì),不設門檻,陣容搭配策略豐富;同時高品質(zhì)卡牌可直接繼承低品質(zhì)卡牌的養(yǎng)成資源,一鍵換將,無損繼承,輕松養(yǎng)成暢快冒險!

游戲亮點

1.真實還原了西游記中的各種場景與角色!

2.還有大量的挑戰(zhàn)活動和玩家之間的互動,非常有趣!

3.游戲畫面非常精致細膩,可以感受到神話世界的宏偉壯觀!

4.時不時會有名俠加入你的隊伍,讓你的戰(zhàn)斗更加精彩刺激!

5.還支持多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),你可以和其他玩家展開一場精彩的戰(zhàn)斗!

6.人物技能非常豐富多樣,玩家可以根據(jù)自己的游戲風格來學習不同的技能!

游戲優(yōu)勢

1. 游戲畫面非常精致細膩,可以感受到神話世界的宏偉壯觀!

2. 時不時會有名俠加入你的隊伍,讓你的戰(zhàn)斗更加精彩刺激!

3. 還支持多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),你可以和其他玩家展開一場精彩的戰(zhàn)斗!

游戲說明

行者的旅途會訴說怎樣的故事?
一段浪漫與幻想交織的旅程。關乎西游的磨難與修行,關乎異域的風情與想象,關乎向未知延展的絲綢之路,也關乎繼承了先賢傳奇的"行者"們。
我們會遇到孫悟空、沙悟凈、小白龍,很俗是嗎?這些就是我們兒時的記憶,即便歷經(jīng)世事,我們依然能親切的喚出他們的名字。但,這些取經(jīng)人已在《少年西游記2》的世界里,經(jīng)歷了不一樣的滄海桑田。
除了熟悉的人,我們還可以看到諸如長安城、一百零八坊,但細心的小伙伴會發(fā)現(xiàn),它絕不傳統(tǒng)!對,不傳統(tǒng)正是我們所希望呈現(xiàn)的;蛴鞋F(xiàn)代工藝、或有工業(yè)化的痕跡、又或是有西方的元素融合其中,這些變化、這些融合,正是我們對那個世界的遐想。
大家可以把《少年西游記2》看作是一條不斷經(jīng)歷已知與未知交替的英雄之旅,作為取經(jīng)人的玩家在這條路上不斷經(jīng)歷著已知與熟悉的事物,險渡通天河,三打白骨精......繼承救世的使命;又不斷接受著許多未知與一反常態(tài)的挑戰(zhàn)與顛覆。熟悉的人,他們屬于“已知”的范疇,而多元文化融合下的世界、技術變革下的衣食住行(對于當時那個時代來說)都發(fā)生了巨大改變,這些“未知”則是我們一點點去摸索,去構(gòu)造的。
總的來說,我愿意把《少年西游記2》定義為絲路朋克風的幻想故事。
絲路朋克想要表達什么概念?
可以先聊絲路,也就是絲綢之路。如同大家所了解的,它是張騫通西域后開辟的一條貿(mào)易之路;從人類文明發(fā)展的角度去看,它是一條串聯(lián)起東西方世界的紐帶,而我們,正是在這個基礎上展開了想象。
在與唐朝同時代的三百年間,在一個打破地域限制的平行空間里,以東方故事為起點,從長安出發(fā)的絲綢之路連接了歐亞大陸,橫跨烏拉爾山脈和達達尼爾海峽,華夏文明、阿拉伯文明、拜占庭文明、神圣羅馬文明等在此相遇,碰撞出火花又彼此交融。這條路的終點不再是印度天竺,它會一路向西,去往阿爾卑斯山、去往萊茵河、去尋找失落的亞特蘭蒂斯和海格力斯之柱......路途永無止境,行者的下一站永遠有未知的冒險和傳奇在等待;與此同時,來自普天之下的,多元的文化,例如古美索不達米亞人的天體預兆、亞里士多德的形而上學、文藝復興時期的古希臘、古羅馬文化等,在這個平行世界百花齊放,還有蒸汽的,電子的,甚至是信息化的,這些原本并未出現(xiàn)在唐這一時代的產(chǎn)物、風格讓這個幻想世界賦予了朋克的意味。
張之洞先生在《勸學篇》里有一句著名的“中學為體,西學為用”,這里我冒昧地借用這句話,來為《少年西游記2》這個由絲路連接起的多元融合又別具一格的幻想平行世界作總結(jié)。
行者,欲往何處?
“行者”這個概念的含義,一是進入游戲后以行者的身份踏上冒險之路,另一點也是對于整個項目研發(fā)方向的一些想法。
做一些新鮮的東西,就像一場修行,我和我的團隊都在這條看不見的【路】上摸索,游戲也在不斷地調(diào)優(yōu)?ㄅ朴螒虍斍暗母偁幵絹碓郊ち遥覀円惨恢痹谙肴绾谓o玩家提供更新鮮的體驗,這里舉一個主線設計上我們的做法。為了不再枯燥,為了能更好的講述故事,我們對以往卡牌常用的“單線程推關+簡單劇情”的模式進行了升級;我們?yōu)槊恳徽碌慕?jīng)典故事設計了不可復用的3D場景,力求達到最佳的代入體驗。大家可以一邊聽著絲路朋克風的音樂,一邊使用搖桿在地圖中自由行走探索,與地圖中的人、物進行交互,以此去觸發(fā)和推動故事的進一步延續(xù),讓主線推進真正更具沉浸感。
更多的設計也就不一一列舉,希望大家能在未來的測試中親自體驗。如果這款游戲能夠吸引到你的關注,我們榮幸之至,也期待有更多小伙伴加入,對《少年西游記2》提出建議、看法,將其打造成一部更好的作品。
末了,你我皆行者,愿為同路人。

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