小蝦米戰(zhàn)三國手游官方版是一款糅合了三國劇情的養(yǎng)成經(jīng)營游戲,這款游戲玩家可以招募名將,培養(yǎng)自身勢力,從微末之中崛起,成為三國時代的巨擘,雄霸一方的勢力,可以對主角自身進(jìn)行培養(yǎng),感受一個小人物的質(zhì)變!
《小蝦米戰(zhàn)三國》是一款三國劇情角色扮演養(yǎng)成類手游,主公師從水鏡先生,跟隨角色升級踏入東漢末年時期群雄割據(jù)、三國鼎立的歷史長卷。主公將招募武將、尋訪天下、迷宮探險,在游戲中體驗不一樣的三國之旅!
----引經(jīng)據(jù)典-----
主線劇情以正史《三國志》和裴松之注等大量正史軼聞為基礎(chǔ)進(jìn)行改編。魏、蜀、吳、群雄等多條歷史線發(fā)展,重要情節(jié)皆注明典籍出處, 主公不僅能經(jīng)歷耳熟能詳?shù)牡涔�,也能了解到許多三國正史上少為人知的知識點。
----名將收集-----
尋訪賢君名相,招募天下英杰。主公可以通過主線劇情解鎖和宴會招募喜愛的名將,武將升星養(yǎng)成,點亮名將錄,打造出與眾不同的強(qiáng)大陣容,充分體驗收集養(yǎng)成樂趣。
----探索尋訪-----
游歷著名景點,探索秘境迷宮,主公可以化身摸金校尉在秘境古跡中破解一道道難題,獲得傳世秘寶。
武將尋訪天下,搜羅世間珍寶神兵
----沙場點兵-----
征戰(zhàn)攻城略地,點將馳騁沙場,主公可以攻占各大城池,開疆拓土,掛機(jī)征收獲得資源。
玩到47級左右,時長沒記錄下來,游戲的潛力還是不錯的,有很大的提升空間,在這里說幾點建議吧:
1、戰(zhàn)斗機(jī)制過于死板和無聊。一直都是單純的普攻和死板的技能,對戰(zhàn)旗來說很容易疲勞,可以考慮加入ZOC控制一下位移,能讓遠(yuǎn)程有足夠的生存空間,不然騎兵騎臉,弓兵喪失了存在的必要。加入擊退,沖鋒等位移技能補(bǔ)充卡位和地圖擁擠造成的一些武將干瞪眼。一些技能的組合聯(lián)動就比較復(fù)雜先暫且不提,像防守反擊或者反擊先攻(反擊優(yōu)先攻擊)做成技能形式(有反擊技能的才能反擊),而不是你一刀我一刀的,很蠢。戰(zhàn)旗游戲要體現(xiàn)出他的策略性,不然就是回合制游戲,你見過三個騎兵大漢繞過盾哥來圍毆我一個弓兵嗎?
2、武將成長和互動問題。并不是所有人都是為了數(shù)值去的,在武將升階或者好感度提升的時候,加入一些語言,故事描述或者互動支線,立繪的更改(普通立繪與覺醒立繪)總不能充了錢感覺跟沒充錢一樣,至少在視覺上要讓人覺得自己花的值。
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