弈戰(zhàn)國(guó)手游是一款非常好玩的以戰(zhàn)國(guó)為題材的策略回合戰(zhàn)斗類游戲,全新精致游戲場(chǎng)景畫面,融入了精彩的戰(zhàn)國(guó)策略玩法,全新的游戲關(guān)卡,副本,在弈戰(zhàn)國(guó)手游中,玩家將扮演主角,步步為營(yíng),依靠智慧進(jìn)行博弈來(lái)取得勝利!
《弈戰(zhàn)國(guó)》歷時(shí)8年打造,是一款極其具有策略深度的回合競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家必須熟悉各類兵種的特性以及彼此之間的配合方式,才能更有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝他們的對(duì)手。除兵種外,游戲中還有各式各樣的寶物供玩家選用來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗,也有春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的各路賢臣名將供玩家選用,每個(gè)人都有自己不同的戰(zhàn)術(shù)玩法和策略,人物以及兵種寶物之間經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的打磨具有極佳的平衡性設(shè)計(jì),游戲整體看似簡(jiǎn)單,實(shí)則極具策略深度,完全可以讓核心策略玩家來(lái)幾場(chǎng)酣暢淋漓的智力博弈。
1、奪取地方的陣營(yíng),占據(jù)更多的勢(shì)力吧。
2、和其他玩家進(jìn)行對(duì)抗,玩去來(lái)更加有趣。
3、出色的塔塔開(kāi)體驗(yàn),超爽的競(jìng)技玩法。
4、和其他的勢(shì)力進(jìn)行塔塔開(kāi),攻下敵方的城池吧。
玩法方面,游戲的核心模式是玩家間的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技,此外還有征戰(zhàn)地圖的單人簡(jiǎn)易pve模式等,游戲的重點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的策略水平,游戲場(chǎng)景為對(duì)稱的兩方場(chǎng)地,每回合都有不同的兵種可以調(diào)用,玩家可以進(jìn)行布局、進(jìn)攻、防守、閃避、應(yīng)用技能等多項(xiàng)操作,非常講究?jī)蓚(gè)玩家的智力比拼。玩家隨著日常游戲的進(jìn)行,逐步的積累對(duì)戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗(yàn),來(lái)提高自己的游戲水平,在對(duì)戰(zhàn)中的每一步都需要步步為營(yíng)精打細(xì)算,依靠智慧進(jìn)行博弈來(lái)取得勝利。
【槍兵】:非常適合進(jìn)攻的兵種之一,槍兵通常具有非常穩(wěn)定的進(jìn)攻收益,由于使用簡(jiǎn)便,是萌新們的絕佳選擇。即使是一名老手,槍兵也能成為他的必要選擇。
【劍兵】:劍兵初期略難掌握,一旦使用得當(dāng),其攻防兼?zhèn)涞奶匦裕偰軓娜莸拿鎸?duì)各種場(chǎng)面。尤其是有了劍兵的加入,從此再也不用懼怕盾兵了。不過(guò)劍兵需要一些技巧性,比較建議進(jìn)階的玩家來(lái)選用。
【刀兵】:刀兵乍一看下并沒(méi)有特殊的攻擊加成,但是卻是最靈活多變的兵種,具有多條攻擊線路,更適合給其他兵種打配合制造機(jī)會(huì)。刀兵在初級(jí)兵里屬于使用難度略高的兵種,適合有一定經(jīng)驗(yàn)積累的玩家。
【騎兵】:初期即能獲得的中級(jí)兵種,攻擊方式異常的簡(jiǎn)單粗暴,在條件合適的情況下,騎兵有著極強(qiáng)的攻擊力,騎兵往往都對(duì)勝敗起著關(guān)鍵的作用,也較為適合萌新使用。
【盾兵】:盾兵雖然沒(méi)有騎兵那恐怖的輸出能力,但卻有著極強(qiáng)的防御優(yōu)勢(shì),攻防兼?zhèn)涞奶匦詫?duì)于無(wú)論什么樣的戰(zhàn)局都會(huì)成為最為有效的穩(wěn)定劑。盾兵的使用通常都無(wú)需考慮太多,比騎兵更適合萌新使用。更重要的是,如果搭配上某些主將,盾兵將會(huì)成為真正的神兵。
【弓兵】:看似有些弱勢(shì),但用好的話卻非常強(qiáng)力,弓兵擁有著先手優(yōu)勢(shì)和極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,能夠遠(yuǎn)程補(bǔ)位防御或助攻,適合高手向的玩家使用。
【白狼】:后期獲得的兵種,在時(shí)機(jī)合適的情況下,再配合其他兵種能對(duì)敵方主將帶來(lái)嚴(yán)重的損傷。不過(guò)在使用方面白狼也有著一定的門檻性,那對(duì)于新手玩家遇到對(duì)方的白狼不熟悉特性該怎么辦?那就先滅為敬吧,不要給他留有任何機(jī)會(huì)。
【農(nóng)夫】:農(nóng)夫通常來(lái)講沒(méi)有過(guò)多的攻擊加成性,但是他對(duì)通過(guò)動(dòng)物類兵種攻擊主將或散兵時(shí)卻有著奇效,另外,農(nóng)夫也是針對(duì)某些主將流派打法的不二選擇。
【密探】:密探?jīng)]有太多的攻擊加成,但是他的特性非常適合直突主將或進(jìn)攻底線,對(duì)方總要為了防御密探而消耗更多的行動(dòng)力,這也許就是密探的最大攻擊加成吧。
【消費(fèi)模式】:《弈戰(zhàn)國(guó)》采用租售制的消費(fèi)模式,寶物和兵種可以短期內(nèi)租用,也可根據(jù)自己的喜好永久購(gòu)買。游戲內(nèi)沒(méi)有抽卡,但有個(gè)招募主將或購(gòu)買寶物前的尋訪環(huán)節(jié),想招募主將,必須花費(fèi)一些盤纏進(jìn)行尋訪才行。所以游戲內(nèi)沒(méi)有抽卡坑也沒(méi)有升級(jí)坑,所有物品都可以根據(jù)自己的喜好去選購(gòu)。
【初期理解概念】:《弈戰(zhàn)國(guó)》里最主要的元素分別是主將、兵種、寶物,主將強(qiáng)度雖然各有差異,但是整體趨向于相對(duì)平衡,只要玩得好都有機(jī)會(huì)取勝,并且主將在所有元素里,并非占有特別重要的地位,按照強(qiáng)度有效性來(lái)說(shuō),應(yīng)該是:兵種>寶物>主將,這樣的順序,善用兵種的特性,才是真正取勝的關(guān)鍵。所以為了便于各類人群都能相對(duì)公平的進(jìn)行游戲,兵種是游戲內(nèi)價(jià)格最低的元素,有時(shí)間的人可以多打任務(wù)積攢銅幣去租用兵種,這是一種最為經(jīng)濟(jì)的做法。
【0氪黨建議】:千萬(wàn)不要小看初期贈(zèng)送的1強(qiáng)主將,他們只要用好了,都是極具實(shí)力的人物。過(guò)后每個(gè)玩家的賬號(hào)都會(huì)隨著主線任務(wù)贈(zèng)送一個(gè)強(qiáng)力主將--宣太后羋月,但即使獲得后也不建議您在初期使用,羋月需要一定的連組技術(shù)作為前提,一旦掌握好,足以挑戰(zhàn)大部分的頂級(jí)強(qiáng)將。多打競(jìng)技場(chǎng)和完成每日任務(wù)、以及活動(dòng)任務(wù),可積攢貨幣和資源。不要急著解鎖兵種,因?yàn)槊總(gè)兵種解鎖后會(huì)贈(zèng)送一周的使用時(shí)間,兵解鎖太多也用不過(guò)來(lái),反倒會(huì)把免費(fèi)使用時(shí)間浪費(fèi)掉,慢慢熟悉慢慢解鎖就好。兵種解鎖前需要獲得解鎖點(diǎn)數(shù)才能開(kāi)啟各個(gè)兵種,可以通過(guò)打競(jìng)技場(chǎng)來(lái)積攢解鎖點(diǎn)數(shù),即可免金版的解鎖兵種了,不過(guò)需要花費(fèi)一些時(shí)間。
【微氪黨建議】:商店里有個(gè)低價(jià)售賣的新手禮包能獲得主將胡亥,這同樣是個(gè)超級(jí)強(qiáng)將,不過(guò)需要一些配置方法,為了保證一定的探索性,這里就不繼續(xù)透露了,供聰明的玩家們自己去挖掘吧。主將升級(jí)時(shí)優(yōu)先升性價(jià)比最高的能力,比如御寶術(shù)和控兵術(shù),且前10級(jí)不要用升級(jí)書,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)累積的前期經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較快,到了10級(jí)后升級(jí)較慢時(shí)再考慮使用升級(jí)書最為經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。不過(guò)能力書是可以隨時(shí)使用的,因?yàn)槟芰辉黾幽芰c(diǎn)數(shù),不積累經(jīng)驗(yàn)值。
【氪佬黨建議】:沒(méi)有建議,請(qǐng)您隨意。但需要提醒您的是,花重金購(gòu)買的主將或?qū)毼,不代表可以碾壓別人,最終技術(shù)還是第一位的,當(dāng)然也需要一些運(yùn)氣。
【玩家進(jìn)階】:這款游戲需要一定的學(xué)習(xí)才能玩的好,根據(jù)我們這些年的測(cè)試,基本上普通人兩三天就能上手,一周左右可以算是入門,兩三個(gè)月即可成為高手,且并不需要玩家具備多強(qiáng)大的智力,正常人都可以玩的很好。多去雷霆參觀別人的對(duì)戰(zhàn),是最佳的學(xué)習(xí)途徑。
中文名:弈戰(zhàn)國(guó)
包名:com.apecis.warstatescn
MD5值:77015a231ad54e70cf5109a911fd76e4
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