魂之追夢是一款角色冒險手游,游戲中玩法簡單趣味,大家可以在游戲中開啟屬于你的全新征程,游戲中畫風(fēng)精美華麗,大家可以參與劇情體驗,在游戲中選擇自己的職業(yè)角色,體驗不一樣的人生。
—這個世界的NPC和BOSS,所有人都可以扮演;
這個世界不逼氪、不逼肝、官方不賣裝備寵物體力不抽卡;
這個世界不逼氪,所有數(shù)值道具在各處都會掉落并可交易,價格合理肯定賣得出去,每個裝備或?qū)櫸飳傩远际仟氁粺o二的;
這個世界不逼肝,錯過活動也不需要氪金找回,更不會迅速被大部隊拉開差距;
這個世界無副本無體力限制,開放世界各處自由探索多種可冠名秘境;
這個世界寵物、坐騎自行捕捉,裝備、時裝外觀自行收集材料制作。
開發(fā)者的話:這幾年的手游廣告簡直無所不用其極,從10連抽一直送到300連抽,從畫質(zhì)堪比端游到用CG甚至拍攝現(xiàn)實場景冒充實機畫面,從裝備全靠打爆率9.8到找?guī)讉蹩腳英語的老外說自己是UE5的元宇宙游戲,連登錄送紅包領(lǐng)神將都能當(dāng)做游戲特色宣傳。
我們一邊吐槽各種游戲的抽卡概率和無良逼氪,一邊還是不斷點擊著一個個游戲廣告,尋找一款能讓自己一直玩下去的好游戲,但仍舊讓我們失望的是:
換了N個游戲感覺在玩同一個,玩法、UI界面愈來愈大同小異;
上線先把所有紅點點一遍,各種充值活動強迫我們看一遍;
副本一個人刷刷刷還要扣體力,體力不夠要氪金買;
所有副本氪金一鍵掃蕩,獎勵拿多拿少等于氪金多少;
每天必須定時定點完成幾十個日常活動,沒時間的人跟不上等級又得換區(qū);
氪金等于戰(zhàn)力,戰(zhàn)力等于實力;
玩到不玩也記不住發(fā)生過什么、記不住任何人的角色名,更不被人記得;
不小心錯過就要花錢找回,還只能找回前一天的70%;
但相信所有人都希望可以找到一款能玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年的游戲,而不是在一款款同質(zhì)化的游戲里因為逼肝逼氪以及不自由而不斷流離失所,也不會因為一個人探索開放世界而脫離了人與人之間的聯(lián)系。
新增模式:官方商城取消其他所有數(shù)值道具的出售,付費點僅保留月卡、外觀類(坐騎、時裝等)、游戲貨幣,并且大部分坐騎可以在游戲中自行捕捉、時裝外觀可以自行收集材料制作、月卡也可以通過游戲貨幣購買;
所有人都能扮演NPC操控BOSS;
不逼氪不逼肝無副本無體力限制,官方不賣裝備寵物體力不抽卡;
不逼氪,所有數(shù)值道具在各處都會掉落并可交易,價格合理肯定賣得出去,每個裝備或?qū)櫸飳傩远际仟氁粺o二的;
不逼肝,錯過活動也不需要氪金找回,更不會迅速被大部隊拉開差距;
無副本無體力限制,開放世界各處自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續(xù)增加;
珍品掉落全服通知,大家一起監(jiān)督,官方無暗改;
游戲時間自己選,大部分活動每天、每周多次開放;
寵物、坐騎自行在大世界捕捉;
裝備、時裝外觀自行收集材料制作;
時裝自由染色,后期將陸續(xù)開放:時裝自由裁剪、頭發(fā)自由裁剪、角色自由調(diào)整體型、武器、寵物、坐騎自由調(diào)整大小和顏色。
和玩法相比,其實我們并不擅長美術(shù),但依舊把手游中已經(jīng)運用和尚未有人運用的新技術(shù)在游戲里逐步實現(xiàn),我們也堅信再完美的設(shè)計也敵不過大自然的鬼斧神工,所以我們正在把現(xiàn)實中南北極的極晝、極夜現(xiàn)象在游戲中實現(xiàn),最后我們做到了這樣的美術(shù)品質(zhì):
局實時光影、體積光、丁達爾效應(yīng);
模擬24小時極晝、極夜的輪轉(zhuǎn)過程;
模擬真實世界天空、云彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、云海效果;
模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
模擬真實世界的服裝材質(zhì),如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等。
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